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Sujet : DLAA en 4K = fluidité impossible ?

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NicolasLequel NicolasLequel
MP
Niveau 22
15 mai 2024 à 01:43:49

Quelqu'un est parvenu à avoir 60 fps en 4K avec le DLAA??? Si oui, quel réglage SVP, car chez moi même avec le PC de la Nasa, je suis à 30 fps max...

blackshyb63 blackshyb63
MP
Niveau 43
15 mai 2024 à 17:20:40

C'est quoi les spec ton pc de la nasa ?

NicolasLequel NicolasLequel
MP
Niveau 22
16 mai 2024 à 05:07:10

4090 OC / I7 14700 / 32 Gigas DDR5

NicolasLequel NicolasLequel
MP
Niveau 22
18 mai 2024 à 07:24:42

Il faut peut être baisser certains potards...tout est en Ultra Psycho chez moi ...quelqu'un a testé? Que faut-il baisser selon vous pour gagner des FPS? Merci

MachetteAPB MachetteAPB
MP
Niveau 41
18 mai 2024 à 09:13:02

Perso, je n'utilise pas le DLAA, je trouve le résultat meilleur en DLSS qualité avec reconstruction de l'image via le DLSS.

Je suis à plus de 60 fps stable. Avec full mods 4k et 8k sur toutes les textures (vêtements, peau, véhicule, route, immeuble, eau, débris au sol, ...). Avec tous les paramètres graphique à fond.

Je passe à 120 ips fixe avec le path traicing, mais je perds en qualité sur les ombres et surtout l'ombre de mon perso finit toujours par bugué. Dés que je cours, saute, ... l'ombre de mon perso se fixe à un moment et reste bloqué avec le path traicing. En plus en path traicing, j'ai du ghosting sur les petits éléments, exemple une cannette qui roule sur le sol laissera une trainé d'image résiduel sur 20cm.

Je ne vois vraiment pas ce qu'apporte le DLAA comparé au DLSS qualité + reconstruction de l'image avec le DLSS. C'est effectivement moins fluide avec le DLAA je tombe à 50 ips. Pire, je trouve le rendu moins net qu'avec le DLSS qualité + reconstruction de l'image en DLSS.

Pour la qualité de l'image, il aussi l'impact de l'écran.

NicolasLequel NicolasLequel
MP
Niveau 22
18 mai 2024 à 09:15:57

Merci Machette...je vais essayer tes réglages...il me semblait que le DLAA rendait le jeu extrêmement réaliste mais peut être me trompe-je... de plus je ne cherche pas à avoir des textures trop nettes, j'aime bcp l'effet "grain de film" sur ce jeu

PanPan3108 PanPan3108
MP
Niveau 32
18 mai 2024 à 17:27:03

C'est le pathtracing qui rend le jeu réaliste.
Le DLAA c'est juste du DLSS sans upscale = résolution plus grande = image plus nette, moins d'aliasing, meilleur LOD.

NicolasLequel NicolasLequel
MP
Niveau 22
18 mai 2024 à 19:31:53

Personne n'est d'accord visiblement...

MachetteAPB MachetteAPB
MP
Niveau 41
18 mai 2024 à 20:51:26

Le 18 mai 2024 à 17:27:03 :
C'est le pathtracing qui rend le jeu réaliste.
Le DLAA c'est juste du DLSS sans upscale = résolution plus grande = image plus nette, moins d'aliasing, meilleur LOD.

Perso, je trouve que j'ai plus d'aliasing avec le DLAA. Mais mon jeu est très modifié donc cela vient peut-être de là. :question:

Novel- Novel-
MP
Niveau 29
19 mai 2024 à 02:43:41

Le 18 mai 2024 à 20:51:26 :

Le 18 mai 2024 à 17:27:03 :
C'est le pathtracing qui rend le jeu réaliste.
Le DLAA c'est juste du DLSS sans upscale = résolution plus grande = image plus nette, moins d'aliasing, meilleur LOD.

Perso, je trouve que j'ai plus d'aliasing avec le DLAA. Mais mon jeu est très modifié donc cela vient peut-être de là. :question:

Le DLAA et le DLSS ont une jauge différente pour la finesse (de 0 à 100), vérifie que tu as bien la même valeur.

Le DLAA est techniquement meilleur, c'est la même méthode mais sans upscale. La différence avec le DLSS Qualité est toutefois assez minime en 4K, donc c'est une bonne idée d'utiliser ce dernier pour gagner beaucoup de fps.

Sinon pour répondre à l'auteur : RT Ultra (pas de Path Tracing), génération d'images activée, tout le reste au max, ça devrait tourner à ~70fps dans Night City. Si ça ne suffit pas, il faut utiliser le DLSS Qualité plutôt que le DLAA.

NicolasLequel NicolasLequel
MP
Niveau 22
20 mai 2024 à 19:02:24

Alors merci Novel, car tu as donné la bonne réponse, j'ai mis le DLAA en enlevant le Path Tracing, et C'EST FLUIDE!!! Et accessoirement, MAGNIFIQUE!

Merci Novel!

Novel- Novel-
MP
Niveau 29
21 mai 2024 à 01:19:10

Service !

En 4K il faut faire un choix entre DLAA et Path Tracing (deux options extrêmement gourmandes) même avec une config de la NASA. Et oui le jeu est à tomber par terre dans ces conditions, une claque de tous les instants !

Message édité le 21 mai 2024 à 01:19:49 par Novel-
NicolasLequel NicolasLequel
MP
Niveau 22
21 mai 2024 à 09:18:22

Après je ne sais pas vraiment ce que je perds en enlevant le Path Tracing, je me rends pas compte... J'espère que je le rattrape avec mes réglages...

J'ai juste noté que les reflets du soleil rebondissent fort sur les carosseries

Message édité le 21 mai 2024 à 09:22:21 par NicolasLequel
Alonz73 Alonz73
MP
Niveau 38
23 mai 2024 à 13:27:30

DLAA avec le RT+PT (ultraplus) = 35 fps environ sur 4080 ici! Perso je suis en dlss qualité en 4096x2160 + Mods/RenoHDR/reshade je suis entre 70/85 fps en moyenne!

Elfeas Elfeas
MP
Niveau 18
24 mai 2024 à 22:09:55

Cest chaud ce topic WTF

Désole mais mec, t'as un PC avec les meilleurs specs et ton niveau en connaissance des options est absurde ...

Stop le bullshit avec DLAA, remets Path Tracing et mets ton DLSS en Balanced / Performance, et utilise le mode qui optimise le Path Tracing.

L 'interet d'avoir une 4090 EST le Path Tacing. Qui est super gourmand, aucun PC ne peut le faire tourner en 4K natif, encore moins avec DLAA.

DLAA = Natif + antialiasing par IA (donc le meilleurs)
DLSS = resolution interne plus basse, upscaled a 4K pour toi.

Message édité le 24 mai 2024 à 22:10:45 par Elfeas
NicolasLequel NicolasLequel
MP
Niveau 22
24 mai 2024 à 22:50:05

Le 24 mai 2024 à 22:09:55 :
Cest chaud ce topic WTF

Désole mais mec, t'as un PC avec les meilleurs specs et ton niveau en connaissance des options est absurde ...

Stop le bullshit avec DLAA, remets Path Tracing et mets ton DLSS en Balanced / Performance, et utilise le mode qui optimise le Path Tracing.

L 'interet d'avoir une 4090 EST le Path Tacing. Qui est super gourmand, aucun PC ne peut le faire tourner en 4K natif, encore moins avec DLAA.

DLAA = Natif + antialiasing par IA (donc le meilleurs)
DLSS = resolution interne plus basse, upscaled a 4K pour toi.

Ok mec je vais essayer pour voir la diff...c pas flagrant en jeu là

NicolasLequel NicolasLequel
MP
Niveau 22
25 mai 2024 à 19:42:09

Effectivement le Path Tracing semble incontournable, cela rend le jeu un peu trop sombre par endroits, et il y a des artefacts lumineux anormaux dans certains interieurs, mais c'est vrai que globalement c'est un claque de plus...j'enlève donc le DLAA, et sui en DLSS Qualité ultra. LE 60 fps constant est bien là (en 4K)

Message édité le 25 mai 2024 à 19:42:33 par NicolasLequel
NicolasLequel NicolasLequel
MP
Niveau 22
29 mai 2024 à 18:20:55

Le 23 mai 2024 à 13:27:30 :
DLAA avec le RT+PT (ultraplus) = 35 fps environ sur 4080 ici! Perso je suis en dlss qualité en 4096x2160 + Mods/RenoHDR/reshade je suis entre 70/85 fps en moyenne!

Alonz73
Avec PT?

Message édité le 29 mai 2024 à 18:21:53 par NicolasLequel
NicolasLequel NicolasLequel
MP
Niveau 22
22 septembre 2024 à 12:14:53

Ah visiblement dans le dernier patch note ils disent avoir réglé le problème. Quelqu'un a testé?

NicolasLequel NicolasLequel
MP
Niveau 22
30 octobre 2024 à 05:13:59

Le DLAA a laissé sa place?? ça a disparu?? C quoi le RT Acceleration?

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