Incroyable gg
Par rapport a beaucoup de photos que je vois, les tiennent on l'air d'etre fait par les devs eux même pour la promotion du jeu
Je reprends une partie après des mois sans avoir touché au jeu, avec un perso avec lequel je me suis arrêté juste après être libre du début de DogTown, et "Rejoindre Takemura" sur les quais.
Autant dire que j'ai masse chose à faire car j'ai rush exprès juste pour DogTown avant.
Bordel le pied de se balader dans NC, en vaguant à ses occupations, missions etc, se faire attaquer par des gangs où les attaquer, juste vouloir contempler le paysage en métro...
Merci CDPR
Le 22 août 2024 à 19:23:28 :
Incroyable gg
Par rapport a beaucoup de photos que je vois, les tiennent on l'air d'etre fait par les devs eux même pour la promotion du jeu
Les plus dubitatifs pensent que c'est du Blender
Ce jeu...
Le 22 août 2024 à 17:53:21 :
photo du jour
C'est beau
Je taff pas cet apm, normalement je devrais commencer Dog Town. J'essaierais de m'imprégner des lieux pour trouver une scène
On est d'accord que comme Jean tu actives RT+PT etc ?
J'ai absolument pas la même netteté sur les ombres locales même en 5120x2160p
[07:42:04] <BOVEisBACK>
Le 22 août 2024 à 17:53:21 :
photo du jour
C'est beau
Je taff pas cet apm, normalement je devrais commencer Dog Town. J'essaierais de m'imprégner des lieux pour trouver une scène
On est d'accord que comme Jean tu actives RT+PT etc ?
J'ai absolument pas la même netteté sur les ombres locales même en 5120x2160p
J'ai ni RT ni PT
Par contre, prépare toi un tenue de merc comme il se doit
Y aller en jogging ca ne le fait pas
Le 23 août 2024 à 09:22:19 :
[07:42:04] <BOVEisBACK>
Le 22 août 2024 à 17:53:21 :
photo du jour
C'est beau
Je taff pas cet apm, normalement je devrais commencer Dog Town. J'essaierais de m'imprégner des lieux pour trouver une scène
On est d'accord que comme Jean tu actives RT+PT etc ?
J'ai absolument pas la même netteté sur les ombres locales même en 5120x2160p
J'ai ni RT ni PT
Ah putain j'étais persuadé Donc je n'ai pas d'excuses
C'est les ombres de la mèche de cheveux qui pixelise, ou le chaine du collier. Comme c'est pas "plein" doit y avoir trop de détails lumière/ombre/lumière/ombre/lumière/ombre rapprochés
Par contre, prépare toi un tenue de merc comme il se doit
Y aller en jogging ca ne le fait pas
T'inquiètes j'ai déjà le gilet tactique dans l'inventaire
La pixelisation, ca arrive sur certaines lumière
En RT tu n'auras pas d'ombre du tout car les devs on cassé les ombres en RT
Donc pas le choix faut ajouter le mod qui repare les ombres des cheveux et problème : les cheveux moddés ne sont pas impactéspar ce mod. Donc tu n'auras pas d'ombre sur la coupe de ta V
Le 23 août 2024 à 10:20:06 :
La pixelisation, ca arrive sur certaines lumière
En RT tu n'auras pas d'ombre du tout car les devs on cassé les ombres en RT
Donc pas le choix faut ajouter le mod qui repare les ombres des cheveux et problème : les cheveux moddés ne sont pas impactéspar ce mod. Donc tu n'auras pas d'ombre sur la coupe de ta V
Ok merci ! Entre pas d'ombre et les coupes vanilla c'est vite vu
Je ferais plus gaffe à ça sur mes prochains angles
Le 23 août 2024 à 07:42:04 :
Le 22 août 2024 à 17:53:21 :
photo du jour
C'est beau
Je taff pas cet apm, normalement je devrais commencer Dog Town. J'essaierais de m'imprégner des lieux pour trouver une scène
On est d'accord que comme Jean tu actives RT+PT etc ?
J'ai absolument pas la même netteté sur les ombres locales même en 5120x2160p
Je mets le rt pour les photos, tout est activé sauf les ombres locales parce que les cheveux mod n'ont pas d'ombres, pareil pour certains vêtements même vanilla.
Donc les ombres sont en raster, parfois ca pixélise un peu donc faut changer l'angle de la lumière pour que le rendu soit bien.
L'image est super propre car tout l'aliasing est effacé avec le shader pour la profondeur de champ.
Je déconseille le PT pour les portraits. Premièrement parce qu'il y a le bug des ombres locales et contrairement au RT on ne peut pas séparer les paramètres et avoir les ombres en raster, et aussi parce qu'il y a plein de problèmes graphiques propres au PT (pas de subsurface scattering, plein d'artefacts a cause du denoiser ou du ray reconstruction).
Le 23 août 2024 à 13:31:28 :
Le 23 août 2024 à 07:42:04 :
Le 22 août 2024 à 17:53:21 :
photo du jour
C'est beau
Je taff pas cet apm, normalement je devrais commencer Dog Town. J'essaierais de m'imprégner des lieux pour trouver une scène
On est d'accord que comme Jean tu actives RT+PT etc ?
J'ai absolument pas la même netteté sur les ombres locales même en 5120x2160p
Je mets le rt pour les photos, tout est activé sauf les ombres locales parce que les cheveux mod n'ont pas d'ombres, pareil pour certains vêtements même vanilla.
Donc les ombres sont en raster, parfois ca pixélise un peu donc faut changer l'angle de la lumière pour que le rendu soit bien.L'image est super propre car tout l'aliasing est effacé avec le shader pour la profondeur de champ.
Il a l'air assez ouf ce shader en effet je me laisserais peut être tenter
Comme je suis en GTX ça change pas grand chose pour moi Je suis privé de RT et PT de toute façon
Mais je pensais que vous vous en serviez pour les ombres. Au final je suis pas tant désavantagé que ça avec ma vieille CG
"Je travaille en noir et blanc moi ici hein, je suis obligé d'appuyer les couleurs hein, sinon ça va rendre fade hein"
C'est bon j'arrête je file à Dog Town
Bienvenue à Dogtown
Le 23 août 2024 à 13:51:14 :
"Je travaille en noir et blanc moi ici hein, je suis obligé d'appuyer les couleurs hein, sinon ça va rendre fade hein"
C'est bon j'arrête je file à Dog Town
L'image est belle Un conseil qui fonctionne pour la majorité des gens qui postent des portraits, c'est de réduire le fov au maximum. Plus il est étroit plus on aura cette impression de proximité avec le personnage, et c'est ce qu'on recherche. On veut pas forcement afficher beaucoup d'éléments autour parce que c'est pas le sujet principal.
En général tu peux réduire le fov jusqu'a ce que le perso soit au bord de l'écran pour une pose comme sur ta photo. Pour moi c'est très compliqué de faire un bon portrait en prennant le personnage en entier s'il est debout parce que la caméra sera très reculée, et la photo risque d'être "impersonnelle". Si on coupe au buste ou plus haut encore on pourra avoir un fov bien plus faible.
Et ne pas hésiter à changer de format. Le 4/3, 3/4, 5/4 ou même 1/1 fonctionne super bien pour les portraits, mieux que le 16/9 en général.
Le 23 août 2024 à 19:08:58 :
Le 23 août 2024 à 13:51:14 :
"Je travaille en noir et blanc moi ici hein, je suis obligé d'appuyer les couleurs hein, sinon ça va rendre fade hein"
C'est bon j'arrête je file à Dog Town
L'image est belle Un conseil qui fonctionne pour la majorité des gens qui postent des portraits, c'est de réduire le fov au maximum. Plus il est étroit plus on aura cette impression de proximité avec le personnage, et c'est ce qu'on recherche. On veut pas forcement afficher beaucoup d'éléments autour parce que c'est pas le sujet principal.
En général tu peux réduire le fov jusqu'a ce que le perso soit au bord de l'écran pour une pose comme sur ta photo. Pour moi c'est très compliqué de faire un bon portrait en prennant le personnage en entier s'il est debout parce que la caméra sera très reculée, et la photo risque d'être "impersonnelle". Si on coupe au buste ou plus haut encore on pourra avoir un fov bien plus faible.
Et ne pas hésiter à changer de format. Le 4/3, 3/4, 5/4 ou même 1/1 fonctionne super bien pour les portraits, mieux que le 16/9 en général.
Merci ! J'avais hésité à la recadrer plus serré encore et je suis resté sur le 4/3. Je ferais un essai plus en portrait genre 3/4.
Comme je screen en 21/9 je pars de tellement loin que j'en enlève pas assez
Le 23 août 2024 à 19:47:16 :
Le 23 août 2024 à 19:08:58 :
Le 23 août 2024 à 13:51:14 :
"Je travaille en noir et blanc moi ici hein, je suis obligé d'appuyer les couleurs hein, sinon ça va rendre fade hein"
C'est bon j'arrête je file à Dog Town
L'image est belle Un conseil qui fonctionne pour la majorité des gens qui postent des portraits, c'est de réduire le fov au maximum. Plus il est étroit plus on aura cette impression de proximité avec le personnage, et c'est ce qu'on recherche. On veut pas forcement afficher beaucoup d'éléments autour parce que c'est pas le sujet principal.
En général tu peux réduire le fov jusqu'a ce que le perso soit au bord de l'écran pour une pose comme sur ta photo. Pour moi c'est très compliqué de faire un bon portrait en prennant le personnage en entier s'il est debout parce que la caméra sera très reculée, et la photo risque d'être "impersonnelle". Si on coupe au buste ou plus haut encore on pourra avoir un fov bien plus faible.
Et ne pas hésiter à changer de format. Le 4/3, 3/4, 5/4 ou même 1/1 fonctionne super bien pour les portraits, mieux que le 16/9 en général.
Merci ! J'avais hésité à la recadrer plus serré encore et je suis resté sur le 4/3. Je ferais un essai plus en portrait genre 3/4.
Comme je screen en 21/9 je pars de tellement loin que j'en enlève pas assez
Avec l'otis photomode tu peux changer directement le format d'image en quelques secondes et en tester plusieurs pour choisir lequel sera le plus adapté, ca permet d'avoir le rendu final sous les yeux sans devoir s'imaginer ce qu'on va couper ensuite, et c'est moins gourmand qu'en 16/9 ou 21/9 donc c'est agréable pour préparer la photo, surtout sur les pc moins puissants.
Et tu es pas obligé de te tordre le cou en tournant la tête si tu veux faire une photo verticale
[21:57:49] <CPLaoSunTzu>
T'es sur console ?
Mieux en 3/4 qu'en 4/3 en effet
Le 23 août 2024 à 21:57:49 :
Bad Ass le V