Bonjour Roy
Toi donc qui a l'air de très bien t'y connaitre j'aimerais jouer un Nordique Templier orienté DPS. Je n'ai pas joué depuis un bon moment. J'ai toujours joué Templier et jouais Elfe Noir avant. Grâce a ton tuto j'avais refais un perso Templier orienté magie avec bâton.
La j'aimerais jouer arme physique. Style épée à une main...est ce que ça serais viable ? C'est plus pour le style mais je me base beaucoup sur la lance daedric qui redonne de la vie et qui dépense de la magie. D'ou ma question de mix vigueur et magie...
Merci d'avance de ta réponse.
Non, ça ne sera pas viable pour plusieurs raisons :
- arme à une main n'existe pas dans le jeu, c'est soit arme à deux mains, soit deux armes, soit arme/bouclier. Si tu n'équipes qu'une arme ça te comptera comme arme/bouclier. Tu n'auras que les compétences et passifs de l'arme/bouclier, qui ne sont pas bon en dps.
- le morph de la lance aedrique qui rend de la vie est une compétence magique, et n'est donc puissante qu'en build magie. Or les armes physiques ne faisant aucun dégâts en build vigueur et n'apportant quasi aucun passif aux compétences magies, tu perds énormément d'efficacité. C'est par contre viable en pvp, si tu joues une arme/bouclier pour les passifs défensifs sur un build magie (mais tu ne taperas pas avec l'épée).
Après, tu peux jouer en build full vigueur. Le morph vigueur de la lance aedrique ne te soignera pas, mais tu as des soins d'autres sources.
Merci de ta réponse
J'ai cherché un peu sur le net hier et j'ai vu que c'était pas viable
Et je me suis trompé je voulais dire arme a deux mains...
Bref je vais reprendre mon compte...console ou pc reste a définir
@Roy_Jade
Déja merci pour tout ce que tu apportes!
J'ai une petit question, je viens de reprendre depuis quelques jours et je découvre que maintenant les 2h compte comme 2 pièces pour les set armures, du coup les build magie genre 1h boubou et 2x1h c'est encore viable?
1h/boubou : en pvp oui, car tu ne jouais pas pour le bonus de set mais pour les passifs défensifs.
Ambidexterie : beaucoup moins, voir quasi pas. Le bâton offre tellement mieux maintenant, et plus encore à la prochaine maj.
ok merci a toi!
Salut all,
J'aimerais débuté le jeu en gardien.
Vous me conseillez de l'orienter dans qu'elle rôle? De plus est t'il viable en pvp?
Et dernière question que pensez vous des sorciers?
Salut,
Quel race et classe et la plus adaptée DPS vigueur avec deux armes et qui puisse survivre en solo.
J'ai beau chercher, je trouve pas ce qu'il me faut.
Merci.
Sorcier Elfe Noir.
Merci pour ce guide. J'ai dû faire un google pour trouver l'équivalence à certaines races qui n'ont pas les mêmes noms ingame.
Du coup, je vais m'orienter vers un haut-elfe (altmer) dd magie avec baton de destruction, j'ai bon ?
Le 08 mars 2019 à 01:16:39 Morak75 a écrit :
Merci pour ce guide. J'ai dû faire un google pour trouver l'équivalence à certaines races qui n'ont pas les mêmes noms ingame.Du coup, je vais m'orienter vers un haut-elfe (altmer) dd magie avec baton de destruction, j'ai bon ?
Oui
Le 24 février 2019 à 14:23:57 Benadda a écrit :
Salut all,
J'aimerais débuté le jeu en gardien.
Vous me conseillez de l'orienter dans qu'elle rôle? De plus est t'il viable en pvp?
Et dernière question que pensez vous des sorciers?
Le gardien est bon dans tous les rôles quelques soit l'instance.
Le sorcier a un excellent gameplay, je le recommande quand on débute.
Le 02 mars 2019 à 12:11:02 ijawi a écrit :
Salut,Quel race et classe et la plus adaptée DPS vigueur avec deux armes et qui puisse survivre en solo.
J'ai beau chercher, je trouve pas ce qu'il me faut.
Merci.
Tout est viable, mais en vigueur je recommande le gardien ou le chevalier dragon pour le côté survie (surtout si on est débutant).
Bonjour Roy,
dans ta présentation du début tu parles de deux sorts concernant le sorcier vigueur, l'un permettant de ce healer par le bias d'un soin personnel et l'autre étant un dps de zone des vigueurs.
peux tu me dire dans quelle branche les trouver car je ne suis pas certain.
je t'en remercie par avance.
Autant pour moi, je crois que j'ai trouvé. Le heal c'est Conversion noire et le DPS de zone devrait être Ouragan. Ca m'apprendra à bien chercher correctement
Le heal est surtension, l'aoe est bien ouragan. Tout deux dans l'arbre appel de la foudre
Conversion noire est pas trop mal mais bien moins pratique que surtension en pve.
merci beaucoup
Salut je me pose une question vis à vis du coup du blocage et de la formule utilisé.
Je cite:
"Les réductions de dégâts sont multiplicatives. La parade réduit les dégâts de 50%, avoir 33500 défense et être en parade ne réduit pas de 50% + 50% (modèle additif) mais de 1-(0,5 x 0,5) = 75%"
Comment sont donc rajouté à ça:
-8% de réduction du coup du blocage de absorption de la magie.
-8% de réduction des dégâts subis de protection mineure.
-25% de réduction du coût du blocage de garde des ombres (des points champion)
-203 réduction du coup du blocage d'un enchantement golder.
Quelqu'un pourrait il écrire la formule en prenant en compte tout ces paramètre sur, par exemple, un coup devant taper à 10 000?
Merci beaucoup aux personnes qui parviendrai à m'éclairer d'avantage.
10000 x 0,5 (cap armure) x 0,5 (parade) x 0,92 (réduction dégâts en blocage de l'absorption de la magie) x 0,92 (protection mineure) = 2116 dégâts pris.
Les réductions de coût du blocage ne réduisent pas les dégâts, donc la partie réduction de coût de l'absorption de la magie, le glyphe et les cp n'auront aucun impact.
Ah génial! Merci Roy!
Et donc par exemple, avec une armure de 25 000:
10000 x 0,62 (armure) x 0,5 (parade) x 0,92 (réduction dégâts en blocage de l'absorption de la magie) x 0,92 (protection mineure) = 2624 dégâts?
Donc à ce stade, 8 500 de résistance équivalent à réduire les dégât de 500 ?
Si en plus de ça on jouais sans la protection mineure, on ajouterai au 2624, 200 points de dégâts ?