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Sujet : mode Superstar

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seb140988 seb140988
MP
Niveau 10
03 février 2014 à 20:21:31

Bonjour,
ayant actuellement madden nfl 09 comme plus récent, je me pose la question de upgrader ma collection de jeux de foot us, mais je me pose une question sur une chose bien précise.

Je ne suis pas un fan de foot us, donc les transferts à jour ou non, je ne m'en rendrais pas compte, tout se que je veut c'est un bon jeux tenant la route, mais pour ça le 09 me satisfait déjà sauf sur un point : le mode Superstar.

Je n'ai pas vraiment aimé le mode Superstar du 09 avec son système d'influence à gagner lors des entrainement (que je juger en plus inutile au bout d'un moment) et à redistribuer ensuite au moins 20 fois par match, chose qui me soulait plus qu'autre chose.
Je voulais donc savoir si c'était encore le cas sur cette version, et si non à quoi ressemble le mode Superstar sur cet opus, et s'il vaut le coup. (et aussi s'il y à des nouveauté notable depuis le 09 hormis le moteur physique)

Merci d'avance pour vos réponse.

seb140988 seb140988
MP
Niveau 10
03 février 2014 à 20:24:16

J'ai également oublier de demander selon vous, du 2010 à celui-ci, lequel est le mieux et lequel à le meilleur mode superstar ?
Pardon pour le double post.

dark-son dark-son
MP
Niveau 6
08 février 2014 à 00:49:46

Tout d'abord je précise que je n'ai jamais possédé de Madden avant le 12 (j'ai le 12 et le 13 donc). Tous les autres je n'y ai uniquement joué que chez chez des potes.

Pour le mode Superstar du 13 le principe est simple. Comme pour les anciens tu peux créer un nouveau joueur ou prendre un joueur en activité, voir même une légende (Montana, Sanders, Elway...).

Tu choisis l'origine de son recrutement (drafté haut, drafté bas, non drafté).
Pour améliorer le joueur, tout dépend de ce que tu fais en match. En fonction de tes performances tu recevras des points d'XP et tu les repartis où tu veux dans les compétences du joueur. Il n'y a pas de système de points d'influence....

Personnellement il y a des choses que j'aimais dans le mode carrière du 12 qui ne sont pas dans le 13, et inversement des choses du 13 que j'aime qui ne sont pas dans le 12... En gros un mix des deux serait parfait (peut-être est-ce le cas dans le 25 ?)

J'espère avoir répondu à ta question

seb140988 seb140988
MP
Niveau 10
08 février 2014 à 00:58:23

Oui merci, tu à répondu.

Apparemment donc il n'y à donc plus les entrainement de skill (sprint/muscu/mise en situation) qui servait pour les point d'xp sur le 09.

Merci.

CharlesWoodson CharlesWoodson
MP
Niveau 10
08 février 2014 à 15:52:31

Si y a les entrainements mais pas obligé :hap:

dark-son dark-son
MP
Niveau 6
08 février 2014 à 17:05:14

En effet, dans le 13 les entraînements sont falcultatifs.

Et ils consistent juste à des simulations de matchs avec scénarios, par exemple : remonter un déficit de 21 points en début de 3ème quart, etc...

Si le scénario est réussi tu gagne des points d'xp.

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