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Sujet : ~ * - Le Blabla de Crysis 3 - * ~

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FaithCatalyst FaithCatalyst
MP
Niveau 58
27 décembre 2021 à 01:53:41

Le 27 décembre 2021 à 01:51:29 tenseur a écrit :

Le 27 décembre 2021 à 01:47:56 :
Puis le moteur reste toujours en dev, tu remarque qu'ils ont toujours pas gérer les reflections translucide avec lumen ce qui donne des reflections horribles dans les vitres des voitures.

Le moteur sortira surement juste avant l'été 2022.

Et meme une fois sortie le moteur sera update régulièrement comme ue4. UE4 est pas sortie puis plus rien non il y a eu 27 versions majeurs apres.

Le matos a aussi sans cesse progressé après la sortie de UE4 :hap:

Oui. Le software aussi, des nouveaux systèmes repensé mieux opti. UE5 ce sera pareil les limites ou les lourdeurs qu'il aura à la sortie rien ne dit que ce sera toujours le cas dans 2 ans. Qui sait nanite sera peut etre dans 3 ans tout re-écrit en encore plus léger et opti, ou alors il sera tellement améliorer au fil des majs qu'il y aura plus rien en commun avec celui de la 5.0. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png

Lumen, chaos etc etc tout cela va évoluer au fil des majs. certains seront meme plus présent dans 5 ans https://image.noelshack.com/fichiers/2021/39/7/1633295253-tison-lunette.png

Message édité le 27 décembre 2021 à 01:54:51 par FaithCatalyst
FaithCatalyst FaithCatalyst
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Niveau 58
27 décembre 2021 à 02:05:04

Le dev de ue6 commencera peut etre dans meme pas 2/3 ans. https://image.noelshack.com/fichiers/2020/29/3/1594818351-psx-20200715-150535.jpg La r&d de nouvelles technologies pour le futur ce fait pas en un claquement de doigts https://image.noelshack.com/fichiers/2021/39/7/1633295253-tison-lunette.png Quand les consoles mid gen seront la t'es sur que ue6 est en dev car xbox et play avec amd seront déja sur la version suivante de leur console.

Message édité le 27 décembre 2021 à 02:06:27 par FaithCatalyst
FaithCatalyst FaithCatalyst
MP
Niveau 58
27 décembre 2021 à 17:03:49

https://aws.amazon.com/fr/ec2/pricing/on-demand/

J'avais pas pensé à faire de la location de puissance pour bake https://image.noelshack.com/fichiers/2021/39/7/1633295253-tison-lunette.png

tenseur tenseur
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Niveau 28
27 décembre 2021 à 17:45:29

Pourquoi en as-tu besoin ?

blaze2 blaze2
MP
Niveau 64
27 décembre 2021 à 18:07:53

👁️👁️👁️👁️👁️👁️

tenseur tenseur
MP
Niveau 28
27 décembre 2021 à 18:29:38

Le 27 décembre 2021 à 18:07:53 :
👁️👁️👁️👁️👁️👁️

Oui Blaze ? :noel:

FaithCatalyst FaithCatalyst
MP
Niveau 58
27 décembre 2021 à 18:42:31

Le 27 décembre 2021 à 17:45:29 tenseur a écrit :
Pourquoi en as-tu besoin ?

Pour pouvoir faire des calculs de lumiére super rapidement https://image.noelshack.com/fichiers/2021/40/7/1633866118-tison-sourire.png

Mais déja le 5950x + mon i7 5960x.

Cela donnera 24 coeurs / 48 threads ce sera pas mal pour cela https://image.noelshack.com/fichiers/2021/39/7/1633295253-tison-lunette.png

Message édité le 27 décembre 2021 à 18:43:08 par FaithCatalyst
tenseur tenseur
MP
Niveau 28
27 décembre 2021 à 19:44:29

Le 27 décembre 2021 à 18:42:31 :

Le 27 décembre 2021 à 17:45:29 tenseur a écrit :
Pourquoi en as-tu besoin ?

Pour pouvoir faire des calculs de lumiére super rapidement https://image.noelshack.com/fichiers/2021/40/7/1633866118-tison-sourire.png

Mais déja le 5950x + mon i7 5960x.

Cela donnera 24 coeurs / 48 threads ce sera pas mal pour cela https://image.noelshack.com/fichiers/2021/39/7/1633295253-tison-lunette.png

Calcul de lumière ?

FaithCatalyst FaithCatalyst
MP
Niveau 58
27 décembre 2021 à 19:49:32

Oui https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png

blaze2 blaze2
MP
Niveau 64
27 décembre 2021 à 20:02:54

Calcul de plastique perso

FaithCatalyst FaithCatalyst
MP
Niveau 58
27 décembre 2021 à 20:14:01

Tenseur tu crois que la lumière dans les jeux est calculé en temps reel ? https://image.noelshack.com/fichiers/2021/40/7/1633866118-tison-sourire.png

Hormis les open world, tout les jeux linéaire ou semi ouvert, ou map pas trop grande la lumiére c'est à dire la lumière direct et indirect, ombrage direct/indirect est précalculée et projeté sur le niveau sous forme de texture https://image.noelshack.com/fichiers/2021/40/7/1633866118-tison-sourire.png

Avantage : trés réaliste, coute rien en perf pour le joueur vu que c'est des textures.
Désavantage : statique.

Message édité le 27 décembre 2021 à 20:14:43 par FaithCatalyst
tenseur tenseur
MP
Niveau 28
27 décembre 2021 à 20:19:01

Le 27 décembre 2021 à 20:14:01 :
Tenseur tu crois que la lumière dans les jeux est calculé en temps reel ? https://image.noelshack.com/fichiers/2021/40/7/1633866118-tison-sourire.png

Hormis les open world, tout les jeux linéaire ou semi ouvert, ou map pas trop grande la lumiére c'est à dire la lumière direct et indirect, ombrage direct/indirect est précalculée et projeté sur le niveau sous forme de texture https://image.noelshack.com/fichiers/2021/40/7/1633866118-tison-sourire.png

Avantage : trés réaliste, coute rien en perf pour le joueur vu que c'est des textures.
Désavantage : statique.

Ouais mais au moins c'est pas gourmand, c'est déjà ça
Temp réel c'est forcément mieux, mais ça demande des configs puissante

Message édité le 27 décembre 2021 à 20:19:38 par tenseur
tenseur tenseur
MP
Niveau 28
27 décembre 2021 à 20:26:19

Je vais jouer à Prey 2017 :)

FaithCatalyst FaithCatalyst
MP
Niveau 58
27 décembre 2021 à 20:29:33

Lumiére en temps reel = largement moins réaliste, et rebonds de lumière pour la plupart du temps ridicule ou inexistant sur les différents moteurs du marché, et si on cherche à avoir la gi temps reel comme le fait lumen de façon assez réaliste c'est pas magique on tape dans du 3à4/5ms de plus donc on tape dans les performances + il faut les ombres virtuel aussi pour avoir l'ombrage réaliste direct (donc encore de la perf en moins).

Donc si ton jeu ne requiert aucunement d'avoir de la lumière temps réel car il ce déroule à une heure précise de la journée et rien n'est destructible ou que à petite dose, tu précalcule la lumière est elle ultra belle, comme irl, pompe 0 ressources https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png

Message édité le 27 décembre 2021 à 20:30:35 par FaithCatalyst
FaithCatalyst FaithCatalyst
MP
Niveau 58
27 décembre 2021 à 20:44:12

Tu crois que tlou part 2 a réussi comment à avoir une lumiére si réaliste et qu'il ce tape le luxe en plus d'etre éclairer grandement que par de la lumière indirect le tout sur une ps4 ? https://image.noelshack.com/fichiers/2021/40/7/1633866118-tison-sourire.png

La lumière précalculé https://image.noelshack.com/fichiers/2016/30/1469486040-masterissou.png

Message édité le 27 décembre 2021 à 20:45:27 par FaithCatalyst
tenseur tenseur
MP
Niveau 28
27 décembre 2021 à 20:45:11

Que pense tu de Prey 2017 ?

FaithCatalyst FaithCatalyst
MP
Niveau 58
27 décembre 2021 à 20:47:34

Le 27 décembre 2021 à 20:45:11 tenseur a écrit :
Que pense tu de Prey 2017 ?

J'ai 30 minutes de jeu dessus il a l'air pas mal mais je connais déja la fin https://image.noelshack.com/fichiers/2021/39/7/1633295253-tison-lunette.png

Cryengine 3 en plus le jeu https://image.noelshack.com/fichiers/2017/20/1495181286-risitasvieux.png

Message édité le 27 décembre 2021 à 20:47:50 par FaithCatalyst
blaze2 blaze2
MP
Niveau 64
27 décembre 2021 à 23:30:50

le pre render master race

comment avoir des jeux 2012 sur des consoles 2005

FaithCatalyst FaithCatalyst
MP
Niveau 58
27 décembre 2021 à 23:46:24

Le 27 décembre 2021 à 23:30:50 blaze2 a écrit :
le pre render master race

comment avoir des jeux 2012 sur des consoles 2005

Alors les décors pré rendu projeté sur des plans c'est encore autre chose et c'est plus du tout utilisé maintenant. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png

blaze2 blaze2
MP
Niveau 64
27 décembre 2021 à 23:56:00

Genre Uncharted 2 Uncharted 3

beaucoup de pre render

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