Ce topic est dédié aux possesseur de GPU Nvidia. Cette solution peut marcher avec un GPU AMD mais je n'ai pas testé
Testé Sur
Intel core i5 2400 @3.10GHz (@3.40 GHz Turbo)
Asus Nvidia GTX 660 Direct CU 2 TOP (Driver 314.07 WHQL)
8Gb Corsair Vengeance PC 12800
Msi Z68ma-G45
HDD Seagate 500Gb 7200 RPM SATA 3.0
HDD 150Gb 5400 RPM SATA II
HDD Western Digital 500Gb 5400 RPM USB 3.0
Alimentation Antec HCG 520W
Boîtier Zalman Z11+
Windows 7 Ultimate 64bits en Anglais
1680x1050
No AA
No Vsync (dans le jeu)
Texture Very High
Graphismes Very High
Resultats
Avant : Avg : 28 FPS / Min : 20 FPS / Max : 31 FPS
Après : Avg : 35 FPS / Min : 28 FPS / Max : 45 FPS
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Comme vous le savez sûrement si vous êtes là, on peut renconter des chutes drastique de Framerate vers les 30 FPS dans Crysis 3 même sur des configs musclées.
Je viens ici partager une façon de résoudre ce problème.
1 Lancez le panneau de configuration Nvidia.
2 Allez dans Manage 3D Settings.
3 Allez sur l'onglet Program Settings et selectionnez Crysis 3.
4 Descendez à Vertical sync.
5 Changez la valeur par Adaptive.
6 Appliquez les modifications.
7 Lancez le jeu et ENJOY
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En espérant vous avoir aidez
Bien vu
Mais j'ai juste désactiver la Vsync dans le jeu pour ma par. Je n'ai aps eu besoin de mettre l'adaptative.
Résultat je tourne avec texture extrême particule et effet extrême le reste haut.
2550k a 4.5 et 570 oc.
Pour les AMD il suffit d'activer le triplue buffering ce qui revient à charger 3 images dans le buffer de la carte graphique en réserve afin d'avoir un coup d'avance sur la fréquence de rafraichissement de l'écran.
La vsync classique est conçue de sorte à agir par palier de 30. Si un écran 60Hz ne peut afficher 60fps, la vsync le fera chuter automatiquement à 30fps. Pourquoi ? Parce qu'entre 31 et 59 le phénomène du tearing (déchirement de l'image) réapparait.
La méthode de nvidia est simple mais pas exempt de défauts. Vous l'aurez bien compris, que si la vsync est désactivée en dessous des 60fps, le tearing réapparaitra mais de façon moindre que si le framerate dépassait la fréquence de rafraichissement de l'écran.
Dans tous les cas, pour un fps de ce genre, privilégiez un framerate stable quitte à vous contenter de 30fps plutôt que de le voir faire du yoyo selon la gourmandise de la scène.
quel amateur, j'ai fait ca day one...
decidement les mecs avec leur gtx 680 x2 n'en savent rien a par tourner le jeu a 300fps
Je te rassure c'est plus 80fps.
oui je confirme, meme avec mon tri-sli GTX 680 et tout a fond (sauf le MSAA en 8x qui rame un peu j'ai donc mis du FXAA) je suis en moyenne à 90 fps
Déja test sur mon sli de 670 et ça ne change foutrement rien
ca marche aussi sur les gtx 500 la manip?
J'ai testé avec l'adaptative et oui ça améliore grave, la vsync du jeux est à vomir .Avec tout en haut + postfx/effets/objets en extreme, ça passe niquel à 60 fps. Faut bien sur désactiver le flou cinétique, truc qui bouffe pour rien. Pour ceux qui galère, essayez en haut, normalement ça devrait le faire..et encore une fois les différences de qualités sont vraiment risibles... le seul truc flagrant c'est quand tu passes de fxaa à msaa*8, mais bon no need jouer en mode diaporama.
ah ouais quand meme 10 fps de gagner c'est pas mal du tout
J'ai du mal à comprendre comment le "après" peut atteindre 35FPS alors qu'un écran à 60Hz avec une Vsync Adaptative place donc les FPS à 30 au maximum.
Néanmoins il faut admettre qui ça soulage pas mal sur les configs modeste, en effet.
Merci;)
la V-sync adaptive fonctionne a partir de 60 FPS , en dessous ,elle et désactivé ,et quand vous passez a 60 fps ,elle s'active , c'est pour sa qu'on dit que c'est adaptif , donc pour ceux qui n'atteignez pas les 60 fps avant , l'activé sert logiquement a rien , sauf peut-être la V-sync adaptif(moitié de la fréquence de rafraichissement).
Un énorme up et un énome merci
J'ai une 1060, tout en haut je suis à 35-40 fps la première fois qu'on arrive à NY (même si avec une 1060 c'est bizarre ) et grâce à l'auteur je tourne à 60