LONE SURVIVOR THE DIRECTOR'S CUT
QUETES ANNEXES
ADOPTER UN CHAT
Dans un premier temps, vous devez avoir complété la quête du directeur pour obtenir les boites de pâté pour chat.
Il y a un chat errant devant l’hôpital dans les rues de la ville. Approchez le avec précaution pour pouvoir interagir avec le chat et lui donner une boîte de pâté pour chat. Le chat va manger puis fuir
Rendez-vous ensuite dans la rue devant votre appartement. Dans le coin gauche le chat va faire son apparition (si ce n'est pas le cas allez dormir). Approchez le une nouvelle fois lentement et donnez-lui une nouvelle boite de pâté pour chat. Il fuit une fois repue. Retournez dans votre appartement et vous devriez voir le chat à votre fenêtre. Posez une boite de pâté devant lui le faire rentrer. Il restera dorénavant dans votre appartement.
Récompense : Vous pouvez lui donner un nom. Lui donner plus de boîte de pâté pour chat une fois adopté augmentera votre relation avec le chat.
Vous pourrez le caresser, lui parler à la quatrième boite. Enfin la cinquième et dernière boite le fera dormir sur votre lit. Toutes ses étapes sont bonnes pour votre santé mentale. Il s'agit donc d'une quête à ne pas manquer si vous voulez obtenir la fin verte.
OBTENIR DE L'EAU
Trouver le seau dans le sous-sol et utilisez le sur la fuite dans votre appartement (dans la chambre de droite).
Buvez ensuite une bouteille de lait pour obtenir une bouteille de lait vide. Interagissez avec le seau une fois plein pour remplir votre bouteille et obtenir la bouteille d'eau.
Récompense : Permet de faire du café, d'arroser Chuck, et de boire de l'eau qui vous soigne légèrement.
ARROSER CHUCK
Récupérez de l'eau avec une bouteille vide et parler à Chuck pour l'arroser. Vous pouvez réaliser cette tâche une fois par jour. Récompense: augmente le score final de santé mentale. Permets d'obtenir la fin verte plus facilement.
LE SUPERMARCHE
Visitez le supermarché en ville. Tuez ou évitez les deux Thin Man à l'intérieur et allez à l’extrême droite du magasin pour trouver une boîte remplie de nourriture. Cette boîte est remplie une fois par jour.
Récompense: Nourriture gratuite chaque jour!
LE DIRECTEUR
Le directeur va vous demander de lui ramener cinq bandes dessinées "Sleepy cat". Comment faire: Trouvez les bandes dessinées éparpillées dans les rues de la ville et plus précisément dans le quartier nord est.
Récompense: Une boîte de pâté pour chat à chaque bande dessinée ramené.
HANK
À l'intérieur du magasin d'armes se trouve un monstre que vous pouvez éviter à l'aide de viande avariée en passant derrière les étagères. Vous ne pouvez pas ramasser les armes derrière le comptoir. À l'autre bout du magasin se trouve une porte qui mène à Hank. Hank ne supporte pas la lumière. Évitez absolument d'allumer votre lampe en sa présence à moins que vous cherchiez à obtenir la fin bleue ou rouge. Au milieu de la conversation, le jeu vous laisse le choix de votre réponse. Répondez «There must be a cure» pour débuter la quête.
A ce moment deux option s'offre à vous : Trouvez un remède pour Hank Comment faire: Collecter les toniques de santé dispersés dans les rues de la ville.
Tonique de santé n°1
A l'extreme droite au centre
Tonique de santé n°2
A l'extreme droite au sud
Tonique de santé n°3
Au nord au centre
Tonique de santé n°4
Au nord à gauche
Tonique de santé n°5
A l'extreme gauche au centre
Récompense: un chargeur de 10 balles pour chaque tonique de santé. Une fois tous les toniques de santé donnés, vous soignerez la condition d'Hank augmentant considérablement votre santé mentale.
Trouver des pilules bleues pour Hank
Comment faire: Récupérer des pilules bleues. Les pilules bleues réapparaissent chaque jour dans l’évier de la salle de bain de votre appartement.
Récompense: Un chargeur de 10 balles pour chaque pilule bleue donné. Lui apporter des pilules bleues baissera votre santé mentale puisque les conditions de santé d'Hank se dégraderont à chacune d'entre elles.