C´ÉTAIT MON COIN TRANQUILLE AVANT ! PARTEZ ! JE VOUS LE DIRAI PAS DEUX FOIS AVANT DE VOUS BANNIR BANDE D´ENCULÉ !
PS: fuck you
Je pense plutôt que la modération de ce forum me revient de droit ! I think Mickey´s dog that the moderation of this forum comes to me from right !
Bein moi j´écris de suite à Lightman pour savoir si je peux être mod ! Bath me I mail two suits to Lightman to know if I can becom fashion !
Heu, je sais pas trop. J´avais déjà entendu l´hiver dernier qu´un studio préparait un jeu avec Nelson Monfort. Voilà le résultat. Si c´est vrai, j´ai des chances d´être mod ! i, I don´t know much... I already heard last winter that a studio prepared à game with me. Here´s the result ! If it´s true, I have chances to become fashion !
Encore heureux que je sois pas plus gros que Guy Roux ! Again happy that I am not fatter than Red Hair Guy !
Heu ! Le nom dans la recherche est bien proposé puisque je l´ai ! Heu.... the name in the search is good proposed because I have it !
Actualise ta page ! Actualize your page !
Peut-être qu´ils ont trafiqué que le dernier screens justement pour faire un poisson d´avril ?
Maybe they have trafiked only the last screen to make an april fish.
Bonjour à tous et bienvenue sur le forum de mon merveilleux jeu !
Hi everybody and welcome in the forum of my wonderfoul game !
Comme vous le voyez, j´ai été élu mod de ce forum.
As you can see, I was elected fashion of this forum.
Je n´ai pas encore le jeu, mais un internaute m´a déjà fait parvenir la solution. Donc si vous avez des questions, je me ferai un plaisir d´y répondre !
I still don´t have the game but a internaut send me the walkthrough. So if you have questions, it will be my plaisure to help you !
A la demande général : voici la solution !
On the genera´s demand : here is the walkthrough !
Le dernier titre de Grumpy Tony est certes un très bon jeu, mais il est bien difficile de le terminer sans crampes aux doigts ! Heureusement, toute l’équipe de Jeux-video.com s’est plié en quatre pour vous aider à en venir à bout.
Jour 1
Après la séquence mémorable d’introduction, dirigez-vous vers le téléphone. Décrochez le combiné et répondez à votre entraîneur que vous acceptez la mission du jour et allez dans la chambre à coucher. Ouvrez l’armoire à gauche du lit et prenez vos patins, votre bonnet péruvien et le magnum. Avant de vous diriger vers la cuisine, n’oubliez pas de ramasser les balles dans la table de nuit. Une fois dans la cuisine, ouvrez le tiroir à gauche de l’évier. Celui-ci contient un décapsuleur qui vous sera bien utile par la suite. Ouvrez ensuite le frigo et prenez les packs de Gros-Tambours. Dirigez-vous vers la télévision du salon et mettez la sixième chaîne. Combinez le décapsuleur avec une Gros-Tambour et installez-vous dans le canapé. Regardez l’épisode de Pacsé, 19 enfants sans oublier d’utiliser la bière de temps à autre. Attention ! Si vous passez plus de cinq minutes sans boire, votre personnage changera de chaîne et vous devrez attendre la rediffusion ! Une fois le feuilleton terminé, regardez la pub. Dès que vous voyez la réclame pour les promos sur les huitres sortez de la maison.
Allez vers la station de bus sur votre gauche. Une fois le bus arrivé, prenez la porte du fond en évitant de vous faire choper par le contrôleur. Placez-vous tout au fond du bus. Baissez-vous bien quand le contrôleur vérifie les tickets. Une fois hors de danger, ouvrez-vous une autre bière et buvez-là cul sec. Descendez à la station du magasin et allez acheter deux kilos d’huitres… Vous voilà fin prêt à vous rendre à la patinoire ! Allez-y à pied, elle se trouve juste derrière le magasin.
Une fois arrivé, allez retrouver votre entraîneur. Il se trouve au distributeur de nems juste à droite de l’accueil. Celui-ci vous donne vos ordres de mission du jour : entraînement, inscription à la compétition inter-régionale du lendemain et liquidation de tout concurrents éventuels. Pour l’entraînement, il vous suffit de suivre les instructions de vote mentor. Vous n’avez qu’à appuyer sur les touches au bon moment. Attention à ne pas trop tomber sinon vous perdrez de l’énergie. N’oubliez pas d’ouvrir une canette de temps à autre pour regagner un peu de vie. Une fois votre session terminée allez voir la réceptionniste et inscrivez-vous à la compétition. L’étape suivante est assez délicate. Allez vous placer discrètement dans les gradins en prenant garde à ne pas vous faire repérer par les femmes de ménage. Attendez quelques minutes et vous verrez les 98 concurrents de l’épreuve du lendemain arriver tous en même temps pour s’entraîner. Combinez votre magnum avec les balles et descendez un à un les sportifs. Si vous venez à manquer de balles vous pourrez balancer les huitres sur les patineurs pour les rendre malade. Ils ne se présenteront pas à la compétition. Une fois les 98 sportifs liquidés, il ne vous reste plus qu’à rentrer chez-vous. Avant de vous coucher, profitez-en pour avaler trois bières. Fumez la clope que vous trouverez sous le canapé et allez vous coucher.
Jour 2
Allez vers l’armoire de la chambre et choisissez la tenue souhaitée pour la compétition de l’après-midi. Trois vous sont proposées. Chaque panoplie a des facultés spécifiques. A vous de choisir celle qui vous semble la plus utile. Le costume traditionnel turc séduira le juge hongrois et boostera vos notes finales. Le costume de Casimir vous fera perdre moins d’énergie après les chutes. Enfin, le déguisement de Hyper super méga man vous fera faire des super-combos de sauts qui doubleront votre score final. Une fois équipé, allez à la patinoire. Les contrôleurs de bus étant en grève, vous devrez vous rendre à pied à la compétition. Appuyez successivement sur les touches R1 et R2 tout en tournant les sticks analogiques des deux manettes dans le sens inverse des aiguilles d’une montre numérique. Cette séquence est assez longue et éprouvante, mais si vous parvenez à conserver le mouvement 47 minutes sans flancher vous arriverez à la patinoire à l’heure.
Allez retrouver votre entraîneur, celui-ci se trouve au distributeur de pieds paqués juste derrière la machine à café glacé. Il fera un petit speech explicatif des évènements de la journée et vous remet un appareil photo jetable. Une fois l’objet obtenu, foncez dans les gradins, juste à l’endroit ou vous étiez placé la veille pour dégommer vos concurrents. Attendez la séance d’ouverture du championnat. Nelson arrive sur le piste et commence à raconter l’histoire du patinage à travers les siècles. Après la cinématique de toute beauté, Nelson commence à faire une petite démonstration des différentes techniques de patinage existantes. C’est le moment de sortir votre appareil photo. Le but est ici de bien cadrer Nelson et de prendre le maximum de clichés possible. Une fois la démo de monsieur Monfort terminé, c’est au tour du maire de la ville de faire son speech. Vous avez exactement 2 heures 34 devant vous pour aller faire développer les photos de façon à étudier les figures qui vont vous servir à remporter le concours ! Dépêchez-vous d’aller au Photo-Quik qui se trouve juste en face de la patinoire. Proposez la dernière Gros-Tambour qu’il vous reste au marchand qui vous développera vos pellicules gratuitement. Une fois les clichés en main, étudiez attentivement les photographies et retournez voir votre entraîneur. Il vous proposera un choix de trente compact-disc sur lesquels vous pourrez patiner. Je ne peux que vous conseiller de choisir le titre Big Bisous de Carlos. C’est en effet la seule musique qui vous permettra de réaliser un septuple salto arrière les bras croisés. Cette technique cachée vous rapportera beaucoup de points et vous donnera accès au slip-chaussette mode accessible dans le menu option à l’écran titre de jeu . Vous voilà enfin paré pour le grand championnat. Si vous avez correctement terminé la séance de shoot de la veille, vous n’aurez que très peu d’adversaire à battre. La séquence de patinage est assez simple à terminer pour peu que vous soyez bien attentif aux commentaires de Nelson. Celui-ci vous donnera en effet de nombreux indices très utiles pour mener à bien voter prestation. Si vous parvenez à effectuer correctement 795 figures sans tomber, vous remporterez haut la main l’épreuve.
La compétition terminée avec brio, Nelson viendra vous féliciter et vous poser quelques 5394 questions tournant autours du patinage. Ces questions n’étant pas d’une difficulté extrême, il existe néanmoins une petite astuce pour vous aider. Mettez le jeu en pause et faites R1, R2, X, puis tournez le stick de la manette de dans le sens des aiguilles d’une montre numérique tout en appuyant très rapidement sur le bouton 0 de la première manette 800 fois. Si vous parvenez à correctement faire cette astuce, le septième pixel de la première colonne tout en haut à gauche de l’écran clignotera une fois. Vous aurez alors droit à trois erreurs lors du questionnaire de maître Monfort. Voilà ! Il ne vous reste plus qu’à admirer la somptueuse cinématique de fin du jeu ou vous vous verrez danser la danse des canards sur la piste en compagnie du staff du jeu !
Sans vouloir te vexer, j´ai eu Light par mail et il m´a certifié que ce n´était pas un gag. D´ailleurs, il me donnes mon pass de mod dans la soirée : )
Without willing to vex you, I had Light on mail, and he told me that it wasn´t a joke. And he will give me my fashion pass tonight : )
Rammstein
ouaip
VIVE R+
Salut, un topic sur moi, cool ! Meme ici j´ai des fan
for Me ! !!
test
C´est moi, je disais
Avec quels logiciels svp ?
Merci pour vos reponses ! !
_Limite! _Hack Sign Mutation_ ! !!
Kyo tendit son épée en l´air, une aura noire l´entourant petit à petit afin de créer un épais nuage impénétrable. Un immense laser rouge sanguinaire sortit de la lame de l´épée et fonça dans le ciel pour disparaître à travers les nuages. L´attaque magique fonça dans le Soleil se transforma en véritable tempête de feu. La boule incandescente tira à son tour en laser de feu qui percuta la Lune en son flanc. Celle-ci, dès le choc, se mit à lâcher des tonnes de poussières d´étoiles autour d´elle. Les trois attaques, à savoir celui de l´épée, du Soleil et la Pluie d´Etoiles de la Lune se combinèrent pour créer une attaque apocalyptique qui se dirigea droit sur Farass. Dans un brouahah affreux, l´immense laser destructeur d´abbatit sur Louna dans une immense explosion. La salle était à présent plongée dans une épaisse fumée et les murs et plafons étaient carbonnisés. Après quelques minutes, le corps de la jeune femme gisant au sol apparut, couverte de sang et de brûlures extrèmement grave. Kyo, quand à lui, avait plié un genoux au sol, des perles de sueur dégrigolant le long de son visage accompagné de larmes de sang. Il se releva, prit un long mouchoir blanc de sa poche et s´essuya le sang et la sueur sur sa figure pour ensuite jeté son regard sur l´Héritière du Trône.
_Elle n´est pas désintègrée...C´est donc bien sa fille...
Le jeune homme prit le corps de Louna dans ces bras pour la mettre ensuite sur son épaule et sortir du terrain devasté.
NOM : Ueal
PRENOM : Aëlin
AGE : 16 ans
RACE : Lumienne, ainur pur ( il existe seux sortes d´ainur : ceux qui ont des pouvoirs dès leur naissance ( ainur pur), et ceux qui augmentent leurs capacités grâce à la magie ( ainur simple). Les ainurs sont très proche des elfes ( voir, pour ceux que ça intéresse, Le Silmarion et Le Seigneur des Anneaux de J.R.R. Tolkien).
HISTOIRE : Aëlin est née à Urthel, ville comme tout les autres, dans la région nord de Lumia. Ses parents étaient historien et maître d´arme, c´est pourquoi elle connait un grand nombre d´ancienne armes. Récemment, des attentats ont éclatés dans tout le pays, entrainant son flot de désastre et de pertes humaines. Ses parents ayant été tués depuis peu, elle a été engagée par son gouvernement pour éliminer les personnes suspectes. Elle peut ainsi se débrouiller pour ne pas mourrir de faim. Elle est plutôt contre une éventuelle guerre, mais reconnait qu´elle devra bien éclater un jour, c´est inéluctable.
DESCRIPTION : cheveux noir de jais, yeux verts, peau pâle. Elle porte tout le temp du vert
MENTAL : calme, silencieuse quand elle travaille, agitée quand elle est avec ses amis. Elle est très attachée à la nature ( elle avait plein de plantes dans son appart quoi ! )
ARME(s) :sabre à lame d´argent , jets d´aura
JOB ( facultatif) : assassin
OVERDRIVE : le Sabre du Soleil Enragé : Aëlin prononce une sorte d´incantation qui appelle l´orage. Elle fait descendre la foudre sur son sabre qui sert de paratonnerre. Là, elle a deux possibilitées :
_ soit elle électrocute son ennemi
_ soit elle plante sons sabre dans la terre, faisant ainsi une immense toile qui empeche l´ennemi de bouger ( bah oui, sinon, il se fait électrocuter) et l´achève d´un coup de sabre
TECHNIQUES SPECIALES : _Ultrasons : envoi d´ultrasons aux ennemis ( ca veut dire ce que ca veut dire)
_ Soleil Levant : Le soleil apparaît derrière Aëlin et s´incruste dans son sabre, Aëlin saute et atterrit en cognant son sabre à terre ce qui dégage l´énergie concentrée sur les ennemis.
_Brume matinale : Une brume entoure Aëlin et ses alliés en les régénérant peu à peu, ça soigne aussi les altérations d´états.
CHIMERE : Edhel, un immense rapace blanc neige qui a les mêmes pouvoirs que la première chimère que Yuna invoke dans FFX.(Valefore)
Voila ! !! !!!!!!!!!!!!
NOM : Yaofen
PRENOM : Saewa
AGE : 17 ans
RACE : Elle ne fait partit d’aucuns de ces deux camps, trouvant cette guerre silencieuse puérile et sans intérêt.
HISTOIRE : Saewa-Chan, appellé " Seawa", est une fille qui fut entraînée dès son plus jeune âge à combattre dans le style d´art martial ancien de son peuple. Cet art de combat consiste à associer différents sorts d´arts martiaux pour les associer au terrible tranchant de l´épée. A l´âge de 11 ans, les terribles Azolik, un gang de rue n´ayant aucunes pitiés, turèrent ces parents dans leurs propres maisons, sous les yeux horrifiés de Saewa qui était cachée sous le lit. Après le massacre terminé, la jeune fille décida de se venger en exterminant leur chef, le terrible Koryu. Profitant que celui-ci fut pédophile, la petite Saewa alla le voir un soir et le tua avant de passer à l´acte. Depuis-ce jour, Saewa vagabonde dans le monde, se faisant payer pour executer des petites missions sans grande importance
DESCRIPTION :
http://groups.msn.com/Blo[...]howPhoto&PhotoID=18
MENTAL : Tout à fait naturelle, mais silencieuse et froide lors des combats.
ARME(s) : Harusame et les Calamity’s
Le Harusame est un sabre appartenant à un ancien et terrible samouraï, mort il y a 600 ans. D’une légèreté avantageuse et d’un coupant sans précédent, cette arme reste un principal atout lors des combats les plus périlleux.
Les Calamity’s: Ces balles sont incroyablement puissantes, et les temps entre deux balles est, lui, affreusement court. Deux petits bijoux très redoutable.
PROTECTION : Aucunes
JOB ( facultatif) : Assassin, Chevalier Noir, Tireur [Guns] & Alchimiste
OVERDRIVE : Golden Chinese Zanmai : une immense et redoutable sphère dorée dotée de pics apparaît à la pointe du Harusame en éblouissant l’ennemi de sa splendeur. Saewa l’abat avec fracas sur l’adversaire, provoquant un immense choc dévastateur.
TECHNIQUES SPECIALES : - Liquid Snake : Serpent composé d’une substance liquide noire et extrêmement toxique qui à pour effet de rentrer dans l’adversaire par la bouche et lui infligé Cécité & Poison.
Alone In The Dark : Plonge le lieu de combat dans le noir, empêchant quiconque de voir ce qu’il se passe. Seul Yin peut voir à travers ce piège machiavélique.
Blow Mortel : Yin souffle sur l’adversaire, le paralysant de peur. [Stop]
The Kiss of The Vampire : Embrasse l’adversaire, lui infligeant de lourds dégâts ainsi que Mutisme.
Claws Paternal : D’immenses griffes remplacent les ongles de Yin pour lacérer l’ennemi de multiples coups et lui infliger Somni.
Châtiment : La Mort apparaît devant l’adversaire et lui offre trois tours de survie. Après ce décompte, elle revient et arrache le cœur de sa victime.
Hadès : La Mort apparaît devant l’adversaire et tente de lui arracher le cœur. [50% de réussite]
Nozzle of Blood : Une armée de chauves-souris fonce sur l’adversaire pour le mordre à différents endroits pour lui aspirer le sang et ensuite le redonner à Yin. [Saignée]
Zankusen : Coup d’épée descendant très puissant.
Raimenken : Coup d’épée rapide et fatal comme l’éclair.
Zanganken : Le Harusame brille d’une lumière divine pour porter un coup à l’esprit démoniaque. Fonctionne que sur les esprits.
Ji Kwon Do : Yin donne un coup d’épée puissant accompagné d’une lumière salvatrice.
Hoikôrô : Technique énormément puissante mais lente, capable de fracasser de la roche ou autres matières s’y assimilant.
Tekken Punch : Coup de poing très puissant.
Zantessen : Technique énormément puissante mais lente, capable de trancher du fer, du métal ou autres matières s’y assimilant.
Kowkow – Puriwempe : Une pluie de glace s’abat sur l’ennemi avec vélocité
Hemsi – Nokipekosol : Le Harusame devient un véritable pic de glace de plus d’un mètre cinquante de longueur.
Mososo – Kluppe : Une plaque de givre recouvre le terrain pour ensuite se briser, coupant de ces brisures l’adversaire.
Shinkû Buttagiri : Yin donne un coup d’épée dans le vide et l’adversaire, l’objet ou autre chose en face se fait briser dans le même geste, sans que la lame de l’arme ne le touche.
Eppitaruki – Upashihorukke : Une terrible avalanche se créait pour foncer sur l’ennemi avec fureur.
Bone Shiel : Un véritable mur constitué d’os entoure Yin, la protégeant .
Il y a encore bien d’autres techniques, mais elle les apprendras au fur et à mesure de sa vie…
CHIMERE : Lilith :
http://groups.msn.com/Blo[...]howPhoto&PhotoID=21
Finale de la Coupe ATOMIOS ! !!
Le stade était filmé par les vaisseaux caméras du royaume entier! Le stade, en contrebas, formait un enchaînement de tuyau qui peuvent paraître insensé à parcourir en Flyboard, pourtant, il le sera car c´est le circuit choisi pour la finale de la Coupe de Shiva. Une course à la mesure de sa réputation.
Présentateur 1: La foule est en délire! Les joueurs entre dans le stade et se positionne pour le départ.
Présentateur 2: Mais bien sur Thierry! Le public acclame ses champions et ses idoles! C´est un magnifique jour pour le Flyboard! It is a good day to play fly!
Présentateur 1: Oui Jean-Pierre! Comme vous dites ! Tout est au rendez vous pour assurer une superbe compétition! Mais attention! Les Flyboarders sont enfin monté sur leurs planches!
Présentateur 2: Cela signifie que la course va débuter d´un instant à l´autre!
Présentateur 1: Mais présentons un peu nos coureurs! Il y a tout d´abord Ember Blast, qui est maintenant le favori! Sa puissance et son agilité en font n personnage imposant mais donnez-lui une planche et ça en fait une arme!
Présentateur 2: Il y a Eddy Frost, un chalenger dangereux qui l´a montré à plusieurs reprises. A sa droite, il y a Wyle Rajag, c´est un elfe qui sait y faire. A coté de lui il y a Slide Feyribran. Celui là c´est un sacré numéro. Espérons qu´il finira la course cette fois!
Présentateur 1: Je l´espère pour lui mais il ne faut pas oublier qu´il a le public avec lui ainsi qu´un extraordinaire talent. Ses figures improvisées sont efficaces et à juste titre! Derrière lui se trouve Julia Sun-Light. C´est une femme qui a du caractère. La gente féminine n´a jamais été aussi bien défendue depuis qu´elle est arrivée sur les pistes!
Présentateurs 2: A coté d´elle, j´aperçois Tina Rayce! Elle est jeune, elle est belle mais elle un aussi un talent fou. Elle vient d´arriver pour se tournoi et en a étonnée bine d´autre. Il y a encore ce vieux Strith Strength ( dsl pour lé postillons kan vs le prononcé cui la ) . Ce vieux brigand à encore beaucoup de tour dans son sac ce qui en fait un adversaire redoutable même s´il est le doyen de cette compétition.
Présentateur 1: Et enfin, Yaul Shadow, lui aussi est nouveau, mais c´est un des espoirs de cette année. S´il est arrivé jusqu´à la finale, ce n´est pas pour rien!
Attendez ! Attendez! Oui les tableaux se sont affichés. Le départ . . . et c´est PARTIT ! ! !! !!
Tous les coureurs sont partis en trombe!
Les coureurs entamèrent le premier virage! Ember Blast sortit du lot grâce à une prise de corde remarquable. La ligne droite suivante marqua la sortit de Eddy Frost qui s´en dépétra grâce à une magnifique feint, laissant libre la voie devant lui. Le prochain virage était vers le bas parfaitement horizontal.
Présentateur 2: Mais que fait donc Slide Feyribran ?
Ce dernier n´avait pas fait comme les autres, c´est à dire prendre le virage en ce mettant à l´envers sur la planche attirée par le haut du tuyau. Il restait en bas. Le virage approchait. Il se rattrapa à la hauteur d´Eddy Frost. Slide bondit et s´appuya fortement sur le mur de face dans le virage et poussa au maximum ses réacteurs. Il doubla Eddy et se hissa à la hauteur de Ember, qui ne semblait pas ravi de l´avoir sur les basques. Tina Rayce l´a suivie de près et se retrouve à la 4ème place.
Présentateur 1: Woh ho ho ! ! ! Elle a du tempérament cette petite. Elle n´a pas froid aux yeux!!
Un virage en aiguille vers la gauche obligea les coureurs à se déporter sur la droite. Tous s´exécutèrent sauf Strith, qui se plaqua sur la gauche et déboita très sec. Notre doyen en avait vus d´autres. Il arriva à la 4ème place. Eddy accéléra à la sortit du virage surprenant Slide et se retrouva ainsi 2ème.
Présentateur 1: On entame à présent la partie la plus dure du circuit. Le tourbillon suivi d´une pente de décrochage ( zone où la gravité qui attire les planches vers la surface du tuyau est réduite). Les coureurs entamèrent la partie du tourbillon. Les quatre derniers participants se disputaient farouchement l´occasion de bondir en avant et l´entrée du tuyau en était une car la largeur augmentée à ce moment là pour ensuite rétrécir dangereusement. Ce fut Wyle qui en profita et il dépassa notre doyen. Les coureurs filaient comme le vent vers le sommet et débouchèrent sur un trou qui les ramenait vers la suite de la piste. Passage dangereux.
Présentateur 2: Oh la la ! ! ! Une chute mes amis une chute. Désolé Tina, vous connaissez les règles. Une chute correspond à l´élimination. Dommage pour elle!
La course continua et Julia s´immisça à la 3ème place grâce à une négociation des plus acrobatiques. La zone de décrochage commença et donc le meilleur moyen était de poussé les réacteurs à fond pour éviter de tomber. personne ne s´y fit prendre ce tour ci.
La fin du premier tour !