Pour ceux qui ne le sauraient pas, le jeu est fait sur Source, moteur graphique de Valve datant du deuxième Half-Life, qui est sorti, je vous le rappelle, en 2003 (!!!).
Donc imaginez le travail et la passience que cela a demandé aux développeurs de faire Dear Esther? Avec tous ses décors se rapprochant de la current-gen, avec cette musique à couper la souffle (grand merci à Jessica Curry!).
Ça se voit tout-de-suite que le jeu a été fait par des passionnés, par des gens qui savent ce qu'ils font et qui vont à l'encontre des difficultés liées aux limitations du moteur.
Donc je pense que les 8 euros sont largement mérités, plus mérités d'ailleurs que les cinquante euros que j'ai payé par bêtise pour le dernier des Call of Duty's.