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The Witcher 3 : Wild Hunt
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Sujet : [Guide Modding] W3EE Lazarus et Essentiels

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-ArchiTEK- -ArchiTEK-
MP
Niveau 2
19 juin 2020 à 18:36:15

Le but de ce guide est de proposer avec uniquement 17 mods essentiels une expérience de jeu au-dessus du standard du jeu de base et plus proche de ce que beaucoup de joueurs attendaient de The Witcher 3 en ayant vus les extraits à l'E3 2014 et avant, à savoir un monde réellement ouvert, statique et dangereux, où l'issue des combats est déterminée avant tout par l'expérience du joueur avant celle de son avatar.
Ils ont obtenu l'inverse. Plaire uniquement à ce genre de joueurs n'était pas dans l'intérêt du projet, opter pour un système classique d'expérience pour donner un fil directeur à l'aventure et faire monter en puissance l'avatar du joueur grâce à l'équipement rend le jeu plus accessible, mais aussi sans saveur car toutes les mécaniques de gameplay sont limitées par la notion de Build. Dans un jeu de rôle ouvert type Sandbox, comme un Elder Scrolls, c'est un bon système car vous n'avez que ça pour vous distraire, imaginer un personnage et lui donner un rôle précis, personnaliser votre aventure en somme. The Witcher 3 est plutôt centré sur l'aspect narratif et Geralt a son propre rôle, histoire et personnalité, ce système est donc complètement inapproprié. Il fallait oser quelque chose de plus réaliste.

Imaginez plutôt: votre armure de base a une défense suffisante pour faire tout le contenu du jeu, mais ses statistiques secondaires n'ont rien d'exceptionnelles, idem pour vos épées. En combat, vous n'esquivez plus constamment comme si vous étiez un fantôme, bien se positionner est clé et mieux vaut parer au dernier moment ou mettre un coup de pied pour interrompre une attaque, doser chaque action car vous avez du stamina et il peut s'épuiser vite mais aussi se régénérer tout aussi vite, si vous commencez à vous épuiser vous employez le bouclier actif Quen pour électrocuter vos adversaires et regagner du stamina, ou alors Aard pour les repousser et battre en retrait ou vous repositionner, ou alors Igni pour les enflammer et tenter un tourbillon d'attaques dévastatrices, ou alors Yrden pour ralentir le temps, paralyser vos adversaires et drainer leur vitalité, ou alors Axii pour immobiliser un ou plusieurs adversaires quelques secondes, tenter une attaque chargée sur l'un deux pour le blesser, ou alors lancer une bombe pour glacer, empoisonner, exploser un groupe d'ennemis, ou alors lancer un couteau sur une cible proche de la mort pour l'incapaciter. Bref, et si vous aviez plus d'options, et si les huiles n'était pas juste un boost aux dégâts face à un type d'ennemi, et si utiliser les signes était utile et simplement lancer Quen ne faisait au final que réduire vos possibilités d'offense/défense dans la plupart des cas, et si Geralt devenait naturellement, organiquement et incrémentalement meilleur dans les compétences qu'il utilise. Bref, il n'y a que vous, la façon dont vous allez jouer et les nouvelles façons de jouer que vous allez expérimenter au fur et à mesure. Envie d'aller rejoindre Yennefer sur Skellige dès le début du jeu plutôt que d'aller à Velen ou Novigrad? Pas de problème, les noyeurs et autres nécrophages ou bêtes sauvages, que ce soit là-bas ou dans les marais de Velen sont tous du même niveau de dangerosité. Envie d'aller chasser les créatures les plus dangereuses? Vous pouvez tenter, mais sans quelques points de compétence en plus, un équipement avec de meilleurs statistiques, quelques potions, bombes et huiles appropriés, vos chances de succès seront très limitées. Envie de commencer Hearts of Stones dès votre arrivée à Velen? Encore une fois, vous pouvez.
Tant qu'on y est, et si ont poussait les options graphiques un peu plus loin, si on améliorait les textures basse résolution, si on rendait le Gwynt un peu plus difficile, équilibré et intéressant, si on pouvait garder l'Hairworks sans plomber les performances en plus d'avoir un rendu des cheveux juste immonde, si on rendait les sens de sorceleur plus utiles pour faire disparaître cette distrayante mini-carte, si l'herbe ne plombait plus autant les performances, si tous les bugs et modèles distants et popups distants foireux étaient corrigés?
Cette liste de mod utilise le mod Witcher 3 Enhanced Edition et son extension Lazarus comme bases, nous ferons en sorte de les configurer pour que vous puissiez soit jouer selon la vision des auteurs du mod, au clavier/souris, soit en respectant la vision de CDProjektRed, idéalement en jouant à la manette. C'est un choix que vous ferez après avoir installé les mods, et qui aura un impact drastique sur le gameplay.

INSTALLATION

Les dossiers bin, mods, dlc et content où les mods s'installent se situent à la racine du jeu, soit dans:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Witcher 3
ou
C:\Program Files (x86)\GOG Galaxy\Games\The Witcher 3 Wild Hunt GOTY

En règle générale, il est conseillé d'installer la version 1.31 du jeu plutôt que la version 1.32 si possible, mais dans le cas de cette liste de mods, cela ne devrait pas faire de différence.

Dans un premier temps, rendez-vous sur https://hexed.it et faites un drag&drop de votre witcher3.exe (situé dans bin\x64).
Cherchez grâce à "Aller à", sur le volet de droite, les valeurs suivantes: 0xB95CF6, 0xB96366, 0xB967A6 ou 0xB95E56, jusqu'à ce que l'adresse indique C0 00 00 00.
Dans Entier 32-bit, sur le volet de gauche, remplacez la valeur 192 par 1024, validez avec la touche Entrée.
Exportez le fichier, volet du haut, puis remplacez l'exécutable original, après backup, par celui-ci.
Cette manipulation permet de lever la limitation du nombre de mods que le jeu peut charger, ce qui est primordial.

Mettez ensuite vos drivers graphiques à jour et téléchargez le mod Place of Power Dll Boost
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2842
Placez le contenu de l'archive dans bin\x64, cela rendra votre jeu légèrement plus stable et performant, et limitera certaines anomalies de framerate et frametime.
En parlant de frametime, le Scanlyne Vsync du logiciel RTSS rend The Witcher 3 hyper fluide, si vous n'avez pas d'écran Gsync/Freesync et que vous avez une bonne carte graphique (GTX 1070Ti au minimum), je vous invite à vous pencher sur le sujet.

Vous aurez ensuite besoin du Mod Manager pour The Witcher 3, afin de définir un ordre de chargement pour les mods:
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2678
Les mods apparaîtront dans la liste déroulante à droite, il vous suffira de double-cliquer sur un pour lui donner une priorité.
J'indique la priorité à définir pour chacun des mods à la fin de leur description. Plus la valeur est petite, plus la priorité est grande, 0 étant la plus absolue.
Et sans plus tarder, la liste des mods à installer, dans cet ordre, et en suivant bien leurs instructions d'installation (en particulier pour Lazarus).

-ArchiTEK- -ArchiTEK-
MP
Niveau 2
19 juin 2020 à 18:36:39

Community Patch - The Besserwisser's Fix Collection (With Nitpickers Patch)
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3163
Patch non-officiel. Ne pas copier le dossier modZBesserwisserScripts car redondant avec W3EE.
Priorité: 9

The Witcher 3 HD Reworked Project
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1021
Installer uniquement le pack de textures. Requiert au minimum 3GB de VRAM. Il est fortement recommandé de forcer un filtrage anisotropique de la meilleure qualité possible depuis votre panneau de configuration de la carte graphique.
Priorité: 8

HD Tree LOD Billboards
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3739
Télécharger le fichier pour le jeu de base ainsi que celui pour l'extension Blood & Wine.
Priorité: 7

Enhanced Graphics Settings
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/4609
Alternative plus simple à Tweaks par TookaFace. Offre la possibilité de pousser la qualité des ombres, la distance de rendu ainsi que la densité de la végétation un cran au-dessus d'Ultra pour un rendu nettement meilleur avec un impact maîtrisé sur les performances. Permet également au jeu de supporter des textures à plus haute résolution.
Priorité: 6

Lightsource Yrden And Igni
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2853
Télécharger le fichier Alt Igni and Yrden lightsource, permet au signes d'Igni et d'Yrden d'éclairer l'environnement.
Priorité: 5

Immersive Real-time Cutscenes
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/4574
Télécharger le fichier modImmersiveRealtimeCS - Normal version, la plupart des cinématiques pré-rendues seront désormais en temps réel.
Priorité: 5

HairWorks On Everything But Geralt's Hair
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1805
Hairworks n'affecte plus les cheveux de Geralt, mais la barbe si. Gain en performances.
Priorité: 5

Hairworks Beard Fix
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3149
Télécharger le fichier BeardsColorBlend, accorde la couleur de la barbe Hairworks aux cheveux.
Priorité: 5

Alternative Chimney Smoke
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2751
Télécharger le fichier Version3_CombinationOfVersion1And2, donne un rendu plus accrocheur aux fumées de cheminées.
Priorité: 5

LOD Bug Fix Collection
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/4378
Améliore les LOD bâclés et réduit dans une certaine mesure les popups d'objets moyennement distants.
Priorité: 4

TookLighting par TookaFace
https://drive.google.com/file/d/1toG3BFvm-wzfwQbmhyKQsf_ae-Jc3PXB
Affecte l'éclairage extérieur/intérieur du jeu de base pour un rendu très proche des extraits de l'E3 2014: régions plus différenciées grâce à des ambiances propres, couleurs légèrement moins vives mais luminosité accrue. Basé sur STLM et s'inspire également des mods similaires toujours actifs. J'aurais jusqu'à peu déconseillé de jouer avec n'importe quel mod d'éclairage mais celui-ci et Phoenix Lighting Mod, en alternative, ont atteint un stade de maturité et de cohérence tels qu'ils ont surpassés l'éclairage de base, et c'est une sacré prouesse.
Priorité: 4

Meadows - An Efflorescent Grass Mod
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/4757
Optimise l'herbe du jeu en la rendant plus homogène, celle du jeu de base est plus diversifiée mais très mal optimisée. Vous fait gagner beaucoup en terme de performances. Contrairement à l'auteur de ce mod, je ne recommande pas de pousser la densité de l'herbe au-delà de ce que Enhanced Graphics Settings permet déjà, car cela tue tout l'intérêt de ce mod.
Priorité: 3

Gwent Improvements - Ultima
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3322
Hausse le challenge du Gwynt en donnant des decks mieux construits à vos adversaires ainsi qu'une meilleure IA, rééquilibre les cartes et factions quand cela apporte vraiment un plus au jeu, sans dénaturer la vision de CDProjektRed. L'IA donnera tout ce qu'elle a en mode Difficile. Les adversaires de quête Gwynt et de Toussaint seront particulièrement difficiles à battre.
Priorité: 2

Minimap Reworked
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1662
Télécharger le fichier Clock Only. Fait disparaître définitivement la mini-carte mais conserve l'heure et le temps sur l'ATH. La mini-carte est trop distrayante, sa disparition sera toutefois compensée grâce aux options offertes par W3EE.
Priorité: 1

Witcher 3 - Enhanced Edition
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3522
Refonte majeure des concepts et systèmes des combats pour les rendre plus intéressants, variés, permissifs et basés sur le skill et votre ingéniosité, rend l'exploration et la progression plus ouverte en supprimant la gimmick irréaliste des "niveaux d'expérience" et ajuste le loot pour qu'il soit malgré tout plus intéressant et l'économie du jeu pour que vous soyez toujours fauché. Refonte complète de l'alchimie en s'inspirant de celle du premier jeu de la trilogie, moins puzzle mais qui nécessitera un investissement continu et de l'expérimentation. Refonte de l'artisanat assez avancée également. Refonte des signes et arbres de compétences ainsi que leur progression qui se fera désormais de façon organique. Par rapport à d'autres overhauls tels que Ghost Mode ou Redux qui ne dérivent pas trop des systèmes en place, W3EE demandera un plus long temps d'adaptation car vous devrez vous améliorer en tant que joueur par votre ingéniosité et en expérimentant le plus possible, la montée en puissance de Geralt elle sera bien plus incrémentale mais réelle. Vous êtes prévenus.
Il vous faudra également télécharger la traduction française de ce mod, qui a été réalisée par un certain ArchiTEK, de rien.
Priorité: 1

Witcher 3 - Enhanced Edition - Lazarus Project
https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3125
Refonte complète des systèmes de stamina, d'intoxication et de posture qui paraissent non-finis ou autrement insuffisants dans W3EE et propose de nombreuses extensions, améliorations et rééquilibrages ainsi qu'une modularité encore plus poussée.
Il vous faudra également télécharger la traduction française de ce mod, qui a été encore une fois réalisée par un certain ArchiTEK, j'aime me faire de la pub gratuite.
Priorité: 0

-ArchiTEK- -ArchiTEK-
MP
Niveau 2
19 juin 2020 à 18:37:03

CONFIGURATION

Vous avez tout bien installé et défini l'ordre de chargement?
Il ne vous reste plus qu'à lancer le jeu, une fois dans un premier temps sans jouer, car les scripts vont se compiler, et quand le jeu a fini de compiler les scripts, vous le relancez, vous ne lancez surtout pas une nouvelle partie. Ça ne le fait qu'une fois, ou quand vous mettez à jour un mod lourd en scripts (W3EE et Lazarus pour faire simple), mais vous ne devez surtout pas charger une partie ou en faire une nouvelle juste après coup. Quittez le jeu, relancez le. Bien, on passe à la suite.

Vous pouvez lancer une nouvelle partie: Difficulté normale (anciennement Marche de la Mort), c'est la seule difficulté équilibrée pour W3EE Lazarus, oubliez les autres, on s'occupera d'ajuster la difficulté manuellement par la suite, selon vos préférences.
Activez les tutoriels pour apprendre les nouvelles mécaniques de jeu, simulez la sauvegarde de Witcher 2 ou pas, peu m'importe. Passez la cinématique et la scène du bain, on a du pain sur la planche.

Touche Echap->Options->Jeu

  • Effet de flou: activé
  • Réponse des mouvements: normale
  • Progression des ennemis: non
  • Difficulté du Gwynt: difficile

Options->Vidéo->Configuration de l'ATH

  • Visibilité de l'ATH: oui
  • Taille: petite
  • Notifications: non
  • Minicarte: non
  • Sites intéressants non-découverts: oui
  • Sites intéressants achevés: oui
  • Discussions des pnj: non
  • Médaillon et jauges d'état: non
  • Effets temporaires: oui
  • Jauge de souffle: oui
  • Messages d'information: oui
  • Suggestion des commandes: non
  • Objets abîmés: non
  • Equipements additionnels: non
  • Jauges de vitalité: oui
  • Textes des coups: oui
  • Nom des pnj/herbes: oui
  • Résistance du bateau: non
  • Portrait des compagnons: non
  • Panique du cheval: non

Options->Vidéo->Traitement numérique

  • Netteté: basse

Le reste selon votre configuration.

Options->Vidéo->Graphismes

  • Hairworks AA: 4
  • Qualité des textures: excessif (si vous avez installé le pack de textures HD)

Le reste selon votre configuration, la portée visuelle du feuillage a le plus d'impact visuellement et sur les performances.

Options->Mods
Faites le tour des différents menus et appliquez le preset "Par défaut" quand il existe. Une fois cela fait:

W3EE->Extensions->Immersive Cam->Paramètres de caméra

  • Choisir le preset Caméra Immersive pour tous les sous-menus
  • Exploration-> Caméra d'intérieur identique à celle d'extérieur: non
  • A cheval-> Centrage automatique: désactivé

W3EE->Extensions->Friendly HUD

  • Configuration de l'ATH-> Activer les modules de combat lors du dégainement d'épée: oui
  • Configuration de l'ATH-> Affiche la barre de vitalité lors d'un changement de vigueur: non
  • Configuration de l'ATH-> Délai pour cacher les modules (sec): 0
  • Marqueurs 3D-> Afficher uniquement les marqueurs visibles: oui
  • Marqueurs 3D-> Afficher - PI non découverts: afficher
  • Carte et mini-carte-> Zoom illimité de la carte de zone: non
  • Divers-> Cacher l'information flottante de dommages: non

W3EE->Visuel

  • Sang - Traînée de sang sur l'arme: oui

W3EE->Inventaire

  • Poids transportable initial - Geralt: 85
  • Donner un poids - Monnaie: non
  • Donner un poids - Objets de quête: non

W3EE->Modificateurs de vitalité
Je déconseille de changer le taux de Geralt.
Si vous souhaitez des combats plus rapides, comme dans un jeu orienté action, plutôt que stratégiques et hardcore, vous pouvez descendre les taux de vitalités adverses jusqu'à 0,7. Sinon, dans un premier temps ne touchez à rien mais souvenez vous de l'existence de ce menu si le besoin s'en fait vraiment sentir.

Yeux modulaires

  • Tout désactiver

Projet Lazarus

  • Lampe magique intelligente-> Preset Jeu de base ou WLM (avec TookLighting ou Phoenix Lighting Mod)
  • Torche naturelle-> Preset Jeu de base ou WLM (avec TookLighting ou Phoenix Lighting Mod)

Projet Lazarus->Besoins primaires

  • Faim-> Faim activée: non
  • Soif-> Soif activée: non
  • Sommeil-> Sommeil activé: non

Projet Lazarus->Besoins primaires->Animations

  • Vitesse d'animation-> Vitesse d'animation - Utiliser une meule: 1.25
  • Vitesse d'animation-> Vitesse d'animation - Utiliser un établi: 1.10

Projet Lazarus->Lazarus Divers

  • Cheval inarrêtable / sans peur : non
  • Désactiver le GPS de la carte du monde : oui (vous ne verrez plus votre position sur la carte du monde, vous devrez vous orienter avec le soleil et ce que vous observez au loin, vous pouvez toujours "tricher" grâce aux repères personnalisés, même si l'idée ne vous plaît pas initialement essayez quand même une fois arrivé à Velen/Novigrad)
  • Friendly HUD pour les sens du sorceleur : non

Projet Lazarus->Ablette dégourdi

  • Stationnement du cheval: après 5 minutes
  • Ablette suit Geralt: non

Sifflez pour qu'Ablette vous suive tant que vous courez, si vous vous arrêtez Ablette s'arrêtera aussi. Dans la pratique c'est beaucoup plus réaliste et facile à gérer que la solution proposée par défaut. Essayez de garder votre cheval à proximité en permanence pour vous enfuir rapidement en cas de danger.

Projet Lazarus->Epées sur Ablette

  • Epées-> Désactiver le mod: oui

Projet Lazarus->Epées et Méditation

  • Réglages généraux-> Désactiver le mod: oui
-ArchiTEK- -ArchiTEK-
MP
Niveau 2
19 juin 2020 à 18:37:34

SI VOUS SOUHAITEZ JOUER AU CLAVIER/SOURIS SELON LA VISION DES AUTEURS DE W3EE
En combat, il n'y aura plus de verrouillage automatique, Geralt est libre de ses mouvements, c'est vous qui ciblerez les adversaires grâce à la souris, ce sera beaucoup plus dynamique, parfois vous manquerez vos coup, vous pouvez même courber vos attaques et faire des actions assez stylées en fait. Il vous faudra également choisir l'élan d'attaque avec les touches Ctrl ou Shift, qui serviront également à choisir le type de contre-attaque, bref ça va demander un bon gros temps d'adaptation.
Les animations de combat sont simplifiées pour être plus adaptées à ce style de jeu.

W3EE->Extensions->Immersive Cam->Paramètres de caméra

  • Combat-> Caméra de combat statique: oui

W3EE->Gameplay

  • Ciblage amélioré-> Preset Souris

SI VOUS SOUHAITEZ JOUER A LA MANETTE SELON LA VISION DE CDPROJEKTRED / STYLE E3 2014
Vous orienter le joystick pour choisir l'adversaire à attaquer, Geralt s'occupe du reste. Le ciblage automatique a été amélioré. Il est possible de lancer instantanément les signes avec un combo R2+au choix: R1(Igni), Carré (Aard), Triange (Yrden), Rond (Quen) ou Croix (Axii), ce qui est très pratique. Toutes les animations de combat seront restaurées et vous ne serez plus vulnérable pendant un finisher. Plus facile à prendre en main, fidèle au concept de base, par rapport au clavier/souris il va falloir jouer de façon plus posée et réfléchie pour survivre.

W3EE->Extensions->Immersive Cam->Paramètres de caméra

  • Combat-> Caméra de combat statique: non

W3EE->Gameplay->Combat

  • Exécution-> Exécutions - Geralt est vulnérable pendant une exécution: non

W3EE->Gameplay

  • Commandes-> Verrouillage automatique: oui
  • Ciblage amélioré-> Preset Manette
  • Animations-> Animation - Animations de combat réalistes: non

Projet Lazarus->Lazarus Divers

  • Sens de sorceleur basculable : non

Documents\The Witcher 3\input.settings
[Horse]

  • IK_Pad_X_SQUARE=(Action=VehicleCastSign)

Remplacer par:

  • IK_Pad_X_SQUARE=(Action=GatherHerbsHorse)

Vous pourrez désormais ramasser les herbes automatiquement à cheval en appuyant sur la touche Carré.

Et c'est ainsi que s'achève ce guide. J'espère qu'il vous aura grandement facilité la vie et vous permettra d'apprécier ce jeu comme vous n'auriez jamais osé imaginer l'apprécier, même si, je ne vous le cache pas, si vous n'avez jamais joué à W3EE, vous allez bien en baver les premières heures, mais une fois que vous aurez pris l'habitude et compris comment il faut y jouer, vous prendrez votre pied.

LipTonPote LipTonPote
MP
Niveau 13
20 juin 2020 à 15:57:44

Merci ! :ok:

gohanfr gohanfr
MP
Niveau 4
15 juillet 2020 à 12:25:24

Bonjour et merci pour ce petit guide j'ai finis le jeu avec ghost mod et la je redémarre une run avec ce guide et le changement est radicale !
Une question est ce que ce mot est compatible ? https://www.nexusmods.comm/witcher3/mods/1996?tab=posts

C'est un auto loot personnalisable. Merci

Pseudo supprimé
Niveau 9
15 juillet 2020 à 13:39:30

Enorme taf, parfait pour ma futur 4ième run :)

Merci beaucoup l'ami :coeur:

Message édité le 15 juillet 2020 à 13:39:53 par
-ArchiTEK- -ArchiTEK-
MP
Niveau 2
15 juillet 2020 à 21:30:19

Le 15 juillet 2020 à 12:25:24 gohanfr a écrit :
Bonjour et merci pour ce petit guide j'ai finis le jeu avec ghost mod et la je redémarre une run avec ce guide et le changement est radicale !
Une question est ce que ce mot est compatible ? https://www.nexusmods.comm/witcher3/mods/1996?tab=posts

C'est un auto loot personnalisable. Merci

Ce mod n'est compatible qu'avec le jeu de base, il rentre en conflit avec Lazarus. Toutefois, tu trouveras ci-joint les scripts problématiques d'AutoLoot modifiés pour être compatibles avec Lazarus, il faudra que tu donnes au mod AutoLoot la priorité sur Lazarus. Dis moi si ça fonctionne:
https://drive.google.com/file/d/1ovnCMtIHChtZZ-dfeoT_1Rn8wXwxPYxK/view?usp=sharing

gohanfr gohanfr
MP
Niveau 4
16 juillet 2020 à 10:02:51

Je vais essayer mais Google drive me demande une autorisation pour pouvoir y accéder !
Pour l'instant je suis encore à blanchefleur et wow je me fais violer par de simple noyeur et des goules mais je commence à prendre en main wee! C'est beaucoup plus gratifiant et jouissif de jouer ainsi superbe mod et superbe guide

-ArchiTEK- -ArchiTEK-
MP
Niveau 2
16 juillet 2020 à 14:38:09

Ça devrait être bon pour Google Drive. N'hésites pas à baisser les taux de vitalité adverses à 0,7, c'est ce qui est recommandé systématiquement par les auteurs de Lazarus.
En combat, le plus important c'est de préserver ta vigueur et ta posture, les signes et les potions doivent t'aider dans ce sens. Tu peux mettre un coup de pied pour renverser les adversaires et les achever ou gagner du temps, lancer Aard avant d'attaquer ou pour repousser un assaut. Les combats de groupes sont très difficiles au départ, mais tu peux te faciliter la vie en utilisant des bombes et des couteaux de lancer.
Il faut comparer cela à Sekiro où les combats sont comme des danses où chacun alterne entre distanciation/attaque/défense, et où il faut savoir utiliser tous les outils et consommables à ta disposition.

https://www.youtube.com/watch?v=cegut_8XCQ0&t=391s
Démonstration, je galère contre une guenaude à la fin.

gohanfr gohanfr
MP
Niveau 4
17 juillet 2020 à 13:45:24

Merci du coup ça marche pas mais c'est pas grave je vais looter à la régulière même si je trouve ça long et fastidieux..
Je test un peu quelques mod compatible avec tout ton guide, il y a AMM qui est pas mal

gohanfr gohanfr
MP
Niveau 4
20 juillet 2020 à 09:23:04

En fait je n'avais pas capter que ça looter dans une zone et pas que le butin devant gérant du coup ça va c'est moins gênant et avec le loot à cheval c'est parfait .
Par contre quelques bugs avec je sais pas si ça vient de wee ou Lazarus ,en rechargeant une partie j'ai mon epee d'argent qui disparaît complètement de mon inventaire .. Tu as une idée ?
J'aimerais bien mettre geralt cloak en mod mais je n'arrive pas à faire fonctionner le tout j'ai changer un peu les priorités mais rien n'y fait https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2659/
Si Tu as le temps de jeter un coup d'oeil ça serait cool ce mot à l'air franchement sympa

-ArchiTEK- -ArchiTEK-
MP
Niveau 2
20 juillet 2020 à 13:32:43

Geralt Cloack a genre 52 bugs de recensés j'éviterais ce mod si j'étais toi, sans parler du clipping des épées dans la cape...
Je n'ai aucune idée de ce qui peut faire disparaître ton épée en argent mais je peux te dire ceci: Witcher 3 n'aime pas être moddé à mort comme un Elder Scrolls, si tu installes trop de mods tu auras de plus en plus de soucis: écran de chargement infini, flou dans les dialogues, temps de chargement en dialogue, problèmes de meshes/textures... Le moteur du jeu a ses limites et il faut juste l'accepter.

Fais du tri dans tes mods.

ArkoSKP ArkoSKP
MP
Niveau 10
21 juillet 2020 à 12:45:02

Ah c'est donc toi qui a traduit W3EE, gros GG !
A quand la trad' de la dernière maj de Lazarus ?

-ArchiTEK- -ArchiTEK-
MP
Niveau 2
22 juillet 2020 à 13:15:53

Le 21 juillet 2020 à 12:45:02 ArkoSKP a écrit :
Ah c'est donc toi qui a traduit W3EE, gros GG !
A quand la trad' de la dernière maj de Lazarus ?

C'est fait.

Henry_0f_skalic Henry_0f_skalic
MP
Niveau 6
23 juillet 2020 à 12:55:33

En fait ce jeu accepte énormément de modes et je n'ai guère vu d'incompatibilité entre eux, je dois en avoir installé plus d'une trentaine. C'est pas le cas de KCD qui est extrêmement sensible aux mods et qui va bugguer votre progression. Notamment, vous ne pourrez plus faire l'épreuve du feu de Pribyslavice. La ruse est de disposer de deux versions de KCD et d'exploiter la version 1.2 ou 1.3 jusqu'à réaliser l'épreuve du feu, puis après vous remettez en route votre version 1.9.5 commerciale et ses DLC et vous continuez le jeu avec la sauvegarde de la 1.2 ou 1.3. Par ailleurs, les premières versions vous permettent de récupérer le gros coffre contenant un très grand nombre de bonnes armures à l'endroit où vous finissez le jeu (derrière le haras de Neuhof). Tous ceci vous permet d'acheter un cheval bien avant que Hanush vous offre l’asthmatique Galet.

04Baboulinet 04Baboulinet
MP
Niveau 6
23 septembre 2020 à 18:38:52

Bonjour, je suis le guide d'Architeck présenté plus haut et j'ai un soucis à la fin pour le mode Lazarus avec le fameux inputs.txt. J'ai vraiment peur de modifier mon fichier inputs dans mon fichier (D/Steam/witcher3/bin/config/r4games/userconfig/pc) et de faire n'importe quoi (mauvais en anglais), si quelqu'un pouvait m'aider ce serait sympa. J'ai vraiment suivi la démarche à la lettre pour les autres étapes et j'ai même commencer une nouvelle partie. Est-ce problématique d'avoir lancer une game en sautant cette étape si par la suite je parviens à modifier correctement le fichier inputs(je dois tout refaire, désinstaller puis réinstaller tout?). Je vous remercie :ok:

04Baboulinet 04Baboulinet
MP
Niveau 6
24 septembre 2020 à 21:40:56

Bon j'ai réussi à modifier les fichiers inputs et inputs.settings mais j'ai encore deux interrogations. D'abord tout est en français sauf les sous menus dans les options des mod lazarus et wee est-ce normal( aussi au tout début du jeu contre les premières goules la formule des couteaux de lancer s'affiche en anglais normal?) Et l'autre chose qui m"embêtes c'est les la configuration dans les options j'ai vu qu'il fallait mettre toutes les options des mods lazarus et wee par défaut mais faut -il aussi changer les valeurs comme celles ci https://www.noelshack.com/2020-39-4-1600976383-1.jpg https://www.noelshack.com/2020-39-4-1600976423-2.jpg ( là j'ai mis pas défaut)
Merci :ok:

Message édité le 24 septembre 2020 à 21:42:26 par 04Baboulinet
04Baboulinet 04Baboulinet
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Niveau 6
24 septembre 2020 à 22:11:31

Documents\The Witcher 3\input.settings
[Horse]
IK_Pad_X_SQUARE=(Action=VehicleCastSign)
Remplacer par:
IK_Pad_X_SQUARE=(Action=GatherHerbsHorse)
Vous pourrez désormais ramasser les herbes automatiquement à cheval en appuyant sur la touche Carré.
Ca je ne trouve pas la commande :(

-ArchiTEK- -ArchiTEK-
MP
Niveau 2
25 septembre 2020 à 22:09:53

Tu n'as pas installé les traductions de W3EE et de Lazarus, ou elles ne sont pas à leur place.
Tu n'as pas remplacé ton fichier input.settings par celui fourni avec W3EE, auquel cas la commande doit actuellement être IK_Pad_RightTrigger=(Action=VehicleCastSign).

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