Salut
Presque un mois que j'ai rien posté, le temps passe trop vite. En même temps, j'étais en vacances + besoin de refaire un plein de cartons. Je poste une petite photo, vous reconnaissez l'endroit ?
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Je reviens dans quelques jours avec une poignée de clichés, ça a pas mal avancé depuis la dernière fois malgré tout.
Ramp Bp A, c'est énorme mec , continue
Merci.
Nouveauté
Oyé oyé !
Comme annoncé je reviens avec du lourd...mais pas tant que ça. disons que ça a bien avancé, parce que si on m'écoute tout est toujours lourd, je m'en suis rendu compte.
En gros, depuis la dernière fois, j'ai ajouté:
1) 4 murets en A long
2) La totalité du sol en A
3) La totalité du sol en Short jusqu'en MID + son muret
4) La pente long > CT spawn (en cours de construction, un peu dégueu pour le moment)
6) La base du bâtiment qui fait l'angle en long > CT spawn, avec son toit gris
5) Commencé à fabriquer CT spawn
En photo, c'est mieux, vous vous en foutez du blabla je l'sais !
Photos de l'ensemble
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Photos avec une pièce de 20 centimes pour rappeler l'échelle
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Photos jeu/maquette pour mieux visualiser
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Je tiens à préciser que tous ces écarts, ces jointures douteuses, ces murs pas droits qu'on retrouve ici et là, c'est provisoire car rien n'est collé, certaines pièces sont à ajuster etc.
Prochaine étape, honnêtement je sais pas trop...peut-être commencer à faire tunnel mid > B, commencer un autre bâtiment...aucune idée, disons que j'suis un peu coincé, y a beaucoup de choses qui me posent problème:
Les lumières
Je compte ajouter des petites lumières un peu partout pour pouvoir avoir un éclairage "nuit": chaque lampadaire éclairera vraiment (un bouton on/off pour allumer éteindre), dans certaines fenêtres il y aura un éclairage, et donc j'inventerais du mobilier, des rideaux etc pour qu'on puisse regarder dans les bâtiments à travers les petites fenêtres... Dans le jeu, les bâtiments sont vides et les fenêtres sont opaques, mais ça me plaît pas, je donnerais plus de vie à l'ensemble en créant des chambres, des cuisines etc..La voiture qui brûle en A long sera représentée, par une LED effet bougie. Du coup je réfléchis à comment faire passer les fils électriques dans la maquette, par où, quelles piles utiliser, comment bien camoufler, etc...
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Les toits amovibles
Certains coins poseront problèmes pour déplacer les figurines, déjà ça sera galère en CT spawn comme quelqu'un l'avait évoqué tantôt, et surtout, ça sera galère en tunnel. Vous imaginez, devoir déplacer cet énorme toit pour déplacer les figurines sans faire de casse ?
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Je sais pas trop comment faire pour le moment, j'y réfléchis.
Les endroits non modélisés sur la map
Hé oui, il y a certains coins de la map Dust_2 qui sont grossièrement modélisés voir pas modélisés du tout. Du coup, ça me permettra d'ajouter ma touche personnelle en imaginant ce qui aurait du être là ou les développeurs ont été fainéants. Par exemple, jetez un coup d’œil à ça:
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Derrière ce mur, il n'y a rien, pourtant un palmier émerge...je pensais fabriquer une sorte de petite cour avec de l'herbe et des bancs. D'ailleurs il est fort probable que les figurines pourront se déplacer dans les bâtiments tronqués dans leur longueur par le bord de table, et je me ferais plaisir en ajoutant des escaliers, des couloirs, et peut-être même des caves.
Pareil pour ce toit horrible et pas du tout réaliste:
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Je pense que je remplacerais ce toit moche par un toit effondré sous les bombes et plein de débris...
Enfin voilà, j'entame donc ma période réflexion sur tous ces sujets et je reviens bientôt pour de la nouveauté.
Propre, franchement c'est cool d'avoir un suivi régulier de ton boulot.
plus que 3 ans avant la fin du topic
Toujours vivant
Le 23 septembre 2016 à 22:29:19 Junkss a écrit :
plus que 3 ans avant la fin du topic
Y'aura plus de russe sur cs:go hein
Sion gros big up à l'auteur pour son travail continue tu gère
Merci les gars.
Non pas 3 ans...en toute logique ça sera terminé en Mars, du moins c'est l'objectif que je me suis fixé: "Termine la maquette avant la sortie du prochain Zelda !"
EPIC
Le 24 septembre 2016 à 14:00:55 kazuo-da-yo-2 a écrit :
Merci les gars.Non pas 3 ans...en toute logique ça sera terminé en Mars, du moins c'est l'objectif que je me suis fixé: "Termine la maquette avant la sortie du prochain Zelda !"
good luck
Petit passage éclair pour dire que short et mid prennent de la hauteur:
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Voilà, à bientôt.
Nice
B'jour !
Nouveauté
Bon, cette fois-ci, pas de grands pans de cartons blancs abstraits, j'attaque les détails. Pendant que je suis en train de peindre de manière définitive mes blocs de bétons, j'ai fabriqué un prototype de portique. Ces grandes portes ornées, on en trouve 4 sur la map, vous savez ou ils se trouvent, on a tous passé des centaines d'heures sur dust 2.
Voilà pour les photos:
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Y a plein de problèmes: porte pas assez détaillée, j'ai oublié de sculpter des détails un peu partout, bref, ça sera mieux sur les versions définitives. Pour le moment je galère surtout pour le dessus de porte, ces espèces de rosaces, aucune idée de comment reproduire ça proprement, j'y travaille. Et puis pour la texture de l'ensemble, malheureusement je peux pas texturer avec un grain plus fin, donc soit c'est hyper lisse soit c'est ça. à l’œil nu ça frappe moins qu'en photo, mais je suis pas trop convaincu...
Des avis, suggestions ?
Cette porte
Ce talent
"Des avis, suggestions ? "
Alors un avis oui, ce que tu fais c'est excellent. Me tarde de voir l'ensemble fini.
Des suggestions vu que j'suis pas du tout dans cet univers warammer maquette etc ba aucune.
Merci les gars.
Énorme
GG
Franchement, je vois pas comment l'amélioré A part, finalise les contours en ponçant
Continue !
Ce type mérite la Légion d'Honneur quand se sera fini