Bonjour, j'ouvre aujourd'hui (avec l'accord du modérateur ), le topic des news.
Vous pouvez, à partir de maintenant, y poster les news des différentes mises à jour .
Voilà, bon jeu à tous .
Merci de bien vouloir poster dans ce topic des messages portant UNIQUEMENT sur les news, avec citation des sources si possible.
Si vous souhaitez discuter d'une news merci d'utiliser le Blabla ou un topic approprié (si quelqu'un veut créer un topic discussion autour des news par exemple ;-) )
Voilà une new que j'ai trouvé sur le site officiel français, même si je pense que tout le monde la connait, on sait jammais
" Voilà une traduction des différentes améliorations qui viendront enrichir (ou non) le jeu au fil des mises à jour.
Merci à Eustache64 pour l'aide à la traduction.
Lieux:
- Les Égouts : Prévu comme moyen de déplacement alternatif.
- Armurerie Planifiée.
- Possibilité de construire une "forteresse" entière à partir de rien. Grâce à de nouveau skills.
- Carte aléatoire. Dans un premier temps la map sera fixe avec des éléments aléatoires.
- Introduction des villes voisines, des fermes, des petits villages, etc jusqu’à arriver sur la côte.
- Ajout de balcons aux étages des appartements.
- Les bâtiments font actuellement 16 étages maximum, ils vont voir jusqu'où ils peuvent aller.
- Ajout de garages et éléments de signalisations dans les rues.
- Ajout de la neige et différents effets météorologiques. (seulement lorsque le jeu sera finalisé)
NPC
- Interaction avec les NPC possibilité de jouer un perso avec une femme/mari/petite amie/etc.
- Pas de zombies animaux.
- Gestion d'un groupe de NPC, pouvoir contenter tout le monde et utiliser les points forts de certain, etc.
- Les NPC se transformeront en zombie. Ils seront reconnaissable aux vêtements qu'ils portent et différentes informations apparaitront lorsque vous passerez votre souris sur un zombie que vous avez rencontré lorsqu'il était encore humain.
- Ajout des chiens. (pas de zombie)
- Possibilité de donner des ordres au NPC.
- L’apparence des zombies se dégradera, pour différencier les corps frais et ceux qui viennent de se transformer.
- Migration de zombies. Au début du jeu, ils seront plus présent dans le centre ville et ils migreront progressivement vers l'extérieur. Les alarmes de voiture etc en attireront d'avantage. Il sera en théorie possible de rameuter des zombies sur une autre partie de la carte pour les éloigner de sa maison.
- Chaque région de la map aura une population de zombie définie pas la taille de la population ayant pu y vivre. système de migration entre les régions. Ils n'y aura pas uniquement des spawn aléatoires.
- Dégât localisé sur les zombies.
- Ajout d'un 'mouseover' pour afficher le status d'un NPC.
Objets
- Le whisky sera à la fois, antidépresseur/antipanique et somnifère.
- Les antidépresseurs traiteront également l'anxiété mais seront moins efficace.
- Ajout d'une batte de cricket
- Dégradation des armes plus réaliste. Ex: une batte de baseball résistera plus longtemps pour éclater des têtes que des portes.
- Ajout de générateurs très bruyant.
- Ajout de la tronçonneuse.
- Ajout d'armures.
- Ils travaillent sur une possibilité de lâcher des objets mais ils rencontrent quelques soucis quand ils tombent derrière une chaise ou un meuble.
- Ajout du sac à dos.
- Possibilité de relier 2 toits d’immeuble avec des planches.
- Ajout de batterie de voiture.
- Ajout des pièges. Ils ont pleins d'idées de pièges à implémenter dans le jeu. Ils serviront à distraire les zombies pour les éloigner de chez vous ou bien faire un barbec géant.
- Quand ils auront ajouté plus de craft on pourra ajouter un bidon d'essence sur une voiture électrique pour dessiner un cercle sur le sol et y mettre le feu pour encercler et isoler des zombies ou bien votre maison.
- Ajout de walkman/ipad pour pouvoir personnaliser sa musique.
- Ajout de caféine et stimulants.
Personnage joueur
- Ajout de skills et crafts que l'ont pourra apprendre près d'autre NPC, plus ou moins tôt dans la partie.
- Ces skills et avantages auront un niveau (0 à 5) qui déterminera leur efficacité.
- Les avantages(perks) se débloqueront via un "succès". Ex: ' courir avec l'inventaire plein à 95% pour 5000(paces??)' vous donnera un avantage lié à l'endurance ou à l'inventaire.
- Possibilité de sauvegarder le template de son perso.
- Possibilité de dormir uniquement quand fatigué.
- Ajout d'une faible chance de se faire infecter quand griffé. (100% quand mordu)
- Marcher ne fatiguera pas sauf si vous êtes très chargé. Si vous maintenez shift et que vous êtes fatigué vous vous surpasserez et dans ce cas là vous resterez fatigué.
- Maintenir CTRL vous aidera à mieux viser et à être moins bruyant.
- Il n'y aurait aucun remède sauf si il est installé dans le mod.
- Possibilité de tirer où vous voudrez, même si il y a des petites différences avec les animations (8 directions seulement)
- La nourriture est bleue si elle a été au frigo. La nourriture froide tient plus longtemps dans l'inventaire mais elle est plus longue à cuire.
- Il n'aura jamais de zombies spéciaux (enflammés,...)
- Possibilité de jouer avec un joypad de type Xbox 360.
- Pas de narrateur. (voix off)
- Pas de zombies mangeurs d'enfant.
- Ajout d'une option pour choisir un nom aléatoire.
- Ajout de cultures pour se nourrir.
- Portes et fenêtres entièrement destructibles.
- Les personnages tombent malades si ils mangent certains aliments crus ou des aliments qui sont pourris. Maladie si on tourne autour des cadavres, on peut avoir des infections aux niveaux des plaies si elles ne sont pas nettoyées et bandées, ou les personnages peuvent simplement tomber malade naturellement.
- Possibilité de pousser des objets pour barricader les portes.
- Pour déplacer les lits, il faudra plus d'une personne.
- Pas possible de déplacer un lit sur lequel quelqu'un dort.
- S'asseoir sur une chaise restaurera l'énergie plus vite qu'en restant simplement debout. Il y aura également plusieurs qualités de lit qui permettra du mieux dormir.
- Ajout du combat à main nue. Uniquement possibilité de donner un coup de pied pour éloigner un zombie.
- L'amputation sera éventuellement un remède rapide contre une morsure. Les soucis restent toujours les animations et effets. Ils y retravailleront peut-être un jour.
- Diminution des tirs accidentels sur les NPC.
- Possible apparition de l'eau, mais ça reste difficile de ne pas rendre le jeu trop ennuyant, en passant sont temps à boire.
- Interaction avec les cadavres. Risque d'infection et l'odeur peu réduire le moral. Vous aurez le choix entre enterrer ou brûler le cadavre, en sachant que le feu attire de nouveaux zombies.
- Pas d'évanouissement.
- Les changements à venir pour l'inventaire: - Ajout d'un bouton Bloquer/débloquer.
- Possibilité de tirer le panel vers la droite pour avoir plusieurs colonnes.
- Ajout de filtres pour trier par arme, nourriture, soin, ...
- Possibilité de cautériser les plaies.
- Il n'est pas prévu de devoir aller aux toilettes.
- Pas de sexe prévu.
- Vous aurez besoin de changer de vêtements pour être au sec après avoir marché sous la pluie.
- Possibilité de fermer les portes à clé.
- La malnutrition sera peu être ajoutée.
- Possibilité d'enjamber les barrières.
- Possibilité de se suicider.
- Ajout d'une boite de dialogue avec filtre à obscénité.
- Pas de traduction prévue pour le jeu.
- Ajout d'une animation quand les zombies attaquent.
- Animation pour les déplacements silencieux.
Divers
- Ajout d'une console.
- Éventuel ajout d'un mode 'casual' ou bien 'trouillard'.
- Ils aimeraient bien ajouter un mode 'true survival' ou il ne sera possible de sauvegarder qu'en quittant ou par sauvegarde auto. Et une version 'lite' ou il sera possible de sauvegarder et charger quand bon vous semble.
- La première version multijoueur proposée sera une version à 4-8 joueurs de type scénario. Donc pas de serveur remplis de joueurs.
- Les véhicules seront ajoutés lorsque la taille de la map le justifiera.
- Possibilité de régler les touches.
- Ajout d'un tableau de score en ligne qui reprendra le temps records resté en vie, la mort la plus honorable, le nombre de suicide, etc. Ajout également d'un journal d'action in-game. (Infos qui permettront au joueur de raconter leurs histoires)
- Pas de version Portable pour le moment.
- Possibilité de passer par steam. "
Et maintenant le lien : http://projectzomboid.fr/news/news-0-32.php
Enjoy
Encore une new mais cette fois ci pour la mise à jour 1.6 :
Merci à Marmotte971 pour la traduction
"
Regardez cette news sur le site officiel de PZ: http://projectzomboid.com/blog/index.php/2011/10/simulated-fear-and-loathing-in-knox-county/
Alors pour résumer,les devs vont faire évoluer les interactions et les dialogues entre PNJs.
Ils pourront donc se saluer,s'insulter,faire équipe et créer des liens forts ou éphémères selon les types de pnjs:
vous aurez donc des pnjs agressifs qui n'hésiteront pas à tirer dans le dos de leur coéquipier s'il voit qu'il sera un fardeau;des pnjs plus enclin à s'entraider et rendre service à son prochain,des pnjs lâches,méfiants,hypocrite,etc...
L'auteur utilise plusieurs exemples pour décrire comment un personnage non joueur agirait selon tel situation:
-Un pnj qui est de nature gentil s'est fait trahir par le passé et n'aura pas envie de refaire équipe avec d'autres personnes par méfiance et préférera plutôt jouer au solitaire.Ce qui veut dire que les pnjs peuvent avoir au moins deux personnalités
(Avec un peu de chance,on pourra même fréquenter des pnjs schizophrènes )
-Un pnj demande à un autre de le tuer car il a été mordu.Selon le personnage,il décidera de le tuer avec joie ou avec tristesse.Pire(ou mieux à vous de voir),un pnj pourra même s'amuser à attendre qu'il se transforme pour le tuer par sadisme! )
-Des situations de suicides collectifs sont aussi en préparation!
D'accord,c'est vrai qu'aucune interaction entre PNJ et joueur n'a été annoncé pour le moment.
Mais avouez que c'est quand même pas mal!
Et puis comme le dit louis n. FORTIN:
"il faut d'abord ramper avant de marcher, et apprendre à marcher avant de courir."
Voilà en gros ce que les devs voudront mettre en place dans la prochaine mise à jour.
Sachez aussi qu'ils veulent approfondir encore plus cette idée et demandent de l'aide et des conseils à la communauté.
Si vous avez des idées,n'hésitez pas à le dire pour qu'elle puisse être prise en compte dans la future mise à jour de Project Zomboid!
PS:Je m'excuse d'avoir utiliser trop souvent le mot "pnj" "
Et maintenant le lien: https://www.jeuxvideo.com/forums/1-26881-16136-1-0-1-0-prochaine-etape-des-pnj-plus-humains.htm
Encore une new pour la mise à jour 1.6.
Un grand merci à Vent_glacial piur sa traduction
Le lien de la new sur le site officiel: http://projectzomboid.com/blog/index.php/2011/11/caution-zombies-at-work/
Le lien de sa traduction:
uxvideo.com/forums/1-26881-16409-1-0-1-0-officiel-
blabla-des-news.htm
Et pour finir la traduction:
" 1er paragraphe Ils disent qu'ils continuent de bosser.
2ème Restructuration du moteur graphique, ils travaillent pour que ça marche avec les PNJ. Ils les modifient pour qu'ils aient autant d'information que nous, parceque avant, ils cheataient...
3ème la distance de vue d'un seul PNJ demande énormément de script. Alors tout un tas de zombie qui ont comme script de repérer selon des conditions, un humain joueur ou pnj, cela demande énormément de ressource de l'ordinateur.
Ils vont faire une opération d'optimisation pour les ordinateurs doté de multi-processeurs, ainsi le jeu sera plus stable, ça ramera moins.
Les joueurs doté d'un seul processeur ne doivent pas s'inquiéter, ils travaillent aussi à les optimiser.
4ème L'équipe qui font les graphismes travaillent pixel par pixel pour agrandir la map de Knox Country. Ils font également de nouvelles armes, meubles, combinaisons d'objets. Tout cela sera inclu dans cette maj qui rendra également les PNJ plus sociables.
Quelques améliorations serons dévoilés.
5ème ils nous remercient de notre patience. StinkyTiger, un nouveau dans l'équipe, fera des présentations officielles des mods présent dans le forum (sauf peut-être le mod "Kate toute nue")
Ensuite ils remercient, ils disent qu'ils bossent bien et voilà. "
A un de ces quatre pour de nouvelles news
Je crois qu'il y a du nouveau sur Projectzomboïd.com/blog
http://projectzomboid.com/blog/index.php/2011/11/a-rough-guide-to-pz-mods-episode-1-stories/
Si quelqu'un pouvait traduire ... http://projectzomboid.com/blog/index.php/2011/11/of-sawn-offs-and-sprite-animation/
Une news en fr sur l'IA des PNJs et des zombies ici:
http://www.zomboid-fr.net/posts/view/project-zomboid-dev-log-3
plus une video qui illustre la news:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=YsL_7xQnCSA
La mise à jour qui arrivera risque de rendre la survie encore plus rude.
En effet,vu que les zombies respawnent régulièrement aux coins de la carte,nous les joueurs,seront gâtés en matière de massacre de zombies mais aussi extrêmement gêné pour trouver et garder une planque,ce qui rend la survie encore plus dynamique!
On comprend mieux la nécessité d'agrandir un peu plus la ville afin de ne pas mourir en une semaine maximum!
Surtout que les Pnjs vont pouvoir maintenant mangés et donc diminuer progressivement le nombre d'aliments...
Il n'y a plus qu'à espérer une vidéo axé sur les dialogues entre Pnjs;les ordres;la gestion de leur santé;...Du gameplay,quoi!
J'viens poster ici quelque chose que j'ai déjà posté dans un topic moins approprié :
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1) J'ai un peu regardé ce qu'il se disait dans les forums, et j'ai trouvé ça d'un modo à propos des trois têtes (rouge bleu vert) qu'on peut avoir en bas de l'écran dans la vidéo :
"That's so you, the player, can select your 'disposition' how you'll respond to people. More specific interaction with NPCs will be done via a radial menu which will hopefully, but not definitely, be in the update. Your character will generally respond to NPC barks automatically, and this specifies how you respond to them."
"C'est pour que vous, le joueur, puissiez sélectionner votre "disposition" quand à la manière de répondre a votre entourage. D'autres interactions spécifiques avec les PNJs seront possibles via un menu radial qui, heureusement, bien qu'il ne sera pas définitif, sera présent dans la maj. Votre personnage répondra généralement automatiquement à un PNJ, et cela déterminera la façon dont vous leur répondrez".
2) Quand au fait que les NPCs ne dorment pas :
" It is correct that they don't sleep at the moment, but this is mainly due to the lack of an animation for it at the moment ;D"
3) Sinon petite info intéressante :
"You may notice that the reanimation anim is simply the die anim in reverse, which looks a bit lame. Especially considering there's something I added yesterday as an experiment to make zombies ever so more dangerous to the unwary (think how that reverse die anim could be used beyond humans rising as zombies)"
"Vous pouvez noter que l'animation de réanimation (en tant que zombie) est simplement l'animation inverse de la mort, ce qui semble un peu dommage. Surtout si l'on considère qu'il y a quelque chose que j'ai j'ai ajouté hier en tant qu'expérimentation pour rendre les zombies encore plus dangereux pour celui qui est imprudent (imaginez comment cette animation pourrait être utilisée autre que pour un humain se transformant en zombie)".
Bonsoir.
Les devellopeurs ont récemment mis deux nouvelles videos qui montre une IA plus performante que auparavant non sans bug évidemment mais il ne faut pas se voiler la face:c'est bien plus que prometteur sachant que ce qui est montré n'est qu'une partie du nouveau gameplay proposé! Il est grand temps d'analyser tout ceci!
On peut déjà constater l'énorme travail des devs sur l'IA des PnJs rendant le jeu encore plus dynamique:
http://www.youtube.com/embed/y7rk0Va2b3A
http://www.youtube.com/embed/LvHWTPzBwgY
Voici la liste des nouveautés officiellement révélés:
-Vous pourrez dialoguer,échanger avec les PnJs,les recruter et donc leur donner des ordres.Il suffit de cliquez sur le NPC,pour ouvrir un interface qui fait penser aux "Sims".
-Les Pnjs peuvent désormais être en groupe et avoir un leader qu'il soit un pnj ou le joueur.Si c'est un PnJ,une scène se déclenche où le leader demande par exemple que trois d'entre eux reste pour garder une planque et que les autres,dont lui,vont chercher de la nourriture.Comme vous le voyez dans la première video,cet ordre est automatiquement annulé si une horde attaque leur planque au même moment.Puis,ils se dispersent avant de se regrouper à nouveau dans une nouvelle planque.
-Les PnJs comme le joueur auront aussi des altérations d'états comme la peur et la faim et devront donc les combattre en mangeant,en soignant leurs blessures,etc.Seul le sommeil n'a pas été ajouté pour eux dû à un manque d'animation de sprites.
" It is correct that they don't sleep at the moment, but this is mainly due to the lack of an animation for it at the moment ;D"
-Ils feront l'effort de mettre des draps sur les fenêtres de leur planque et surtout de fermer la porte après l'avoir ouverte.
-4 nouveaux sentiments sont présents:le stress,l'ennui,la tristesse et la colère.Ces sentiments donnerront plus d'intérêt à l'alcool,les cigarettes et les livres qui pour satisfaire nos besoins sociaux.
"This will make booze (if you’re a happy drunk), reading materials and soon to be reintegrated cigarettes a much prized commodity in keeping you alive if you have a short fuse."
-Les 3 têtes que vous voyez en bas de l'écran servent à choisir la façon dont vous parlerez avec un pnj.(Méchamment,de façon neutre,amicalement).
Quand vous êtes en colère naturellement à cause des évènements ou de ce que vous ont dit des NPC,les bonnes manières vous sont interdites pendant un certain temps.
"With the icons at the bottom of the screen, you are able to choose the tone with which you will talk to people. When you are made angry by events, or perhaps rude lines of dialogue which tick you off, you may lose access to the friendlier dispositions until you calm down."
Si vous avez l'audace de vous adressez à un NPC agressif dans cette état,vous risquez de vous faire tuer par celui-ci sans crier gare.Il est donc plus prudent d'avoir repris son calme avant chaque conversation.
D'ailleurs de nouveaux traits seront ajoutés dans le menu de création de personnage pour être soit de nature colérique ou être plus patient.
"New traits allow you to be short tempered or patient, or a brooder who takes longer to calm down when made angry, and your general mood and stress levels will further effect how annoyed you get when being called an asshole."
-Une touche raccourci a été implanté pour que vous puissiez crier afin de retenir l'attention d'un pnj ou simplement s'amuser à attirer les zombies vers vous.
-Et enfin un petit détail qui a son importance,c'est que les zombies peuvent parfois se relever après s'être fait frapper à la tête pour revenir vous jouer des mauvais tours! De quoi nous rendre encore plus prudent.
(Maman j'ai peur!)
Sources: http://projectzomboid.com/blog/index.php/2011/12/a-day-in-the-life-of-a-project-zomboid-npc-1/
http://projectzomboid.com/blog/index.php/2011/12/how-to-make-friends-and-influence-npcs/
+ Les messages de lemmy101 sur le forum d'indiestones: http://theindiestone.com/community/search.php?author_id=2&sr=posts
(il faut s'inscrire sur le forum pour regarder cette page affichant tout ce qu'il a écrit sur le forum).
Merci aussi à Fly_out!
Voilà,je pense que j'ai fait le tour sur cette MaJ qui nous fait envie de plus en plus même si elle ne contient ni de sauvegarde pour reprendre sa partie ni de multicell maps pour plus de libertés.
Nul doute que les devs nous réservent d'autres surprises sur ce jeu qui est bien parti pour être plus que le meilleur survival horror de l'année...
Gardons la foi.
(Et prions pour que les devs ont cette fois-ci fait beaucoup de sauvegarde de leur travail trop énorme pour une pré-alpha! )
Petit lien sur une news revelant que Project Zomboid a gagner le prix du meilleur jeu à venir à l'évenement du "Indie Game of the Year 2011" d'après le choix des éditeurs:
http://www.indiedb.com/features/ioty-2011-editors-choice
Petit annonce à vérifier mais non sans importance:
D'après cette news venant du site indius.fr: La MaJ de project Zomboid devrait arriver en Janvier 2012!
http://indius.fr/relations-avec-les-pnj-project-zomboid/
A suivre!
Nouvelle news sur le site de project zomboid avec en prime une video sur le nouveau système de lumière.Ce système sera optionel et rendra encore plus hardcore le jeu!
http://projectzomboid.com/blog/index.php/2012/01/2012-the-year-of-the-zombie/
http://www.youtube.com/watch?v=HhWphSiCl4E&feature=player_embedded
La map a aussi été agrandi!
http://projectzomboid.fr/news/news-0-40+seul-dans-les-tenebres-ou-presque.php
http://www.youtube.com/watch?v=CMryy7MtoVQ&list=UUFtZKSGwSZIlBOhgZqu8Psg&index=1&feature=plcp
Une vidéo qui viens de sortir
http://www.zomboid-fr.net/forum/viewtopic.php?f=5&t=85
Possibilité de transporter des objets implémentée...
A suivre de près.
Quelque chose de lourd se prépare :
http://www.zomboid-fr.net/forum/viewtopic.php?f=5&t=84
Une nouvelle video a été ajouté où on voit 3 nouveautés:
-Barricades déplaçables
-Zombies qui peuvent maintenant entre par la fenêtre
-Et heureusement...Possibilité de sortir par la fenêtre à l'aide d'une corde craftée avec les draps!
http://www.youtube.com/watch?v=WtEZArEji4U&feature=player_detailpage
C'est officiel:cet video représente le "game changer" que Lemmy a annoncé sur son Twitter!
http://twitter.com/lemmy101
http://www.youtube.com/watch?v=QsFg-dHybHc&feature=g-all-u&context=G28c6c20FAAAAAAAADAA voici une petit news sur ce qui sera possible de faire en tant que Cheats ou Fun Mods
Une nouvelle vidéo a été posté:
http://www.youtube.com/watch?v=HjQklCi2Cc0&feature=youtube_gdata
On voit donc:
-L'ajout de l'eau et donc de la soif
-Le personnage consomme automatiquement de l'eau dans son inventaire s'il en a besoin et s'il reste de l'eau dans sa bouteille.
-Pour remplir sa bouteille d'eau,il suffit de déplacer la bouteille vide vers un robinet ou,pour aller plus loin,une source d'eau naturelle comme les rivières.
-Un cercle qui entoure votre personnage effacera tout obstacle qui vous empêche de voir(mur,maisons,batiments,...)
La survie devient donc encore plus complète!
Lemmy précise aussi qu'il faudra aussi faire des provisions d'eau afin de se préparer à la coupure d'eau qui arrivera!