A-2 Soulevez le tapis dans la salle de bain.
A-3 Aspirer les vestes dans le dressing.
A-4 Ouvrir le coffre dans le garage et faire en sorte de vouloir sortir de la pièce.
A-5 Aller dans le patio.
B-2 Dans la cour, faire apparaître la dalle, arroser la plante pour prendre une boule piquante, se mettre sur la dalle de droite et tirer sur le fantôme en bois.
B-3 Allez dans l'hydrogénérateur après avoir observé le fantôme par la fenêtre.
Au cimetière, éteindre les bougies qui sont autour du cercueil.
B-4 Donner un coup dans l'arbre dans l'accès aux tours.
B-5 Au deuxième étage à l'escalier en bois ouvrir le tiroir du petit meuble.
C-1 Dans l'atelier tirer sur l'une des deux chaînes avec le pompon rouge au bout.
C-2 Dans la Traversée du désert, au moment d'utiliser la seconde tyrolienne allez vers la droite et ouvrez la porte cachée. Vous vous retrouverez dans un niveau bonus où il faudra attraper plusieurs fantômes dorés dans les coffres d'un sablier géant.
Dans la carrière, un fantôme apparaîtra automatiquement à un moment donné après avoir tiré sur le wagonnet.
C-3 Dans l'entrepôt à l'étage, un coffre se mettra à bouger. Suivez-le jusqu'à ce qu'il s'arrête et ouvrez-le.
C-5 Dans la salle des rouages, il y a deux fantômes rouges. Un qui lit le journal et l'autre qui force une armoire. Passez doucement à côté sans les attaquer et vers la droite il y a un rouage géant sur lequel il faut monter. En haut il y a un creux et un fantôme doré qui dort. Si avant de l'attraper les fantômes rouges vous repèrent, il se réveillera !
Ouvrez la deuxième armoire où il y avait ces deux fantômes rouges.
D-1 Dans le chalet, tirez sur la queue de l'ours empaillé.
Vers l'étang gelé, il y a un palet à côté de la cabane. Aspirez-le puis marquez un but pour faire apparaître deux fantômes dorés.
Dans la prison de glace, tirez sur les deux hameçons que le poisson glacé a en bouche.
D-2 Lorsque vous serez dans le monte-charge, descendez. Vous verrez à un moment donné des fantômes passer et en-dessous un doré.
E-1 Vers l'accès au domaine, prenez à gauche de la porte d'entrée et à un moment un escalier s'offre à vous. Entre l'escalier et la niche du chien aspirez une cape qui recouvre le mur et entrez dedans. Vous tomberez sur deux tombes où il faudra éteindre les bougies.
E-3 Allez dans l'expo tropicale, aspirez un rondin de bois et prenez le téléportateur pour vous rendre à l'expo antique. Brûlez le rondin de bois et téléportez-vous vers l'expo spatiale. Allumez la mèche de la fusée et sortez de la pièce. Rentrez à nouveau dedans et cette fusée contenait un fantôme doré.
Dans la salle des archives, observez bien dans quel ordre se ferment les cartons et rouvrez-les dans le bon ordre.
Faites-moi savoir si jamais il en manque pour que je puisse compléter cette liste d'emplacements des fantômes dorés (ou Paktoll).
Message édité le 02 février 2016 à 16:48:37 par Nintest