Pour ceux que ça intéresserait, il y a environ 4 différents "rôles" (3 principaux, et 1 rôle que je considère secondaire) dans les KOF pour composer son équipe, et chaque personnage avec ses spécificités sont bons dans 1, 2, voire 3 rôles pour les plus versatiles.
Voici ces rôles :
Batterie : Personnage qui excelle pour créer de la barre de super, afin que les autres membres de la team puissent utiliser les barres en combo. Cet archétype est le plus souvent joué en première position, parfois en 2nd également. D'une manière générale, les persos plus orientés zoning avec de bons normaux comme King, Kensou ou Billy Kane sont des bons choix pour ce rôle, mais il y a également les persos qui possèdent des coups multi-hit qui build beaucoup de barre, Mature et ses rekkas multi-hit sont serait donc un excellent choix pour ce rôle.
Middle : Ce rôle peut être considéré comme un "anchor léger" (voir plus bas ce qu'est un perso anchor), un rôle assez versatile pouvant dépenser de la barre s'il peut se le permettre, ou alors en créer pour l'anchor. Comme son nom l'indique, ce rôle se joue uniquement en 2nde position. Benimaru, Vice et Andy sont de bons exemples de persos pouvant être joués en tant que Middle, mais il n'y a pas réellement d'archétype de perso remplissant mieux ce rôle à ma connaissance. Faites selon vos préférences.
Anchor (ou Ancre) : Ce rôle, présent dans tous les archétypes de team dans KOF, se joue systématiquement en 3ème position. Si lors d'un match, le perso en 3ème position apparaît à l'écran, alors il est votre dernier rempart avant la possible défaite, n'est-ce pas ? Alors profitez-en pour dépenser toutes vos ressources. Bien qu'il y ait des persos qui soient de meilleurs ancres que d'autres, je conseillerais à un débutant de mettre en 3ème position n'importe quel perso avec lequel il se sent à l'aise pour faire les combos qui font le plus mal possible, sur chaque ouverture de garde. Si vous recherchez une ancre pure, Iori Griffe, Shen, Kim et Chin en sont.
Control : Rôle secondaire et plus situationnel pouvant se jouer en 1ère et 2nde position (je déconseillerais à un débutant d'avoir ce genre de perso en 1 cependant, en 2ème par contre c'est un bon choix). Ce rôle est le seul à ne pas vraiment se référer à la barre de super, mais plutôt en terme de style de jeu. C'est aussi un rôle que je trouve plus abstrait que les autres. Généralement, un perso de contrôle est un perso qui si bien utilisé forcera votre adversaire à jouer différemment et à respecter vos approches. Pensez à Clark et ses chopes spéciales qui sortent en 1 frame, à Daimon qui avec son ground pound peut infliger des dégâts à l'autre bout de l'écran, à Athena et sa move-list faisant d'elle un perso très complet, etc.
Voilà donc les 4 rôles, maintenant, il y a aussi les archétypes de team utilisant 3 de ces 4 rôles. Les voici :
L'archétype classique : B-M-A, Batterie, Middle, Anchor. Le classique et sans doute l'un des plus efficaces.
"Control First" : C-B-A, Control, Batterie, Anchor. L'objectif de cet archétype est d'empêcher votre adversaire de construire sa barre de super avec sa batterie en utilisant un perso de Control en 1. Popularisé par le joueur pro E.T dans KOF13 avec son Clark en 1.
B-M-A : Explicite. Batterie, Control, Anchor. Le Control en 2nde position permet d'avoir un perso efficace sans forcément utiliser de barre de super afin d'en garder le plus possible pour votre 3ème perso si besoin.
Il y a également d'autres archétypes de team, moins optimisés, mais efficaces quand même. Je n'en présenterai qu'un seul car les autres sont réellement difficiles à utiliser par un débutant selon moi (notamment le C-C-A)
B-B-A : Batterie-Batterie-Anchor. 2 persos qui construisent de la barre pour avoir l'ancre la plus explosive possible. Un bon choix pour un débutant (je l'utilise encore aujourd'hui)