Pour les fins il faut obtenir une certaine proportion en lumière ou en sang de "notes de boss".
Les notes de boss sont les notes qui concluent la défaite d'un gardien. (note 20, 30, 40 etc...)
Si le message est rouge et méchant, c'est sang.
S'il est blanc et plus altruiste, c'est lumière.
Il y a notes de boss (feu, bois, lumière, eau, terre et sang) et les 5 premières fins se débloquent selon la proportion de notes de boss :
pure sang : 5 ou 6 en sang
sang : 4 en sang
neutre : 3 de chaque
lumière : 4 en lumière
pure lumière : 5 ou 6 en lumière
Avant d'affronter le boss d'un niveau, il faut vérifier de quelle tendance sont majoritairement les autres notes du niveau, celles qui donnent des informations sur le personnage dans le cerveau duquel on fouine. Si dans Derek on a 3 notes lumière et une de sang par exemple, tuer le boss de feu produira une note de boss de lumière.
Une fois le quota souhaité atteint, simplement affronter à nouveau le gardien d'acier et le tour est joué.
La dernière fin, plus originale, se débloque en affontant le gardien d'acier en étant équipé de 3 artefacts inutiles mais qui débloquent la 6e conclusion.