CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • Black Friday
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS

Sujet : TUTO Faire decoller l'IA de l'USS Freedom

DébutPage précedente
1
Page suivantePage suivante
olivier_gaming olivier_gaming
MP
Niveau 5
27 mai 2017 à 15:45:20

Un petit tuto pour vous apprendre comment faire decoller l'IA

[Panda75] [Panda75]
MP
Niveau 10
30 mai 2017 à 23:35:02

Sympa ta vidéo, mais tu te compliques la vie.

Pour faire bcp plus simple, tu prends le script original, sans rien modifier, dans un fichier "launch.sqf"

        params["_carrier","_plane", "_catapult"];


        private _carrierObj = "Land_Carrier_01_hull_07_F";

        if (_catapult in ["Catapult1", "Catapult2"]) then {
            _carrierObj = "Land_Carrier_01_hull_04_F";
        };

        if (_catapult in ["Catapult3", "Catapult4"]) then {
            _carrierObj = "Land_Carrier_01_hull_07_F";
        };

        (driver _plane) disableAI "PATH";

        sleep 10;

        _carrierObjects = _carrier nearObjects [_carrierObj, 100];

        _CarrierPart = _carrierObjects param [0, objNull];

        _carrierPartCfgCatapult = configfile >> "CfgVehicles" >> _carrierObj >> "Catapults" >> _catapult;
        _CarrierPartanimations = getArray (_carrierPartCfgCatapult >> "animations");
        [_CarrierPart, _CarrierPartanimations, 10] spawn BIS_fnc_Carrier01AnimateDeflectors;

        sleep 14;
        _plane engineOn true;

        [_plane] call BIS_fnc_AircraftCatapultLaunch;

        sleep 4;
        (driver _plane)  enableAI "PATH";
        sleep 6;
        [_CarrierPart, _CarrierPartanimations, 0] spawn BIS_fnc_Carrier01AnimateDeflectors;

Et il faut mettre ceci, soit dans l'init de l'avion (et la séquence se lance directement) soit dans un trigger (exemple: radio alpha) pour que la séquence se lance quand le trigger s'active

nul=[Nom du porte avion, nom de l'avion,"Numéro de catapulte"] execVM "launch.sqf";
Message édité le 30 mai 2017 à 23:36:03 par [Panda75]
olivier_gaming olivier_gaming
MP
Niveau 5
03 juin 2017 à 11:51:59

merci

Duken27 Duken27
MP
Niveau 7
10 juin 2017 à 16:29:39

Cool. Merci beaucoup. Et on fait comment pour faire atterrir une IA?

TopSycrett TopSycrett
MP
Niveau 6
13 juin 2017 à 22:48:55

excellent tuto

DébutPage précedente
1
Page suivantePage suivante
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Old_Bear
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

La vidéo du moment