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Sujet : Par rapport au premier Risen ?

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drakeak drakeak
MP
Niveau 10
17 janvier 2014 à 13:45:17

Salut !

Par inadvertance, j'ai aujourd'hui acheté Risen 2 sur le xbox live en espérant qu'il soit aussi bon que le premier et d'après ce que j'ai lu pas du tout, alors j'ai quelques zones d'ombres à éclaircir :

- La difficulté Gothic est-elle au rendez-vous ?
- Les choix de faction ont-ils de réelles conséquences ou c'est juste une affaire de quêtes et de roleplay ?
- A-t-on droit à des armes variées comme le 1 ( ou on a juste droit à une épée et un flingue ) ? genre épée/bouclier/arc/bâton/épée à deux mains/cristaux...
- La magie vaudou est-elle aussi importante que la magie des cristaux/des runes ou c'est juste anecdotique ?
- On est dans l'univers de la piraterie. Du coup, l'histoire fait-elle suite à la quête de Patty dans le premier volet( avec la carte marine et les trésors de son père ) ? Si non, y a-t-il une quête annexe là dessus ?
- Les combats sont-ils mieux gérés ou pas ?

Merci d'avance :)

jeaodin jeaodin
MP
Niveau 7
17 janvier 2014 à 14:20:19

J'ai commencé le jeu il y a deux jours, je ne suis qu'au début du jeu pour te situer mon expérience, et j'ai terminé le premier.

Pour ma part les combats sont à vomir au début, une roulade d'esquive puis tir au mousquet = je tire derrière moi à l'opposé de l'adversaire ... c'est d'une stupidité à croire qu'ils n'ont jamais testé leur jeu, sans compter que quasi chaque tir rate même en étant à 2 cm de lui alors que sa garde est baissée.

A oui chaque progression/apprentissage de compétence coûte un bras, sachant que pour les quêtes du début ils te demandent d'avoir crochetage et vol à la tire (soit 2000 pièces d'or), heureusement si tu prends vol à la tire en premier pour faire la quête de Largo il te donne 1000 pièces d'or qui te dédommageront

Sans parler du ciblage complètement dans les choux, le nombre de fois où je me prend la tête à essayer de changer de cible ou l'inverse à essayer de toujours avoir la même cible... gâcher une balle de révolver sur un rat en voulant viser le squelette déchainé c'est rageant :(

Donc la principale difficulté du jeu au début, c'est son mode combat bien pourri, à mes yeux. Je ne sais pas si ça s'améliore plus tard, mais le ciblage merdique j'en doute.

Après je ne vais pas trop te spoiler, mais oui c'est la suite du premier volet avec Patty.

Pour la faction je ne suis pas assez avancé pour en parler, je ne sais même pas si il y en aura.

Ensuite les nombreux allés-retours entre le camp pirate et le port m'ont rapidement gavé, comme le mode course est temporaire avec une période de récupération ça devient vite pénible de faire la navette pour les quêtes fedex.

drakeak drakeak
MP
Niveau 10
19 janvier 2014 à 20:43:06

merci de ta réponse ( au passage je remarque qu'effectivement l'apprentissage de nouvelles compétences est extrèmement coûteux, autant dans Risen tu gagnais vite l'argent et le plus difficile était surtout de réunir les 5-10 points d'apprentissages nécessaire ) mais je vais tout de même répondre à mes propres interrogations à partir de mes premières sessions de jeu ( 7-8 heures environ ):

- La difficulté Gothic est-elle au rendez-vous ?

:d) Apparemment oui, mais j'ai remarqué que les phacochères étaient beaucoup moins difficiles à vaincre que les humains cette fois-ci mais du coup on ressent mois l'aspect survie du premier Risen

- Les choix de faction ont-ils de réelles conséquences ou c'est juste une affaire de quêtes et de roleplay ?

:d) Bon je suis arrivé jusqu'à ce choix de factions ( :spoiler: et au passage je tiens à dire que l'arme qu'on reçoit à la fin de la quête sur la côte des épées est complètement pourrie pour le moment, même en ayant augmenté un peu les carac de la lance auprès des indigènes :spoiler: ) et j'ai remarqué qu'en plus du scénar', on a accès à un apprentissage spécifique ( mais malheureusement restreint à une seule compétence par faction, à savoir vaudou OU armes à feu ) et ça c'est cool. Par contre, ça ne fait même pas le poids avec les factions de Risen ( mages du monastère :coeur: )

- A-t-on droit à des armes variées comme le 1 ( ou on a juste droit à une épée et un flingue ) ? genre épée/bouclier/arc/bâton/épée à deux mains/cristaux...

:d) J'ai pu croiser des épées/sabres, des lances ( qui sont confondues avec des javelots dans le jeu car elles sont inutiles au corps à corps et sont donc classées dans la catégorie "arme de jet" alors que certains bâtons de Risen étaient des lances ), des pistolets, des fusils, des dagues, des bombes et... du sable :hap:
- La magie vaudou est-elle aussi importante que la magie des cristaux/des runes ou c'est juste anecdotique ?

:d) d'après ce que j'ai pu constater, c'est intéressant pour certains trucs uniquement mais je suis assez loin du jeu pour avoir découvert d'autres "sorts"

- On est dans l'univers de la piraterie. Du coup, l'histoire fait-elle suite à la quête de Patty dans le premier volet( avec la carte marine et les trésors de son père ) ? Si non, y a-t-il une quête annexe là dessus ?

:d) En effet, c'est exactement ça

- Les combats sont-ils mieux gérés ou pas ?

:d) euh... pas vraiment et je trouve même dommage que les devs aient supprimés l'option "coup de grâce" pour pouvoir tuer les PNJ qu'on attaque.

Au passage, jeaodijn tu parles de roulades, mais... comment on fait parce que je n'y suis toujours pas arrivé et c'est un peu frustrant de mourir à cause de ça ( et du manque de munitions face à des ennemis qui me one-shot car j'suis pas assez riche pour bénéficier d'un enseignement utile au combat ( ah, la scolarité dans une école privée c'est pas simple :hap: ). Là je suis arrivé à un moment où j'ai eu accès au bateau et j'ai choisi "l'Île des Trépassés" et j'en chie.

jeaodin jeaodin
MP
Niveau 7
31 janvier 2014 à 22:15:16

Pour les roulades en général j’essaie de vaguement locker l'adversaire avec le clic droit de la garde puis tu appuies deux fois sur la direction où tu veux faire ton esquive, sachant qu'après ça si tu veux utiliser ton arme à feu il faut que tu bouge un peu et réarme ta garde pour être sûre que tu ne tire pas ... vers l'endroit où tu faisais ta roulade donc un tire dans le vide bien débile même en faisant face à ton adversaire.

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