Avant d'avoir des réponses type illégal, etc... je réponds que quelque soit les modifs qui seront faites, elles seront épuré de tout code ou copyright, donc parfaitement légale, et aucun fichier copyright ne sera distribué, ceux qui veulent m'aider doivent posséder le jeu...
Prologue : Si nous parvenons à modifier suffisamment d'élément, nous mettrons nos travaux sur la toile (sous license GNU) pour permettre, par exemple à des designer en herbe de disposer d'un système pour leur rendu et de créer un remake du premier Atlantis ou en faire une suite etc..., c'est tout à fait envisable (pour ce type de personne).
Sa ne m'interresse pas de participer à une quelconque suite ou Remake, je n'ai aucune connaissance en modélisme, en graphisme...
A défaut de chercher en vain, un moteur graphique pour faire "ses expériences" d'éditeur d'environnement 3D.
J'ai pensé que modifier Atlantis Evolution (Atlantis 4) serai plus envisageable.
Le jeu n'est pas protégé contre les modifications, et vous avez normalement déjà accès à pas mal de fonctionnalités du jeu.
Voir animation d'un garde de Créon extraite du jeu :
Creon's Guard Model : http://www.youtube.com/watch?v=bkXOv5u2beo
Voici une première approche des fichiers du jeu...
Copié-collé des notes personnelles de mon Facebook (Thomas Tgames)
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Atlantis Evolution -- BreakDown --
Revision 11.02.10
Writing by Tgames
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Le but de la manoeuvre est de décompiler entièrement le jeu
afin de le modifier, et peut être faire un remake d'un autre atlantis...
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-----cd0
---------datas
---------------loc
Contient les voix et textes nécessaire au jeu
---------------Menu
desc ==> Programmation des fonctions du menu distribués en fichiers .atl
Un simple éditeur texte, permettra de les ouvrir et les modifier
spr_1024\32bits ==> Contient les fichiers image relatives au Menu.
---------------Scenar
Contient la programmation des scènes distribués en fichiers .con
Un simple éditeur texte, permettra de les ouvrir et les modifier
----------------Sfx
Contient les sons (bruitage) relatif au jeu en ogg
Utilisez VLC pour les lire.
----------------spr (Sprite)
Contient les images relatif aux personnages et objets
---------------WAM (Web Action Macro)
??? Surement un gestionnaire des chargement des objets relatif aux pièces
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-----cd1
---------datas
---------------bink
Les vidéos des cut-scenes, et les musiques qui vont avec ;)
Utilisez VLC pour lire les musiques.
Les vidéos sont à ouvrir avec RAD Video Tools
---------------binkdial
Vidéos d'animations des personnages ;)
Les vidéos sont à ouvrir avec RAD Video Tools
---------------binktraj
Vidéos d'animations des mouvements à la 1ère personnes
Les vidéos sont à ouvrir avec RAD Video Tools
---------------loc
Idem, et des sons relatif aux cut-scenes
---------------map
Fond unique pour les objets
C'est un simple .jpg
---------------music
Musiques et fichiers de configuration des musiques
Un simple éditeur texte, permettra de les ouvrir et les modifier.
Pour les musiques, utilisez VLC.
---------------spf
Contient les images relatif aux personnages et objets
---------------spw
Idem, mais extension de fichier différente
---------------warp
??? Surement relatif au déplacement du joueur, passage d'un environnement à un autre.
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Idem pour les cd2, cd3, cd4
+++ FIN
Extensions problématiques :
.spr : Fichiers sprites, mais impossible de les ouvrir avec les logiciels conventionnel
.spw : idem
.jp6 : ???
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Voilà donc les 3 soucis qui vont m'occuper (et ceux qui m'aideront) également, à savoir parvenir à ouvrir les fichiers .spr dans un premier temps.
Si on réussi à ouvrir les .spr, on pourra déjà donner l'opportunité de changer tout le design du jeu intégralement.
Pour les personnages, nous sommes déjà capable de les remplacer, mais en fabriquer absolument pas (je ne suis pas graphiste lool !!).
Si vous êtes intéressé et que vous savez extraire de tel fichiers, venez me rejoindre sur tgames.fr.nf@hotmail.fr