L'idée derrière le gameplay d'alimentation, c'est que chaque élément vous donne des quantités différentes de un ou deux types d'énergies et avec un temps d'assimilation différents. Parce que vous ne pouvez nourrir votre coureur pendant les sections jouables, vous devez calculer combien de chaque élément, vous pouvez prendre sur chaque section d'essayer de maximiser l'effet que vous obtiendrez. Remarque: Si vous avez commencé à manger un élément juste avant d'aller dans les sections de simulation, vous pourrez toujours bénéficier de la prime.
Barre vert
Banane: lent
Barre jaune
Abricot: rapide
Barre Rouge
Kiwi: rapide
Gel de l'énergie: rapide
Barre Vert et Jaune
Les Biscuits: intermédiaire
Barre de céréales : intermédiaire
Gâteau: lent
Coller les amandes (Powerbar): lent
Barre jaune et rouge
Fruits pâte: intermédiaire