Un petit truc bien simple : on prend l'éditeur de scénarios, on met tous les sorts du jeu à la race que nous voulons utiliser, nous mettons aussi tous les artéfacts augmentant notre rapidité d'attaque, notre défense et notre attaque. On sort de l'éditeur, on ouvre le jeu, on prend la race que nous avons modifiée, nous créons une équipe bien forte (avec un immobilisateur), on met au leader des artéfacts qui augmentent sa rapidité d'attaque (pour qu'il attaque toujours avant l'ennemi) ainsi que sa puissance d'attaque (il faut qu'il frappe de 250 s'il veut infliger 25 de dégât au gardien), on boost au maximum l'équipe avec tous les sorts qui augmentent la rapidité d'attaque, la force d'attaque, la défense et qui augmente la probabilité de toucher l'ennemi et on va attaquer le gardien de notre choix. Le leader attaquera toujours en premier, ensuite les autres guerriers de ton équipe ainsi que l'immobilisateur avant que ça soit au tour du gardien. Étant donné que tes personnages ont tous 100% de chance de toucher l'ennemi, ils ne vont jamais le manquer et l'immobilisateur va toujours l'immobiliser. Tu vas finir par l'avoir.
Sinon, il y a toujours la possibilité de faire une invocation dans les sorts de niveau 5, booster à fond ton invocation avec des potions et des sorts de boost et attaquer un gardien. Ton invocation risque de perdre la bataille alors lorsqu'il lui restera 40 vies, tu prendras la fuite. Le gardien aura le temps d'attaquer une dernière fois avant que ton invocation se retire du combat sauf qu'avec 25 de dommage, il restera une vingtaine de vies à ton invocation. Sorti du combat, tu fais le code pour lui redonner toutes tes vies et tu relances une attaque avec le gardien. Ce dernier n'aura plus aucune chance face à ton invocation puisqu'il ne lui restera qu'une qualité limitée de vies.