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Sujet : créeons notre alundra3

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wolverine643 wolverine643
MP
Niveau 3
22 janvier 2005 à 12:56:59

alundra 3 n´est pas encore sorti pourqoui n´essayons pas de la créer nous même?

wolverine643 wolverine643
MP
Niveau 3
22 janvier 2005 à 13:07:51

base d´alundra3
le jeu alundra3 représente beaucoup de pointys en commun avec plusieurs jeux notons les :
-dans mégaman legends2 on remarque que le graphisme des personnages est90% au point à l’exception des mains,en plus lorsqu’il y a des scènes vidéos il n’y a pas apparition de l’écran « now loading »comme dans alundra2
si on réalise un graphisme et des scènes vidéos pareils ça sera vraiment chouette.
-la musique de alundra3 sera combinée avec d’autres jeux(regarder le chapitre042)
-dans rayman2 rayman peut nager dans l’eau et plonger sous l’eau pendant un certain laps de temps c’est la même chose pour spyro the dragon2 la vue sous l’eau est vraiment magnifique alors pourquoi n’existe il pas dans aluindra3 des scènes comme celle-ci ce serait magnifique
-dans alundra1 Alundra possède 6 armes mais au moins 3 armes servent simplement à détruire certain obstacles comme le bâton de feu,de glace et personnellement je ne pense pas que le bâton magique peut être traité comme une arme mais plutôt comme un spécial item le jeu alundra 2 est venu pour résoudre une partie de ce problèmes elle a associé aux éléments des pouvoirs normaux ça veut dire que les 4 éléments dans alundra1 ne peuvent faire qu’un attaque hyper puissant mais dans alundra2non seulement on peut faire avec les éléments des attaques puissants mais on peut aussi shooter quelques boules leur puissance d’attaque est moyenne par rapport aux attaques puissant(lord attack) mais il représentent les mêmes fonctions que les autres armes d’alundra 1 ex le newt ring(4ème élément du jeu)celui du feu sert à brûler les obstacles végétaux comme la bâton de feu dans alundra1
Mais tout de même dans alundra2 on ne trouve qu’un seul arme c’est l’épée la diversité d’attaque et des armes n’existe pas ce qui est vraiment dommage alundra3 va combiner entre ces deux qualités :on disposera de 3armes :épée/fléau/arc
Les éléments resteront les mêmes que celles d’alundra sauf que pour le « dryad ring »il sera remplacé par le ? ???ring ( élément de glace) les options des éléments restent les memes(shoots/attack lors/level of attack)
Quand aux armes ils disposeront chacun d’une attaque chargée et des séries de combos diverses(voir châpitres037/038)
nouveau!Alundra3 peut donner dans ce jeu des coups de poing(voir châpitre018/019/036)
-dans alundra 2 après une série d’échanges alundra a obtenu le dernier épée dans alundra 3 on incorporera le truc d’échange des spécials items(voir châpitre034)
-dans alundra1 le manque des mini jeux a rendu le jeu particulièrement ennyante à la fin(avoir les 3 faucons dorés signifie qu’on ne peut plus y jouer les mini jeux.alundra2 a récupéré et a crée d’avantages de mini jeux mais ça reste tout de même insuffisants le jeu alundra 3 doit contenir encore d’avantages de mini jeux(voir châpitre056)
le jeu se trouvera sous forme de 3 niveaux :easy/normal/hard les différences seront au niveau de puissance d’attaque des adversaires et les cheats obtenues après avoir fini le jeu

les autres châpitres ne sont pas encore crées veuillez patienter please

wolverine643 wolverine643
MP
Niveau 3
22 janvier 2005 à 17:30:51
  • comme dans la plupart des jeux des diverses consoles ce jeu doit contenir des cheats mais attention pas n’importe lesquels certains cheats peuvent rendre le jeu très facile ennuyant
  • D’autre part dans alundra1 et2 on ne cesse de voir dans les soluces de jeux vidéo.com ces fameux codes actions replay je ne sais ce que c’est mais les codes d’alundra3 ne doivent pas être sous cette forme :
  • les codes doivent être données aux joueurs après avoir fini le jeu,ou dans le jeu on inclut par exemple une personnage qui vous donnera un ou deux codes si vous lui apportez les objets dont elle vous recommandera d’apporter
  • dans spyro2 lorsqu’on finisse le jeu à 100% et on recommence un nouveau jeu le pouvoir du super feu infini

donc lorsqu’on finit alundra3 à chaque niveau terminé un nouveau pouvoir sera ajouté lorsque vous recommencerez le jeu.au menu principal allez à options cheats une liste des pouvoirs débloqués seront affichés vous pouvez les activer ou les désactiver

  • lorsqu’on joue pour la première fois on veille à ce que le jeu soit propre aucun code n’est utilisé lorsque vous allez au menu cheats un message d’avertissement apparaît juste en bas dans la zone de l’explication:si un code est activé les codes qui ne sont pas encore débloqués ne se débloqueront jamais,de cette manière on s’assure que le joueur ne sert que des ses propres capacités pour terminer le jeu et débloquer les codes

Argent infini finir le jeu en mode easy
Puissance d’attaque x2 finir le jeu en mode normal
Débloquer le mode ‘ALUNDRA’ finir le jeu en mode hard
HP infini finir le jeu à100% en mode “ALUNDRA“

au menu principal on maintient enfoncé le boutonL1 et on fait entrer les codes correspondants

Démo d’alundra1 : , ,, finir mode easy 1 fois
Démo d’alundra2 : , , finir mode easy 2 fois
EP infini : , ,,,,, finir mode normal 1 fois
Fléchettes infinies : , ,,, finir mode normal 2 fois
Arc en saule : , , finir mode hard 1 fois
Fléau d’acier : , ,, finir mode hard 2 fois
Amures&& dernier level : , ,,,,,,,,,,, finir mode ALUNDRA 1 fois
Épée& dernier niveau : , ,,,,,, finir mode ALUNDRA 2 fois
mode ‘what if ? ’ , ,,,, finir mode ALUNDRA 3 fois

  • tous ces codes à part démo d’alundra1 et 2 seront affichés dans le menu cheats et vous serez capable de les activer ou les désactiver

dans les espaces vides je vous laisse choisir les codes

wolverine643 wolverine643
MP
Niveau 3
24 janvier 2005 à 12:15:48

châpitre003:demo d´alundra1 et2
Dans le chapitre002 ( cheats codes on a parlé de démo d’alundra 1et2
Prenez exemple sur crash3 avec spyro the dragon et vrash4 avec spyro2 :
Dans crash3 après avoir entré le code on jouera un autre jeu « spyro the dragon »c’est un jeu indépendant de crash3 dans ce jeu on ne peut jouer que 2 ou 3 stage
Dans spyro2 après avoir entré le code de démo de crash4 on jouera un stage seulement ( papu pyramid) vous allez remarquer que le graphisme et maniabilité de la manette est moins facile que l’originale mais considérons plutôt ces démos comme une sorte de publicités pour autres jeux
alundra 3 incorporera2démos :démo d’alundra1 et démo d’alundra2,comme on a vu les que démos sont des publicités :il ne contiennent que quelques stages de dizaines par rapport à l’original donc voyons voir :pour *alundra1 le démo contiendra uniquement le dernier stage(extérieur+intérieur du sanctuaire du lac)[c’est pour ceux qui connaissent bien le jeu alundra1 et2]pour l’équipement pour que le nouveau joueur qui n’a pas joué alundra1 ou2 ait une idée sur les options et les gadgets possibles la boite de menu sera pleine jusqu’au cou :les 6 armes sont là tous les éléments les rouleaux dernière armure et dernière botte sont affichés les points de vie d’alundra seront 49(il aura la 50ème à l’intérieur du sanctuaire du lac)même remarque pour la dernière graine magique puisque les limites du démo s’arrêtent dans le sanctuaire(une sorte de bloc bloquera l’entrée pour qu’alundra ne sort pas et reste dans le sanctuaire)alundra ne peut pas allez échanger les faucons dorés contre le bâton magique alors voici la solution : devant l’entrée de l’intérieur du sanctuaire du lac il y a 2 coffres :celui à droite contient une graine de vie et celui de gauche contient le dernier faucon doré,et si on remplaçait ce faucon par le bâton magique ?
devant l’entrée aussi il y a deux portes celui à droite mène à un puits du village et celui à gauche mène à la salle de régénération pour celui à droite si vous voulez en 1er cas il pourra mener au village comme d’habitude mais dans ce cas les sorties du villages seront verrouillés et toutes les portes du maison soient ouverts si vous voulez également vous pouvez ajouter les personnages(jess-sybill-septimus-beaumont…)mais cela est opposé au cours de l’histoire bon tout de même ce n’est qu’une publicité.en 2ème cas l’engin de téléportation sera supprimé et à sa place on trouve un coffre contenant un objets et ça revient à vous de déterminer sa nature(épée légendaire élément-rouleau niveau2-herbe-elixir…)
Lorsque alundra viendra à bout de melzas ça revient à vous les lecteurs si vous voulez incorporer là séquence de la fin ou non.

  • alundra2 :comme alundra1 le démo d’alundra2 incorporera seulement le dernier stage(l’étoile ou ‘star Key’ en anglais) dans l’original lorsque alundra se trouve dans le début du stage il retrouve devant lui la tête de son dragon qui-losqu’il s’approche de lui il l’emmène dans d’autres stages dans la carte ici dans le démo le dragon n’apparaîtra pas et flint se retrouvera tout seulcomme déjà proposé pour alundra1 les pièces de puzzles seront remplacés par des objets précieux il y en a 3 dans l’étoile,flint commencera le démo avec niveau1 pour chacun de l’épée et le bouclier==>le premier coffre qui contient un puzzle pièce(dont son truc c’est de activer les 4 actionneurs très rapidement)la pièce de puzzle sera remplacé par le bouclier niveau6.

Pour la 2ème pièce de puzzle(elle se trouve dans la salle où il y a une statue destructible par 3 coups et les 2 créatures qui lancent le laser et les bombes)vue la difficulté pour l’avoir l’épée niveau6 a bien mérité de prendre sa place dans ce coffre
Pour la3ème pièce je vous laisse le choix entre plusieurs possibilités(booster de vie/d’énergie-les éléments{qui diminuent la quantité d’utilisation de l’EP-augmente le rythme de recouvrement de l’EP par6 l’élément qui permet de récupérer progressivement les pts de santé qui augmente la puissance d’attaque/défense-l’élément qui permet de réaliser 2shoots d’éléments}…)
-Tous les simples outils(herbes-toniques-elixirs…..)seront disponibles et remplis au max(9pour chacun)
-les 4 éléments seront disponibles et attribués tous au niveau maximum(3)
-le HP et le EP seront remplis jusqu’au maximum et les100derniers dépendent de votre choix à propos du contenu du 3ème coffre qui contenait avant la 3ème pièce de puzzle.
-les combos de coups d’épée et l’attaque chargés seront tous disponibles.
Si vous avez d’autres idées prévenez moi ça me sera très utile

Leydorn Leydorn
MP
Niveau 10
10 avril 2007 à 22:38:58

Il y en aura un (même sans ce titre) donc on pourra voir si on retrouve de vos idées :ok:

Leydorn Leydorn
MP
Niveau 10
10 avril 2007 à 22:39:46

De tes idées pardon, avec tous ces textes j´ai cru que c´était écrit par plusieurs personnes, donc bravo à toi :ok:

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