Bonjour, j'ai commencé Grim Dawn hier pour la première fois et j'accroche bien, peut-être même trop.
Je suis niveau 24 et j'ai mis 14 points d'esprit ... En croyant que ça augmente mes dégâts de froid, de vitalité et d'ether.
J'ai fait une connerie non ? Les dégâts magiques/d'ether ne sont pas considérés comme des dégâts de froid et de vitalité non ?
Salut, et bienvenue sur ce jeu
Alors, si, l'attribut "Esprit" augmente bien les dégâts magiques, soit les 3 dégâts élémentaires, l'éther, le chaos, la vitalité et l'acide.
De plus, l'Esprit sera toujours intéressant pour un "caster", car il va améliorer ton pool et ta régen de mana.
Enfin le score d'esprit est une condition pour équiper certains items (notamment les bijoux).
Cela dit, c'est rarement une stat prioritaire, même dans les builds magiques. On préfère généralement investir dans le Physique, qui permet au perso d'avoir de meilleures armures et d'être plus solide.
A la limite, je te dirais que tu peux arrêter là d'investir dans l'Esprit : avec les barres de maîtrise et les bonus sur équipement & dévotions, tes 14 points devraient suffire.
De toutes façons ton score grimpera.
Tu peux placer maintenant dans Physique, et éventuellement qq points en Malice (pour tirer un peu vers le haut ta stat Offensive Ability)
Pour finir, t'inquiètes pas trop : en progressant dans le jeu, tu recevras en récompense de quête des items qui te permettent de reset tes attributs.
T'en as peu, mais ça suffit pour refaire la répartition éventuellement.
Puis bon : un premier perso sur GD, c'est de toutes façons un "perso test", qui sera fatalement plus ou moins raté.
C'est normal, on est tous passés par là
Le 22 janvier 2024 à 13:21:26 :
Salut, et bienvenue sur ce jeuAlors, si, l'attribut "Esprit" augmente bien les dégâts magiques, soit les 3 dégâts élémentaires, l'éther, le chaos, la vitalité et l'acide.
De plus, l'Esprit sera toujours intéressant pour un "caster", car il va améliorer ton pool et ta régen de mana.
Enfin le score d'esprit est une condition pour équiper certains items (notamment les bijoux).
Cela dit, c'est rarement une stat prioritaire, même dans les builds magiques. On préfère généralement investir dans le Physique, qui permet au perso d'avoir de meilleures armures et d'être plus solide.
A la limite, je te dirais que tu peux arrêter là d'investir dans l'Esprit : avec les barres de maîtrise et les bonus sur équipement & dévotions, tes 14 points devraient suffire.
De toutes façons ton score grimpera.Tu peux placer maintenant dans Physique, et éventuellement qq points en Malice (pour tirer un peu vers le haut ta stat Offensive Ability)
Pour finir, t'inquiètes pas trop : en progressant dans le jeu, tu recevras en récompense de quête des items qui te permettent de reset tes attributs.
T'en as peu, mais ça suffit pour refaire la répartition éventuellement.Puis bon : un premier perso sur GD, c'est de toutes façons un "perso test", qui sera fatalement plus ou moins raté.
C'est normal, on est tous passés par là
Merci pour ta réponse complète .
J'ai encore quelques questions :
L'esprit augmente les dégâts de chaos, d'ether et de vitalité seulement non ? L'acide n'est pas considéré comme un dégât élémentaire ?
Que veux-tu dire par "pool" ?
Que veux-tu dire par "pool" ?
Ah oui, pardon, le jargon des jeux vidéo
L'esprit augmente la quantité de mana (dans GD : "énergie") disponible, et la vitesse à laquelle il se régénère.
Donc, évidemment, c'est important pour un caster, particulièrement si ta rotation de compétences implique des sorts qui coûtent cher en énergie (ce n'est pas toujours le cas).
Et l'Esprit augmente bien les dégâts acide/poison, même si en effet ça peut paraître un peu contre-intuitif.
Pour l'acide, maintenant : il faut comprendre que le jeu fait la distinction entre dégâts directs, et dégâts sur la durée, ces derniers étant issus des effets de statut éventuellement causés par les dégâts directs...
Pour être plus clair : les dégâts d'acide sont un dégât direct. Ils peuvent causer l'effet de statut "empoisonné" qui inflige des dégâts de poison sur la durée.
Autre exemple des dégâts de feu (directs) vont causer un effet de statut (brûlure) qui va causer des dégâts sur la durée.
Tous les types de dégâts n'ont pas nécessairement un effet de statut associé.
Par exemple le dégât de "perforation" est un dégât direct qui n'entraîne pas d'effet de statut (en échange, ce dégât ignore l'armure adverse).
A l'opposé le dégât de Saignement n'est pas un dégât direct : il met seulement un effet de statut sur l'ennemi, qui provoque donc un dégât sur la durée.
Faut un peu de temps avant de tout assimiler, t'inquiètes, c'est normal
Pour construire son perso de façon cohérente, la clé est de ne pas trop se disperser : dans ce jeu tu bénéficies énormément de la spécialisation dans un type de dégât.
Donc la base c'est de rapidement ignorer l'indication de comparaison de DPS sur la feuille de perso (qui ne veut plus rien dire au bout d'un moment), mais de te concentrer sur l'analyse des différents bonus qu'apporte un nouvel équipement...
Tu dois rechercher une synergie entre le type dégât causé par tes compétences, et celui apporté par tes armes & armures.
Le deuxième onglet de la feuille de personnage te donnera la meilleure lecture de ton efficacité : tu y vois le montant total de bonus associé à chaque type de dégât.
L'idéal étant donc d'essayer de monter le plus haut possible un (ou deux max.) type de dégât.
Tu auras toujours un second type de dégât (la plupart des skills offrant un double type de dégât) mais tu verras que tu seras bien meilleur à mesure que tu te spécialises.
Enfin, un conseil pour finir : une erreur classique de débutant consiste à trop se focaliser sur les dégâts, sans assez tenir compte de la défense du personnage...
Arrivé à un certain stade de progression, tu te prends un mur car ton perso est trop fragile pour avancer.
Donc attention à la défense. En priorité les résistances (d'abord la ligne du haut, puis progressivement celle du bas), ensuite veiller à avoir des compétences ou des dévotions qui améliorent tes chances de survie (soin, vol de vie, réduction de dégâts, etc...).
Le 23 janvier 2024 à 11:11:05 :
Que veux-tu dire par "pool" ?
Ah oui, pardon, le jargon des jeux vidéo
T'inquiète je suis familier avec de manière générale, c'est simplement que j'ai jamais compris ce que ça voulait dire .
L'esprit augmente la quantité de mana (dans GD : "énergie") disponible, et la vitesse à laquelle il se régénère.
Donc, évidemment, c'est important pour un caster, particulièrement si ta rotation de compétences implique des sorts qui coûtent cher en énergie (ce n'est pas toujours le cas).
Oui bien sûr, le fait est que j'ai un peu trop négligé les rési donc sur certain boss je me faisais OS si j'esquivais pas, j'ai une mentalité "je fais mass dégâts et j'esquive tout/je kite ou je meurs", ce qui va peut-être me coûter cher plus tard (pas tant que ça je vais augmenter le physique).
Et l'Esprit augmente bien les dégâts acide/poison, même si en effet ça peut paraître un peu contre-intuitif.
Etrange effectivement
Pour l'acide, maintenant : il faut comprendre que le jeu fait la distinction entre dégâts directs, et dégâts sur la durée, ces derniers étant issus des effets de statut éventuellement causés par les dégâts directs...
Pour être plus clair : les dégâts d'acide sont un dégât direct. Ils peuvent causer l'effet de statut "empoisonné" qui inflige des dégâts de poison sur la durée.
Autre exemple des dégâts de feu (directs) vont causer un effet de statut (brûlure) qui va causer des dégâts sur la durée.Tous les types de dégâts n'ont pas nécessairement un effet de statut associé.
Par exemple le dégât de "perforation" est un dégât direct qui n'entraîne pas d'effet de statut (en échange, ce dégât ignore l'armure adverse).
A l'opposé le dégât de Saignement n'est pas un dégât direct : il met seulement un effet de statut sur l'ennemi, qui provoque donc un dégât sur la durée.
Ah je pensais pas que l'effet de statut pouvait s'appliquer de manière exclusive merci de la précision .
Faut un peu de temps avant de tout assimiler, t'inquiètes, c'est normal
Pour construire son perso de façon cohérente, la clé est de ne pas trop se disperser : dans ce jeu tu bénéficies énormément de la spécialisation dans un type de dégât.
Donc la base c'est de rapidement ignorer l'indication de comparaison de DPS sur la feuille de perso (qui ne veut plus rien dire au bout d'un moment), mais de te concentrer sur l'analyse des différents bonus qu'apporte un nouvel équipement...
Tu dois rechercher une synergie entre le type dégât causé par tes compétences, et celui apporté par tes armes & armures.Le deuxième onglet de la feuille de personnage te donnera la meilleure lecture de ton efficacité : tu y vois le montant total de bonus associé à chaque type de dégât.
L'idéal étant donc d'essayer de monter le plus haut possible un (ou deux max.) type de dégât.
Tu auras toujours un second type de dégât (la plupart des skills offrant un double type de dégât) mais tu verras que tu seras bien meilleur à mesure que tu te spécialises.
Ouep je vais augmenter dégâts de froid/vitalité je pense (donc dégâts élémentaires/ether ?).
Enfin, un conseil pour finir : une erreur classique de débutant consiste à trop se focaliser sur les dégâts, sans assez tenir compte de la défense du personnage...
Arrivé à un certain stade de progression, tu te prends un mur car ton perso est trop fragile pour avancer.
Donc attention à la défense. En priorité les résistances (d'abord la ligne du haut, puis progressivement celle du bas), ensuite veiller à avoir des compétences ou des dévotions qui améliorent tes chances de survie (soin, vol de vie, réduction de dégâts, etc...).
Effectivement comme dit précèdemment j'avais une mentalité "Tout esquiver + kite et faire le max de dégâts" hahaha, je vais suivre ton conseil j'imagine que plusieurs pattern de certains boss vont m'OS plus tard si j'up pas les rési, merci pour tes précisions .
merci pour tes précisions .
Y a pas de quoi
Même si je ne joue plus au jeu en ce moment, je l'apprécie énormément, et c'est toujours un plaisir d'aider d'autres joueurs à le découvrir
j'imagine que plusieurs pattern de certains boss vont m'OS plus tard si j'up pas les rési
Disons qu'on est dans un H'n'S "Old School", ce qui veut dire que le mouvement et le positionnement du perso ont assez peu d'importance, comparé à l'optimisation du build (dégâts et défense) et à la rotation de compétences.
Tu as évidemment des boss avec des effets de zone à rapidement identifier et éviter si possible, mais l'essentiel de ton efficacité viendra surtout de ta capacité à encaisser le combat, et à tomber le boss avec un DPS suffisant.
je vais augmenter dégâts de froid/vitalité je pense (donc dégâts élémentaires/ether ?).
Heu, non, pas vraiment :
- l'éther et la vitalité sont deux types de dégâts différents, qui ne sont pas associés (même si on peut sûrement monter un build à partir de ce combo de dégâts).
- le froid, le feu et la foudre sont les trois "dégâts élémentaires". Parfois tu verras des items avec un bonus spécifique sur un de ces trois éléments.
Mais parfois tu trouveras aussi un type de bonus simplement nommé "dégâts élémentaires" : dans ce cas, le bonus est appliqué sur les trois éléments, mais de façon partielle.
Sans rentrer dans le calcul, sache que, à moins de viser un build spécifiquement "élémentaire" (donc à base des 3 éléments), il est préférable de viser le bonus spécifique à ton élément de prédilection (le froid, dans ton cas).
Le 23 janvier 2024 à 18:54:57 :
merci pour tes précisions .
Y a pas de quoi
Même si je ne joue plus au jeu en ce moment, je l'apprécie énormément, et c'est toujours un plaisir d'aider d'autres joueurs à le découvrirj'imagine que plusieurs pattern de certains boss vont m'OS plus tard si j'up pas les rési
Disons qu'on est dans un H'n'S "Old School", ce qui veut dire que le mouvement et le positionnement du perso ont assez peu d'importance, comparé à l'optimisation du build (dégâts et défense) et à la rotation de compétences.
Tu as évidemment des boss avec des effets de zone à rapidement identifier et éviter si possible, mais l'essentiel de ton efficacité viendra surtout de ta capacité à encaisser le combat, et à tomber le boss avec un DPS suffisant.
je vais augmenter dégâts de froid/vitalité je pense (donc dégâts élémentaires/ether ?).
Heu, non, pas vraiment :
- l'éther et la vitalité sont deux types de dégâts différents, qui ne sont pas associés (même si on peut sûrement monter un build à partir de ce combo de dégâts).
- le froid, le feu et la foudre sont les trois "dégâts élémentaires". Parfois tu verras des items avec un bonus spécifique sur un de ces trois éléments.
Mais parfois tu trouveras aussi un type de bonus simplement nommé "dégâts élémentaires" : dans ce cas, le bonus est appliqué sur les trois éléments, mais de façon partielle.
Sans rentrer dans le calcul, sache que, à moins de viser un build spécifiquement "élémentaire" (donc à base des 3 éléments), il est préférable de viser le bonus spécifique à ton élément de prédilection (le froid, dans ton cas).
Je vois, seulement presques toutes mes compétences ont des dégâts de froid/de vitalité (principalement).
J'ai trouvé des équipements regroupant les deux stats même s'ils sont plutôt rares.
En tout cas pour l'instant les rési m'aident pas mal, ça fait clairement la différence, merci pour ton aide je vais continuer à découvrir le jeu tranquillement .
D'ailleurs heureusement que j'ai constaté à temps que je n'avais pas de dégâts d'ether sur mes spells, j'avais choisi quelque pièce d'équipement en fonction de cette stat .
j'ai constaté à temps que je n'avais pas de dégâts d'ether sur mes spells, j'avais choisi quelque pièce d'équipement en fonction de cette stat .
C'est LE gros piège de Grim Dawn, dans lequel on tombe souvent quand on débute
On compare le DPS "brut", ou bien on tombe sur une pièce de qualité plus rare, et on l'équipe vite en se disant "ouaaah, avec ça je vais tout déchirer", et on est tout étonné que ça ne fonctionne pas...
C'est tout simplement que, très vite, il faut apprendre à regarder la cohérence des lignes de bonus de cette nouvelle pièce par rapport au build. Et c'est ça qu'il faut privilégier.
Je vois, seulement presques toutes mes compétences ont des dégâts de froid/de vitalité (principalement).
J'ai trouvé des équipements regroupant les deux stats même s'ils sont plutôt rares.
La plupart des skills du jeu fonctionnent avec un double type de dégâts.
C'est mieux pour la souplesse des builds : ça permet plus de possibilités.
Dans la pratique, à mesure que tu avances ton perso et que tu l'optimises, tu vas le spécialiser plus dans un des deux types (et son dégât de statut associé, éventuellement) que dans l'autre.
Mais tu auras toujours le bénéfice du dégât secondaire, qui progressera aussi, même si moins.
Maintenant, on peut aussi faire des builds avec un double type de dégâts, de façon à peu près équilibrée.
C'est LA grande force du jeu : l'itemisation du perso est tellement riche en possibilités (et en end-game le nombre de légendaires différents est tellement astronomique), que tu peux vraiment suivre des tas de pistes pour te faire un nouveau perso.
Le nombre de builds possibles est monstrueux.
Le système de génération de loot fait que tu finis toujours par trouver, au milieu de l'avalanche de loot qui te sert à rien, LE truc avec la bonne combinaison de bonus.
Plus tard, en end-game, les builds reposent sur des items moins "randomisés" (les légendaires), mais qui sont tellement nombreux qu'ils arrivent à refléter toutes les envies de build possibles...
Tiens, je te linke certains de mes persos, pour que tu piges un peu à quoi ressemble un perso end-game.
Attention, mon jeu n'est pas à jour, parce que je n'étais pas trop fan de la grosse màj récente qui a introduit des changements significatifs dans le gameplay.
J'ai donc gardé un jeu dans une version un peu plus ancienne.
Mais ça ne change pas fondamentalement les builds.
Ici un perso spécialisé dans l'éther.
https://www.grimtools.com/calc/p25nnDlV
Comme tu le vois dans le deuxième onglet de la feuille de perso, mon bonus d'éther est très important.
J'ai d'autres bonus, qui peuvent te sembler importants en %, mais si tu regardes le montant de dégâts que je fais dans chacun de ces dégât, il est très faible... Donc, par exemple, peu importe que j'ai un bonus de vitalité à 689%, vu que je ne fais pratiquement aucun dégât de vitalité
Autre exemple : ici un perso spécialisé distance en "perforation".
https://www.grimtools.com/calc/m23DDe1V
Bon, ici, il y a un piège : je me sers de la conversion de dégât de mon arme, qui convertit 100% de mes dégâts physiques en perforation.
Je vais pas trop t'embrouiller avec ça (les dommages perforants, c'est un peu spécial dans le jeu), mais c'est un élément de gameplay très important à comprendre.
La conversion de dégâts te permet de transformer un type de dégât en un autre.
Donc tu peux, par ex. et au hasard, transformer des dégâts de froid en dégâts acide.
Il faut faire très attention quand tu équipes une nouvelle pièce d'équipement, qu'elle n'opère pas un conversion d'une partie de tes dégâts vers un autre type de dégâts qui nuirait à ton build.
Et, inversement, rechercher de la conversion peut parfois nettement augmenter ton DPS.
Coucou Zerthimon,
Je regarde un peu tes posts par ci et par là sur le forum et c'est vraiment une super aide pour comprendre pas mal de subtilité du jeu , un grand merci à toi ^^
Sinon la perforation ignore l'armure non ?
Je suis sur un purificateur et j'ai voulu me le faire à 2 armes mais je galère comme pas 2 pour trouver du loot de perfo , je suis level 86 et je me fais poutrer car mes objets deviennent vieillissant ...je me suis demandé si les développeurs n'avaient pas mis un script pour moins looter les objets de sa classe
et pour la conversion de dégât on est d'accord que 100 % sur un objet peu importe quel qu'il soit transforme la totalité de l'élément en un autre ?
Tes augmentations épique de ton arme en level 90 tu les trouves où ?
Je regarde un peu tes posts par ci et par là sur le forum et c'est vraiment une super aide pour comprendre pas mal de subtilité du jeu , un grand merci à toi ^^
Arrête, tu me flattes, là !
Sinon la perforation ignore l'armure non ?
Absolument.
C'est un type de dégât un peu particulier dans le jeu. Basiquement, c'est une conversion d'une partie de tes dégâts physiques vers un nouveau type de dommage (perforation), qui n'est donc pas soumis à la résistance physique (qui est celle de l'armure) mais à la résistance à la perforation. Or très peu de mobs ont une résistance efficace à la perfo, quand au contraire beaucoup peuvent avoir une résistance physique (armure) élevée.
Cette conversion est appliquée en dernier, après toutes les autres éventuelles. ça signifie que si une partie de tes dégâts physiques est convertie en froid (par ex.) et en perforation, elle sera d'abord convertie en froid. Donc la conversion en perforation ne s'appliquera que sur ce qui reste...
Il faut donc être attentif à ne pas avoir d'autres types de conversion.
Les montants et multiplicateurs de dommages physique et perforation s'additionnent. Et tu peux avoir également de la conversion d'autres types de dommages vers de la perforation (c'est le cas sur mon build plus haut).
je suis level 86 et je me fais poutrer car mes objets deviennent vieillissant ...je me suis demandé si les développeurs n'avaient pas mis un script pour moins looter les objets de sa classe
C'est l'éternel défi des h'n's : ton efficacité fait du yoyo, en fonction de "l'obsolescence" de ton stuff à mesure que ton personnage prend du lvl...
C'est pas qu'on en trouve moins, c'est juste qu'en progressant ton perso se spécialise et le choix de ce qui peut l'optimiser est de plus en plus réduit. On devient exigeant avec l'âge
Ce qui fait la différence en endgame, ce n'est plus la puissance du stuff pris séparément, mais vue dans son ensemble : la synergie des différents éléments entre eux, qui peut radicalement booster ton perso.
Mais pour ça y a pas de secret : faut avoir farmé longtemps, et avoir accumulé avec le temps toute une panoplie d'items légendaires dans laquelle tu vas pouvoir piocher pour composer ton set. Et comme la grande majorité des légendaires sont du world-drop, ben ça peut prendre énormément de temps à tomber exactement ce que tu cherches...
et pour la conversion de dégât on est d'accord que 100 % sur un objet peu importe quel qu'il soit transforme la totalité de l'élément en un autre ?
100% de conversion sur un objet est une stat assez rare. C'est le cas sur mon arbalète par ex. : bien que ce ne soit pas indiqué "conversion" son 100% d' armor piercing est donc une conversion de 100% de mes dégâts physiques (si tu regardes ma feuille de perso, je fais 0 dégât physique).
Pour les autres types de dommages, la conversion est explicitement décrite dans les bonus de l'item. Et si tu as plusieurs items avec une conversion d'un type de dégât vers un autre (par ex. 20% froid vers acide sur des bottes, et 30% froid vers acide sur un torse), ces % se cumulent. Au-delà de 100%, évidemment, ça ne change rien : ça reste 100%...
Tes augmentations épique de ton arme en level 90 tu les trouves où ?
Ce sont les augments de faction, à condition d'être lvl 90 et avoir atteint le grade de réputation le plus élevé dans la faction.
Ce sont des augments très puissants, mais la réput peut être longue à farmer, surtout pour certaines factions avec peu de sources de réput, et pour un premier personnage.
A partir du second perso, on peut lui transférer via le coffre des items (mandats) achetables auprès des marchands de faction, qui boostent le gain de réput. Ça permet de farmer les réput beaucoup plus rapidement avec ses autres persos.
Evidemment, pour ça, il faut quand même avoir atteint le rang max avec son premier perso
Merci pour tour ces éclaircissements sur la perfo ^^
Oui le farm d'objets est très long je suis à 620 h mes coffres sont remplis de légendaires et je galère toujours à trouver ce que je veux et c'est la lois des Hack and slash et je te confirme que avec l'age on devient plus exigeant
Oui il faudrait que je farm les reputs avec mon meilleurs perso pour avoir les mandats.
Par contre j'ai rejoué hier soir mon purificateur en élite et je ne comprends pas j'ai des bonnes resists , une relativement bonne armure (1340) et je tombe super vite , je ne vois pas ce qui cloche ...peut être les 2 armes enfin je bloque car je ne vois pas comment je pourrais commencé l'ultimate avec lui !
Est ce que tu utilise un mod pour les coffres sur le nexus ?
je tombe super vite , je ne vois pas ce qui cloche
Il y a la résistance "passive" du perso : armure / résistances / score défensif
Et les résistances "actives" : tout ce qui est compétences ou dévotions etc. qui créent du soin, du vol de vie, de la régen, de l'invulnérabilité etc.
Si ton perso est fragile au point de ne pas pouvoir affronter l'Ultimate alors qu'il a des stats correctes sur sa feuille de perso, c'est qu'il n'a pas assez de capacités défensives issues du build skill+dévotions.
Est ce que tu utilise un mod pour les coffres sur le nexus ?
Tutafé !
C'est même obligatoire si on veut pouvoir profiter de l'avalanche de loot légendaire utile en end-game...
Perso je me sers de "Grim Dawn item assistant" : https://grimdawn.evilsoft.net/
Très bien, très pratique. Le dépôt et le retrait d'un clic depuis le jeu.
Je viens d'installer Grim dawn item assistant et bizarre rien ne fonctionne pourtant il me repère le jeu ,je charge ma base de données et je n'ai aucun item , je dois certainement mal m'y prendre
je charge ma base de données et je n'ai aucun item , je dois certainement mal m'y prendre
Il donne des indications sur comment l'utiliser sur sa page de dl, il me semble.
Sinon, je suis pas sûr de comprendre, mais : il n'y a rien dans l'item assistant par défaut... Il faut que tu y mettes toi-même des trucs
L'idée est juste d'avoir un coffre supplémentaire, de capacité infinie, extérieur au jeu, dans lequel tu peux piocher/déposer des items.
Mais ça ne montre rien du contenu de ton coffre In Game.
Edit : si vraiment tu ne t'en sors pas avec IA, tu as aussi GD Stash https://www.nexusmods.com/grimdawn/mods/2
Perso je préfère IA, que je trouve plus simple, mais c'est au choix de chacun
Il y a pas de raison je devrais pouvoir y arriver 😁
Je découvre aussi ,je me souviens que j'utilisais un coffre virtuel sur titan quest mais ça date trop , là je ne vois pas comment ça fonctionne ,ok pas de chargement d'objets maintenant il n'y a pas vraiment de tuto donc pas simple et peut être que mon anglais me fait défaut là 🤣
Quand je suis sur le jeu , je ne vois rien donc je ne sais pas comment procéder !
Mais c'est bien ce poste va servir à d'autres aussi je pense 😅
En fait, il faut lancer le programme d'item assistant, et lancer le jeu.
La première fois, il faut sélectionner le chemin du répertoire du jeu, charger la "database", etc. Apparemment, ça tu l'as déjà fait, c'est bon.
Ensuite, voilà comment ça marche :
- tu vas dans le jeu, et tu places dans le dernier onglet de coffre partagé les items que tu veux transférer vers l'item assistant.
- Toujours en jeu, tu fermes la fenêtre de coffre et tu t'éloignes un peu (que le PNJ qui te sert de coffre n'apparaisse plus à l'écran, en gros).
- *pouf* l'item est transféré, si tu reviens ouvrir le coffre, tu verras que ce dernier onglet est vide.
Pour récupérer un item, tu réduit l'écran de jeu, tu vas sur l'écran de l'item assistant.
- Tu cherches l'item que tu souhaites en utilisant les filtres à disposition à gauche de l'écran, et éventuellement le type d'objet/niveau en haut à droite.
- Tu cliques sur "transfer to stash" (ça ne peut marcher que si le coffre est fermé et ton perso un peu éloigné, sinon l'item assistant te prévient que le coffre est ouvert )
- *pouf* l'item est transféré, et tu le récupères dans l'avant-dernier onglet de coffre partagé
En résumé, tu as un onglet (le dernier) pour placer en jeu les items que tu veux transférer vers le coffre virtuel, et un onglet (l'avant-dernier) dans lequel tu récupères les items que tu transfères depuis le coffre virtuel vers le coffre de jeu.
Finalement j'ai opté pour GD stash peut être parce que je m'y retrouve un peu dans ce qui se faisait sur titan quest ^^
Merci zerthimon de tes précieuses aides
Merci zerthimon de tes précieuses aides
You're welcome