On effectue des duels entre légionnaires et ennemis, et on note les résultats. Comme pour les tirs, le niveau de difficulté change le nombre d'ennemis mais pas leur puissance :
1 : on encaisse la charge de front.
2 : on encaisse la charge de dos.
3 : on charge.
Fantassins :
Barbare :
1 : ennemi tué en 7 coups / santé parfaite
2 : ennemi tué en 11 coups / santé très faible
3 : ennemi tué en 11 coups / santé moyenne
Carthaginois :
1 : ennemi tué en 11 coups / santé bonne
2 : légionnaire tué après 10 coups
3 : légionnaire tué après 13 coups
Egyptien :
1 : ennemi tué en 7 coups / santé parfaite
2 : ennemi tué en 10 coups / santé faible
3 : ennemi tué en 10 coups / santé moyenne
Etrusque :
1 : ennemi tué en 11 coups / santé bonne
2 : légionnaire tué après 10 coups
3 : légionnaire tué après 13 coups
Gaulois avec bouclier :
1 : ennemi tué en 9 coups / santé très bonne
2 : légionnaire tué après 11 coups
3 : ennemi tué en 13 coups / santé très faible
Goth :
1 : ennemi tué en 7 coups / santé parfaite
2 : ennemi tué en 11 coups / santé très faible
3 : ennemi tué en 11 coups / santé moyenne
Grec :
1 : ennemi tué en 11 coups / santé bonne
2 : légionnaire tué après 10 coups
3 : légionnaire tué après 13 coups
Numide :
1 : ennemi tué en 7 coups / santé parfaite
2 : ennemi tué en 11 coups / santé très faible
3 : ennemi tué en 11 coups / santé moyenne
Pergamum :
1 : ennemi tué en 7 coups / santé parfaite
2 : ennemi tué en 10 coups / santé faible
3 : ennemi tué en 10 coups / santé moyenne
Picte :
1 : ennemi tué en 9 coups / santé très bonne
2 : légionnaire tué après 11 coups
3 : ennemi tué en 13 coups / santé très faible
Séleucide :
1 : ennemi tué en 7 coups / santé parfaite
2 : ennemi tué en 10 coups / santé faible
3 : ennemi tué en 10 coups / santé moyenne
Romain :
1 : ennemi tué en 13 coups / santé moyenne
2 : légionnaire tué après 9 coups
3 : légionnaire tué après 12 coups
Tireurs auxiliaires :
Etrusque avec javelot :
1 : ennemi tué en 6 coups / santé parfaite
2 : ennemi tué en 8 coups / santé moyenne
3 : ennemi tué en 8 coups / santé bonne
Numide avec javelot :
1 : ennemi tué en 6 coups / santé parfaite
2 : ennemi tué en 8 coups / santé moyenne
3 : ennemi tué en 8 coups / santé bonne
Pergamum avec arc :
1 : ennemi tué en 6 coups / santé parfaite
2 : ennemi tué en 8 coups / santé moyenne
3 : ennemi tué en 8 coups / santé bonne
Troupes spéciales :
Char :
1 : ennemi tué en 13 coups / santé faible
2 : légionnaire tué après 8 coups
3 : légionnaire tué après 11 coups
Dromadaire :
1 : ennemi tué en 10 coups / santé parfaite
2 : ennemi tué en 14 coups / santé désastreuse
3 : ennemi tué en 14 coups / santé faible
Cavalier :
1 : ennemi tué en 8 coups / santé parfaite
2 : ennemi tué en 12 coups / santé très faible
3 : ennemi tué en 12 coups / santé moyenne
Eléphant :
1 : légionnaire tué après 12 coups
2 : légionnaire tué après 7 coups
3 : légionnaire tué après 8 coups
Gaulois avec hache :
1 : ennemi tué en 11 coups / santé moyenne
2 : légionnaire tué après 8 coups
3 : légionnaire tué après 11 coups