Non mais y'a linéarité et linéarité, même pour les J-RPG. Une worldmap dans un J-RPG donne une impression de liberté au joueur qui n'a alors pas l'impression d'être enfermé. C'est certes une fausse liberté mais elle est bien là.
Mais sinon quasiment tous les J-RPG sont bien plus scénarisés que la plupart des RPG US donc évidemment plus linéaires cela va de soit.
Pour RH faut bien avouer que c'est sacrément chiant de passer 15 000 fois à certains endroits dans les 2 timeline par contre, là c'est clair qu'on le sent bien passer l'effet couloir. J'avais arrêté au bout de 25 h parce que j'en avais surtout ras-le-bol de combattre un boss toutes les 5 minutes, le système de combat montrant au final assez vite ses limites les combats devenaient aussi passionnants qu'un épisode de Derrick.
Dommage y'a un bon scénar et de bons persos ainsi qu'une OST de bonne facture, même si certaines pistes sont incroyablement répétitives, mais je me faisais vraiment trop chier au bout d'un moment.