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Sujet : Evolution des persos

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Teal-C Teal-C
MP
Niveau 10
14 juin 2005 à 15:16:54

Quelques points d´ombres :

-Vu que plus ils utilisent une arme plus ils sont fort, il vaut mieux les spécialiser, mais est il possible de dépasser le niveau 10 de spécialisation ?
-A chaque fois qu´ils gagnent un niveau, on a 5 pts a affecter, y a t´il un intéret a les affecter au calme ou a la précision pour le perso au CaC ?
-Il semblerait que vers la fin on est plus que les trois persos de départ, il serait donc optimum de se servir le moins possible des autres persos dans les combats afin que l´xp se répartissent entre les trois soldats de l´OTAN ?

eaglestorm eaglestorm
MP
Niveau 10
15 juin 2005 à 10:34:42

Il faut les spécialiser sur les armes uniques ( par exemple le fusil à pompe, le lance flamme, etc..)
Au début Owitz se fait piéger mais récupère le fusil à pompe. Par la suite ce n´est que lui qui doit s´en servir ( ou un autre si tu donnes le fusil à un autre personange).
Après il faut veiller à ne pas spécialiser les personnages sur les mêmes types d´armes. Par exemple celui qui a le lance flamme ne doit pas avoir le lanceur de napalm, car ces armes ont le même effet ( dommage par le feu).
Enfin pour les armes de bases elles servent assez souvent donc on arrive vite au max ( 10).

Pas pour le calme, car si un personnage perd son sang-froid ses dommages sont décuplés. La chance ne sert qu´à aggraver les dommages des armes. ( au passage si on frappe un ennemi par derrière, où sur les côtés, il est plus vulnérable)
Je préfère mettre le paquet sur la précision et les points de vie.

C´est vrai, surtout ne donner aucune arme supplémentaires aux autres personnages que les 3 du départ. Faire participer uniquement Medusa et Mc Fadden aux combats pour qu´ils gagnent en précision. Seule exeption pour McFadden, on peut lui donner des munitions de pistolet, vu qu´elle à un bon niveau avec cette arme. Et une fois les combats terminés, ne soigner les membres de l´escouade qu´avec elle, car elle a un bonus pour les soins.

Teal-C Teal-C
MP
Niveau 10
15 juin 2005 à 15:20:43

Owitz se fait piéger ? Dans la grande rue après le musée ? J´ai pas vu de fusil a pompes, d´ailleurs je l´ai toujours pas trouvé j´ai du manquer un truc :(

Donc il n´y aurait pas d´effet négatif a ce qu´il soit enragé ?
C´est bon a savoir pour ma prochaine partie.

Pour McFadden y a un moyen de la sauver ? Parceque ses capacités de soins était quand même pratique.

eaglestorm eaglestorm
MP
Niveau 10
16 juin 2005 à 19:06:22

Pour le fusil c´est au tout début du jeu.
On récupère une planche, et il faut la placer à l´extrémité du pont ( en fait çà ressemble plus à une route qui monte). Après il y a un dialogue sympa ( j´aime bien la personnalité d´Owitz en général, surtout les piques qu´il envoye à Sullivan), puis Owitz récupère l´arme mais se fait piéger.

Pour les " enragés" je n´ai pas vraiment constaté d´effets négatifs. Mais je crois que la précision devient moindre ( pour compenser la violence des dégats assénés sur le coup).

Pour McFadden c´est une dure réalité ( ainsi disparaît le dernier membre de l´équipe numéro un, snif!)

Sinon quand il y a des caisses en combat c´est toujours intéressant de se débrouiller pour avoir le temps d´aller les ouvrir.

Teal-C Teal-C
MP
Niveau 10
17 juin 2005 à 15:13:14

Ok merci pour ces précisions.
Je viens de finir le jeux là, c´est vrai que le boss de fin fait un peu faible par rapport a ce qu´on a vécu avant mais vla l´armement dont on dispose aussi, surtout qu´on peut balançer tout ce qu´on a en sachant que ça nous servira pu. :D

Je pense que je vais recommencer le jeux afin de voir la scène d´Owitz, et puis ça sera surement plus simple avec le fusil a pompe !

eaglestorm eaglestorm
MP
Niveau 10
17 juin 2005 à 18:17:35

Comme il est paralysable, il n´offre pas de difficulté.

Le jeu est plutôt facile. Mais après on peut rejouer et s´acharner à fouiller les moindres recoins ( dans le tunnel ferroviaire il y a des bonus, il y a un fusil-laser dans les rues avant d´entrer dans le bâtiment final, trouver le code du coffre dans le port...)

Le plus sympa dans le jeu est le design des monstres. A part les Garcia ( ridicule comme nom en plus, c´est tellement commun, pourquoi pas les Dupont ou les Smith!) la plupart sont vraiment très intéressants.

Teal-C Teal-C
MP
Niveau 10
17 juin 2005 à 19:54:53

Arf ! Ca me paraissait tellement impossible que j´ai pas essayé de le paralyser, j´ai du le tuer a coup d´armes de destruction massive puis avec un combo lance roquette - fusil ionique pour le finir.

Sinon y a pas a dire, l´acquisition du fusil a pompe + l´expérience d´avoir finit le jeux ça rend tout de suite les choses plus faciles. Donc là je me fait une partie en utilisant que les 3 soldats de base histoire de les monter le + haut possible.

Teal-C Teal-C
MP
Niveau 10
03 juillet 2005 à 12:20:01

Voilà, niv 10 pour Sullivan et niv 9 pour Owitz et Trantigne. J´ai oublier un combat, celui quand on passe par le téléporteur et je me suis servit deux-trois fois des persos supplémentaires ( notamment dans le musée quand il faut protéger le tableau de commandes). J´ai mis les points dans la précision puis sur la chance.

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