Voici un guide pour les joueurs voulant être complet, ou ayant des attentes spécifiques envers le joueur.
- Feintes: Plus cette valeur est haute, moins vous perdrez la rondelle après une feintes. De plus, vous tirerez plus rapidement après avoir effectuer une feintes.
- Main-oeil: Cette valeur a pour effet d'améliorer les déviations, les tir sur receptions et la capacité de recevoir une passe plus puissante.
- Lucidité Offensive: Les joueurs ayant une lucidité offensive plus élevée ont une meilleur vision. Bref, cela augmente votre meneur de jeu et un avantage pour trouver le font du filet.
- Passes: Plus cette valeur est haute, plus vos passes sont précises. Cela affecte aussi votre abilité de faire des passes à l'aveuglette et vos passes ont moins de chances de se faire interceptée. D'autant plus, elles seront aussi plus facile à recevoir.
- Contrôle du palet : Cet attribut fait en sorte que le joueur a plus d'abilité à garder la rondelle après s'être fait plaqué, après un "poke check" et après s'être faite soulever le baton. Cela donne aussi l'habileté de faire des feintes lorsque vous êtes à genou.
- Précision du tir: La précision du est augmentée.
(2 options : Tir frappé et Tir du poignet)
- Puissance du tir: La puissance du tir est augmentée.
(2 options : Tir Frappé et tir du poignet)
- Aggressivité: C'est une valeur bien spéciale. Elle augmente l'intensité des charges. Lorsqu'une grosse charge est donnée, cela à l'effet d'intidimidation. Le joueur s'ayant fait plaqué perd de la précision des tirs et des passes.
- Mise en échec: Cet attribut augmente la puissance des mises en échec.
- Lucidité défensive: Plus il est haut, moins vous vous ferez déjouer. Vous couperez mieux les lignes de passes. Vous serez plus rapide lorsque vous serez pris hors position.
- Discipline: Plus c'est haut, moins vous prendez de pénalités comme un coup de coude ou un un cinglage.
- Mise en jeu: Plus cet attribut est haut, plus vos chances de gagner une mise en jeu sont hautes. (Le joueur doit, par contre, connaître différentes techniques pour pouvoir bien perfomer au poste de centre)
- Habileté au combat: Vous frappez plus fort lors d'une bagarre.
- Blocage des tirs: Vos plongeon seront plus précis et vous aurez une meilleur position de blocage.
Exemple : Tenir les deux jambes coller est moins efficace qu'être coucher sur la glace pour bloquer un tir.
- Charge à la crosse: Vos "poke check" seront bien plus précis, tout comme lorsque que vous souleverez un bâton. Vos chances de reprendre la rondelle seront plus élevées tandis que celles de prendre une pénalité diminuront.
- Accélération: Plus l'accélération est élevée, plus le joueur atteignera sa vitesse maximum plus rapidement.
- Agilité: Vos virages sont plus précis et rapide avec une grande agilité. Vous serez plus agile lorsque vous patinerez de reculons.
- Équilibre: Le joueur sera plus solide sur ses patins. Les mises en échec auront moins d'effets sur lui et il ne tombera pas lorsqu'il fera un virage sec.
- Constance: Vos stats diminuent lors des matchs, à cause de la fatigue. La constance aide à les garder plus haut. Elle réduit vos chances de blessures. Lorsqu'un joueur se blesse, il perd environ 10-15 points dans la près de la moitié de ses attributs. Bien sur, en ligne ces valeurs se regénèrent.
- Endurance: Cela détermine à quelle vitesse un joueur récupère de l'énergie (Vitesse, accélération, tir
- Vitesse: Cette valeur augmente la vitesse maximale d'un joueur. Bien sûr, le joueur ne peut garder cette vitesse longtemps s'il n'a pas beaucoup d'endurance.
(Conseil : Appuyez sur le stick analogique gauche pour patiner plus vite sans perdre la rondelle)
- Puissance: Plus votre puissance est haute, plus vos tirs, vos mise en échec, vos coups de poing, et votre résistance au mise en échec seront élevés. Le jeu contre la bande sera aussi plus efficace.
Notes
-Endurance affecte le nombre de fois que vous pourrez appuyez sur le bouton d'accélération (Soit LT ou LS).
- Les blessures sont maintenant possibles dans la LHEAS. La constance réduit les chances d'en avoir une.
-La force est un attribut complet qui affect la majeur parti des valeurs.
- Les valeurs sont maintenant bien plus significatives. Si un joueur à un moins bon tir du poignet (Admettons, 70 d'attribut), la puissance sera bien moins grande que s'il serait à 80. Dans NHL 10, les différence était minimes.
- L'équilibre vous permet de restez sur vos 2 jambes dans une situation ou vous pourriez glisser.
- Je crois que l'endurance vaut plus la peine que la constance. Puisque la fatigue se régenère après chaque période. Patiner plus vite, plus longtemps, est plus important à mes yeux.
- La force et l'équilibre peuvent être combinés pour être un joueur complet, voir plus athlètique comme un défenseur offensif. Si vous préférez être plus rapide, l'accélération et la vitesse sont le choix, mais vous serez faciles à plaquer et sujet aux blessures.
Faites-en bonne usage
excellent topic sa aide pour ceux qui ne si connaise pas beaucoup si il y aurait un autre topic a épinglé selon moi sa serait celui-ci
...
Tout ca c'est déja dans le jeu section aide.TOUS les attributs sont très bien expliqués.
Désolé,ta perdu beaucoup de temps
Mais je vais prendre la peine de lire^^
Tu devrais ecrire la même chose mais pour les gardiens.
Blocage des tirs: Vos plongeon seront plus précis et vous aurez une meilleur position de blocage.
Exemple : Tenir les deux jambes coller est moins efficace qu'être coucher sur la glace pour bloquer un tir.
Petit ajout:
Ca augmente aussi la vitesse à laquelle un joueur se relève après un plongeon
Est-ce que quelqu'un sait à quoi sert l'attribut « assurance »?. Je me posais la même question pour NHL 10 et j'ai remarqué qu'il n'y a pas n'importe quel chiffre dans cet attribut.
C'est seulement par exemple : 70,75,80,85,90 alors j'imagine qu'avoir 75 ou 79 ça ne fait pas de différence pareil pour 80 et 84, 85 et 89, etc.
Voilà, alors je me demande qu'est ce que ça change pour un joueur d'avoir 70 ou 90 d'assurance?
Je sais pas exactement mais vas dans le jeu,va dans aide (Select ou back) tu choisi aide sur les valeurs et toutes les explications sont la
Ouais justement, elles sont toutes la, sauf assurance, c'est pour ça que je le demande!
dans ce cas la moi je sais pas désolé
J'suis désolée mais ya pas d'assurance comme attribut de joueur de champ.
Tu dois de mélanger avec endurance ou constance. Je viens de regarder sur mon jeu et il n'y a pas d'assurance.
ouin me semblait aussi
bin oui ya assurance t comique toi!
plus sa fait longtemps qui jouent dans ligue plu est haute ou dequoi de meme
eh pentoute tu dit nimporte quoi!
Lol, j'viens de comprendre. L'assurance, elle est à 100% à chaque début de partie. Mais à chaque fois que tu te fais plaqué sévèrement, tu perds de l'assurance. Moins t'as d'assurance, moins tes valeurs sont hautes.
Pour faire perdre de l'assurance, tu dois avoir de l'aggressivité.
Bref, l'assurance n'est pas une valeur. C'est un peu comme la fatigue.
Si jamais quelqu'un trouve l'assurance comme étant une valeur de joueur de champ, qu'il m'en informe.
Bin t'as juste à aller à : Mon NHL/Centre de création/Créer nouveau joueur, et quand tu es à la page des attributs, « assurance » est là!
ca c'Est vrai :S