Hello c'est encore moi,
j'ai acheté le jeu cette aprèm, et je dois dire que je ne suis pas déçu !
Néanmoins et si vous ne voyez pas d'inconvénients(toi et les développeurs? Je ne sais pas combien vous êtes à travailler dessus), j'utiliserai ce topic pour vous faire quelques suggestions sur le jeu.
Je n'en suis qu'au début du jeu, néanmoins j'ai pu voir 1 chose au niveau de l'interface d'achat des armes :
- Quand on souhaite acheter une arme, son descriptif apparait avec toutes les caractéristiques (puissance,capacité,cadence,rechargement et portée), mais quand on l'a acheté ce descriptif n'apparait plus, seul les mods qu'on peut leur ajouter sont détaillée.
Est-ce voulu ainsi?
Dans l'interface de la banque, une fois qu'on a cliqué sur "Déposer" ou "Retirer", je pense qu'il serait pertinent d'ajouter un bouton "MAX" permettant de récupérer le maximum points de son compte si on retire, et le maximum de points que l'on possède si on dépose.
Je ne suis pas sure mais je pense pas que cela demande beaucoup de développement.
Dans l'interface de Pause, il serait bien d'ajouter un bouton "Charger" pour éviter de devoir à chaque fois quitter pour ré-ouvrir le jeu.
Dans mission, le menu de pause propose le bouton "Retour à l'Archipel", celui-ci ne semble pas fonctionner au premier abord, puis lorsque l'on ré-appuie sur le bouton de pause celui-ci nous dit "Etes vous-sur,etc..".
Je trouve cela porte un peu a confusion, surtout que le message d'avertissement est le même que lorsque l'on veut quitter le jeu, quitte a ce que le message soit le même, je pense que cela serait moins confus si l'avertissement s'affichait aussitôt que l'on a cliqué sur "Retour à l'Archipel".
Si cela ne demande pas trop de développement, un onglet "Réduire" pour ce qui ne joue pas en fullscreen comme moi pourrait être super bien.
Lors de la toute première mission dans le premier monde où le but est de récupérer un pass.
Supposons que l'on dénonce le vendeur au black pour pouvoir parler au chef et qu'entre temps on vole le pass dans l'entrepôt.
Si on choisit comme récompense le pass,cela amène à la mission du pillard. Une fois cette mission terminée, le chef donnera un AUTRE pass (or celui-ci n'en possède qu'un n'est-ce-pas?), cela pourrait être intéressant que le chef réponde quelque chose comme "Je suis absolument désolé, il semblerait que l'on m'est volé le pass, néanmoins pour vous dédommager je vous offre ***** points" (genre 10 000, voire plus pour récompenser ceux qui ont répondu "Je l'ai massacré", histoire qu'il y est une différence entre les deux réponses)
J'ai vérifié dans les fichiers de dialogues et cette possibilité n'apparait pas, je ne pense pas que cela nécessite un gros développement (un simple booléen mis a 1 lorsqu'on récupère le pass) ?!
moi je fais la demo et le fond est pas mal mais ya quand meme des tas de trucs super gonflants
par exemple j'ai obtenu le stop time et je sais pas comment l'activer (j'ai vu que c'etait un pouvoir dans la demo) et il est pas dans mon inventaire
le truc vraiment super chiant c que ca fais sur mon pc aparaitre un ecran d'arret d'erreur regulierement (Windows XP;
thinkpad portable IBM) et ca met pas de fullscreen
Salut Niarkout !
Pour le stop time, il faut d'abord l'équiper à l'auberge ; il faut prendre une chambre, puis tu as une petite armoire à l'aide de laquelle tu peux changer d'équipement
Le changement d'équipement s'effectue normalement dans l'Archipel, lieu qui n'est pas présent dans la démo.
@Keyhaku : Je ne pourrais malheureusement pas ajouter tout ce qui m'est suggéré, mais certaines choses ici me semblent intéressantes !
L'idée du bouton "MAX" dans la banque me plait bien, je verrai à l'ajouter si j'ai le temps. Pour le "Retour à l'Archipel", il s'agit d'un simple bug, je l'ai corrigé pour la prochaine update
Pour l'absence d'infos sur les armes une fois achetées, c'est simplement pour laisser la place à l'interface d'achat de munitions / accessoires. Je verrai si je peux ajouter la page d'infos quelque part...
Et effectivement il est actuellement possible de récupérer deux pass, se sera également corrigé lors de la prochaine mise à jour.
Merci pour tes retours en tout cas !
sinon ya 2 trucs qui font qu'on est super rapidement a court de balles
1 quand on recharge on jette tout le chargeur
c'est bien d'apporter du realisme mais dans la vraie vie il est possible de recharger sans gacher des balles donc je proposececi
taper R pour un fastreload (en plein combat par exemple)
maintenir R pour un economicreload (plus lent)
2 on peut pas chopper ni armes ni munitions ni quoi que ce soit sur ses enemis et ca craint un peu on devrait prendre juste leurs balles a la limite on peut dire que comme c'est dans un univers special il est impossible de prendre une arme sur un cadavre genre c deshonnorant
sinon niveau corp a corp ce serait bien d'ajouter un oeu de complexité (au moins pour les attaques frontales)
et niveau gunfight pk je suis oblige de viser pour tirer parceque le resultat c'est un defaut comparé a d'autres FPS
moi je dit qu'on devrait pouvoir viser ou tirer direct
sinon je suis content qu'il y ait une equivalence entre les armes
mais ca manque quand meme de balistique et si yen avait plus ca aiderait a personaliser plus cahque arme
exemple ya pas de recul
et sinon comme dans des vrais RPG chaque objet doit etre defini dans l'inventaire et on doit pouvoir le jeter (par terre je veux dire)
passons les pnj qui ont une presence aleatoire et le fait qu'on soit obliges d'avoir une chambre pour saver et gerer son inventaire
le truc gonflant c'est que quand on a nettoyé completement une zone et qu'on revient certains ennemis reviennent aussi
sinon d'apres ce que j'ai vu niveau organisation de l'arsenal ca vole pas tres haut par exemple j'ai trouvé un fusil et le seul moyen pour l'acquerir c'est de faire disparaitre mon autre fusil ya pas moyen de le ranger et de choisir ensuite entre les deux oui j'ai pris la chambre et on peut pas y gerer ses armes
voila j'espere avoir ete utile
ah ben salut
et sinon un petit truc classe c de pouvoir longer les murs (c'edt a dire qu'on peut se deplacer en restant plaqué au mur)et de pouvoir se pencher pour tirer voir avec le pistolet on pourrait tirer en restant a couvert ou meme de faire des roulades
par contre pour le fait de pas pouvoir s'acrouppir et marcher mais de ramper a la place et qu'on puisse faire moins de trucs ca c'est classe j'ai rien a redire
par contre je me rend compte que j'ai peut etre un peu l'air d'un connard jamis content
alors je voudrais dire que ce jeu est cool et que moi je suis supercritique
euh sinon tu bosses tout seul?
et est-ce que c'est toi qui fait le jeu flash "thing thing"?
parceque ca ressemble vachement
ah oui et la je pense etre superpertinent
la touche G pour attraper ne devrait pas s'apliquer qu'aux ennemis donc quand tu veux ramasser un truc tu appuie sur G
et les trucs qui ressemblent des grenades dans l'inventaire je sais pas m'en servir pourtant les deux autres items medikit et lunettes je les utilise les granades elles marchent pas
ouais ce qui m'enerve c'est que au final ca fait surtout penser a animal crossing mais la c'est peut etre fait expres
par exemple le manque de professionalisme des gardes de rask
ils te laissent grimper avec ton arme degainée en mode tranquille et il tirent que si tu te met a viser
en plus si tu prends le boss en otage il finissent quand meme par tirer
je propose qu'il dise un truc du genre
1 vous aimez vous attirer des ennuis hein
la il prend un air serieux
2 rangez votre arme ... monsieux
il te braque
3 je suis serieux ...
4 BANG
et voila et ils te laisserait pas passer l'arme degainnée
et le boss lui doit etre un peu plus rapide a la detente
ou alors aller ramasser des oeufs
en admettant que je suis du genre a rendre service c'est pas quand il s'agit de trouver de la bouffe moi je suis un proffessionel wtf
trouver un fils capturé ca c'est mon niveau
a la limite buter des Iargs infectes bon c'est mieux que les ramener dans l'enclos
bon apres tou si l'esprit du jeu c'est la suite de mysims kingdom qui donne mysims firearms
Ok ... aurais-tu un problème jeune pomme ?
hein?
nan jdisais juste que j'aimais pas trop ce coté la(trop social) mais la yen a d'autres qui doivent aimer et puis finalement j'aime bien