L'objectif est clair au début. Entrer dans la base. Puis, on a d'autres objectifs qui s'affichent au fur et à mesure, si quelque chose de spécial est à faire.
Ici, c'est juste avancer, observer le décor, réfléchir, trouver des astuces pour entrer.
Très classique à l'époque. C'est l'une des critiques les plus souvent dénoncé par les anciens joueurs. Aujourd'hui on a l'impression d'être de petits enfants. Qu'il faut tenir par la main et guider à travers le niveau.
C'est vrai que j'ai rejoué à ce jeu sur PC il y a quelque mois. Et j'ai bloqué devant une stupide porte pendant 5 minutes. Alors qu'il fallait juste appuyer sur un bouton. Malheureusement, rien n'indique que c'est autre chose qu'un élément cosmétique
J'ai bien rigolé, en me disant qu'aujourd'hui on aurai placé un marqueur "appuyer ici"