Je vous expose le problème : Depuis que le jeu est sorti, tout le monde râle car ce jeux est loin d'être le C&C qu'ils attendaient. Ce que je vous propose, c'est de faire abstraction du fait que c'est un "C&C" (ce qui ne sera pas trop dur je crois... ;) et de le juger comme un jeu de stratégie autre que C&C, je m'explique : l'idée serai d'ennoncer en argumentant les defauts et qualités du jeu en tant que jeu de stratégie. Je ne veux rien voir qui concerne le fait que c'est un C&C. On a bien assez vu dans d'autres topics que ce jeu est une insulte à la licence....
- Pas d'économie
- Pas de base
C&C ou non, ces deux points sont capitaux, et pourtant absents.
Pas besoin qu'il ait le label C&C pour en faire une déception.
-Une monté en grade : ressemble un peut à la métropole d'Age of Empire : récompense pour le jeu : +
-Des graphisme Cartoon ou Manga : -
-Un jeu 100 )0/0 écolo, entièrement recicler : Titan (C&C2), capture de véhicules ennemis par l'infanterie (pas les cosses) (hickjaker de Heure H)... : - ou + (les unités d'origine étaient bien).
-un jeu aux possiblités stratégiques très nombreuses : +
-un système de contre trop rigide mais qui oblige le joueur à varier les troupes, mettant fin à la charge de tank que rien n'arrètait : +
-un écart trop impotant entre les différents tièrs technologique qui fait qu'un joueur de level 9 ne peut rien face à un joueur de level 20, l'empêchant de progresser rapidement : -
Soit 4 + et 3 -, en ajoutant l'interraction avec les autres joueurs et le fait que l'IA est enfin vraiment intelligente, 6 + et 3 -
Si quelqu'un voit des points que j'ais oublier... (à part l'histoire)
La charge de tank n'a jamais été payante contre d'autres joueurs.
Prends Tiberian Sun par exemple, t'as beau faire 35 Titans, une dizaine d'artilleries du Nod bien placées défendues par quelques unités les arrêteront.
->Leon Powalski Pour la charge de tank, je pense que notre ami Tankinator parlais de C&C3 (autre jeu ea) ou là évidemment rien ne peut contrer une charge full mammouth tank.... Sinon je suis assez d'accord quand au style graphique qui laisse à désirer... Par contre je ne suis pas d'accord sur le fait que la base soit un point capital. Je pense qu'il y a des jeux de stratégie qui sont bons sans pour autant avoir de base a gérer. Par contre, je suis entièrement d'accord avec toi concernant le manque d'économie. Mais en dépits de ces deux points, que penses tu de l'aspect rush permanent ? Moi j'aime bien, ca change de d'habitude. Sur le 3 ca tournai toujours en putain de retranchement et vas y que je te débarque tes 30 mammouth dans ta base...
Pour un jeu de stratégie, la base n'est pas forcément importante... Pour un STR, d'autant plus pour la série C&C, si, c'est capital.
L'aspect rush permanent, non je trouve pas ça très glorieux. Non seulement ça ne requiert aucune stratégie, mais juste un peu de tactique, mais il n'est surtout pas permanent. Beaucoup se contentent de camper des nœuds de contrôle en mode défense, et souvent il y a des pauses dans le combat entre deux salves. En définitif ça ne change donc pas grand chose à ce niveau là...
Et surtout, il manque les super-armes. Parce que le canon à Ion fait pitié là...
C'est d'ailleurs ce qui rendait selon moi les turtle impossible dans C&C 3. La bombe nucléaire et le canon à Ion étaient bien trop puissants pour permettre un quelconque retranchement.
Là c'est plus le cas. Et foncer contre 6 rayons focus + des unités... garde la pêche.
La base est une idée relative qui n'a pas disparut dans C&C4, la preuve, le VCM Mk7 (Crawler) se déploit, on construit des tourelles et des points de controles, ce qui se raproche d'une base réel car plus aucune armée ne construit une base en arrivant sur le champs de bataille.
PS : STR sans base : essayer Warfare de GFI (traduit par Anuman) : absence de base, seulement des véhicules de ravitaillement qui se déploient pour faire un dépot : un semblant de base ultra mobile mais pas de vrai base, le tout dans un STR??!!...
Il peut y avoir des STR sans base mais ensuite il y a ceux qui l'acceptent et ceux qui ne l'acceptent pas. Pour C&C 4 la majorité préfèrent une base.
Pas de construction c'est pas un STR abusé
LeonPowalski a tout dis.
C&C ou non, une économie à la ramasse et aucune structure, c'est pas digne d'un STR et encore moins d'un C&C.
Plutôt que de s'éterniser d'avantage sur ces dialogues de sourd, voici ce que je conclu de tout ces topic :
C&C4 est un exellent jeu, pas forcément parfait, mais ce n'est pas un C&C, il n'y rescemble pas, raconte un histoire contradictoire ne l'achetez que comme défouloire, pas pour connaître la fin de cette merveilleuse Saga Tiberium...
Euh, niveau excellence, faut pas pousser non plus.
Moi je le trouve plutôt original pour un jeu de stratégie sa change un peu du grand classique!!!
moi je retourne jouer sur le 3 si ça vous fait rien l'histoire est mieux et le gameplay aussi bye bye !!!
le jeu est genial mise a part qu'il faut un certain niveau pour debloquer des unités.
Et le fait de pas recolter de tiberium ou de créer une base est logique, la terre est trop contaminée par le tiberium donc ils ont decidé de ne plus l'exploiter comme argent tout simplement.
Et l'histoire n'est pas contradictoire, Kane repart simplement d'ou il est venu^^
Mise a part ça, un petit clin d'oeil pour ceux qui ont vus la cinematique de fin du 4 et qui ont joué a "la fureur de Kane", le gars dans le 4 qui dit a la caméra" -Kane est parti? Tant mieux!-" ben dans la Fureur de Kane c'est le meme qui fait le soldat des Griffes d'acier dans la premiere mission en Australie, quand on debarque sur la plage ^^
non justement, le RCT régule la progression du tibérium, sur toutes les cartes que tu joue, tu n'a que les fleur et les souche mais aucun cristaux exploitable. Donc plus besoin de collecteur. Mais bon ils auraient pus trouver un autre système de ressource ou laisser la possibilité de faire des missile au tibérium.
Ce que j'aime dans ce jeu c'est justement le système d'expérience, au moins si vous refaite la campagne ou tout simplement si on avait du mal a faire une mission, on peut la refaire avec de nouvelle unité. C'est dommage parce qu'on peut pas tester les unités en escarmouche mais bon.
Je regrette l'absence de mode en escarmouche car justement le nouveau game play offre de nouvelle possibilité de jeux mais voila ils ont mis qu'un seul. C'est dommage je trouve.
Le jeux est plus fait pour jouer à plusieurs en coop ou en multi car ils font ce spécialiser dans une catégorie "attaque";"défense";"soutient", et c'est là qu'il devient intéressant car en effet ils faut bien réfléchir.
Pour l'histoire, le titre serait plutôt "l'ascension du nod" ou "l'ascension du Kane" car on parle surtout de ça pendant le jeu. Le crépuscule du tibérium à lieu plutôt au début et à la fin un petit coup de gomme pour effacer les souche.
déchet, c'est un jeu de merde