Putain moi qui m'attendais à une bombe vidéoludique d'après ce que j'en avais lu.
Le personnage ne peut pas courir et il est robotique dans ses animations quand il s'agit de se déplacer ou de se battre, c'est donc ça le meilleur Fallout ?
C est le meilleur des fallout point de vue écriture pas vis a vis du gameplay...
les deux premier fallout sont des chef d'oeuvre mais si tu y joue bah c'est des jeux ISO
Les jeux bethesda ont toujours eu un gameplay à chier , ici c'est Obsidian mais c'est le moteur de bethesda donc y'a pas de miracle.
Tu peux toujours installer project nevada pour donner un aspect plus "FPS" dans le gameplay mais pour les animations beaucoup sont implémentée en dur dans le jeu et donc impossible à changer.
En tout cas new vegas est bien plus passionnant que fallout 4 si tu arrives à passer outre le gameplay vieillot
Après pour courir plus vite suffit de ranger son arme mais c est plutôt statique
Faut mettre des points en endurance et agilité. Et vider ton inventaire et ranger tes armes
La course du perso est alors + rapide.
Le 12 avril 2020 à 19:11:47 Ocktarius a écrit :
C est le meilleur des fallout point de vue écriture pas vis a vis du gameplay...
Un mod indispensable pour les animations --> Solid Project
Tout est paramétrable dans le jeu avec "Mod menu", et c'est le jour et la nuit avec le jeu de base ! Vraiment cool le sprint.
Ce sont les deux premiers les meilleurs.
Le 30 avril 2020 à 11:29:54 Random_ a écrit :
Un mod indispensable pour les animations --> Solid ProjectTout est paramétrable dans le jeu avec "Mod menu", et c'est le jour et la nuit avec le jeu de base ! Vraiment cool le sprint.
Solid Project + Just Mods Assorted y'a pas mieux pour y rejouer à notre époque
Pour Just Mods Assorted :
Pour Solid Project :
*
Le 19 juillet 2020 à 07:52:23 Clementyne a écrit :
Le 30 avril 2020 à 11:29:54 Random_ a écrit :
Un mod indispensable pour les animations --> Solid ProjectTout est paramétrable dans le jeu avec "Mod menu", et c'est le jour et la nuit avec le jeu de base ! Vraiment cool le sprint.
Solid Project + Just Mods Assorted y'a pas mieux pour y rejouer à notre époque
Pour Just Mods Assorted :
- Just Dynamic Crosshair
- Just Hit Marker
- Just Hit Indicator
- Just Visual Objectives
- Just Hold Breath
- Just Vanilla Sprint
- Just Bullet Time
- Just Weapon Hweel.
- Just Loot Menu.
Pour Solid Project :
- Combat Takedowns - Animated third person non-lethal or lethal combat and sneaking takedowns.
- Combat rolls - Animated third person combat rolls to evade an attack or get closer to enemy.
- Animated sprint - First\third person sprint with brand new animations. You can tackle enemies by pressing "Attack" button while sprinting.
- Animated Ingestibles - When you take Stimpak, Super Stimpak, MedX, Tourniquet, Jet, Vodka, Whiskey - Player will play first person animation.
- Object grabbing - Special animation plays when you activate objects or open doors.
- Animated Landing - Landing animation when you fall.
- Melee Combat - Knockout your enemies, performing melee hits with your ranged weapon.
- Lowering weapons - Lower your weapons when looking at NPCs or a wall.
- Wheel menu - new HUD item selection menu which allows you to quickly equip Item\Weapon or consume an ingestible.
- Gamemode Companion Wheel - Appears instead of vanilla companion wheel. Works with custom companions. You can disable it for particular companion if needed.
- VATS Criticals - similar to Fallout4 when you hit enemy in VATS you build up a critical meter. When it's full you can execute a devastating attack on enemy (Usual attack + 4x of base weapon damage) and enemy target below heal threshold (30% by default) will be killed instantly. It does NOT override vanilla criticals.
- Ladder climbing - climb ladders. Can be switched off for non-vanilla ladders.
- Visual Objectives + New Dishonored 2 Objective Markers - places floating markers over quest objectives automatically. You can change color of the arrows and their size according to their distance to player.
- FO4 Dynamic Crosshair - Turns vanilla reticle into FO4 styled Crosshair and makes activation prompt into FO4 one.
- FO4 Radiation Meter - Replaces vanilla radiation meter with FO4 one.
- Hit marker - displays hit marker when you hit an enemy.
- Hit Indicator - displays indicator when you are hit by enemy.
- Real Time Equipper - you can equip\unequip items, consume ingestibles,attach\remove weapon mods and drop items in real time. Also used to store items to Wheel menu.
- Item Previewer - Emulates Fallout 4 preview item menu. When you pick up an item you'll be able to inspect it before taking it in your inventory.
*
ah oui bah déjà que ça prends 1h pour 4 mods on a que ça a foutre autant jouer au dernier sortie
Le 15 août 2020 à 06:54:18 ptdrrrrrrrrr a écrit :
Le 19 juillet 2020 à 07:52:23 Clementyne a écrit :
Le 30 avril 2020 à 11:29:54 Random_ a écrit :
Un mod indispensable pour les animations --> Solid ProjectTout est paramétrable dans le jeu avec "Mod menu", et c'est le jour et la nuit avec le jeu de base ! Vraiment cool le sprint.
Solid Project + Just Mods Assorted y'a pas mieux pour y rejouer à notre époque
Pour Just Mods Assorted :
- Just Dynamic Crosshair
- Just Hit Marker
- Just Hit Indicator
- Just Visual Objectives
- Just Hold Breath
- Just Vanilla Sprint
- Just Bullet Time
- Just Weapon Hweel.
- Just Loot Menu.
Pour Solid Project :
- Combat Takedowns - Animated third person non-lethal or lethal combat and sneaking takedowns.
- Combat rolls - Animated third person combat rolls to evade an attack or get closer to enemy.
- Animated sprint - First\third person sprint with brand new animations. You can tackle enemies by pressing "Attack" button while sprinting.
- Animated Ingestibles - When you take Stimpak, Super Stimpak, MedX, Tourniquet, Jet, Vodka, Whiskey - Player will play first person animation.
- Object grabbing - Special animation plays when you activate objects or open doors.
- Animated Landing - Landing animation when you fall.
- Melee Combat - Knockout your enemies, performing melee hits with your ranged weapon.
- Lowering weapons - Lower your weapons when looking at NPCs or a wall.
- Wheel menu - new HUD item selection menu which allows you to quickly equip Item\Weapon or consume an ingestible.
- Gamemode Companion Wheel - Appears instead of vanilla companion wheel. Works with custom companions. You can disable it for particular companion if needed.
- VATS Criticals - similar to Fallout4 when you hit enemy in VATS you build up a critical meter. When it's full you can execute a devastating attack on enemy (Usual attack + 4x of base weapon damage) and enemy target below heal threshold (30% by default) will be killed instantly. It does NOT override vanilla criticals.
- Ladder climbing - climb ladders. Can be switched off for non-vanilla ladders.
- Visual Objectives + New Dishonored 2 Objective Markers - places floating markers over quest objectives automatically. You can change color of the arrows and their size according to their distance to player.
- FO4 Dynamic Crosshair - Turns vanilla reticle into FO4 styled Crosshair and makes activation prompt into FO4 one.
- FO4 Radiation Meter - Replaces vanilla radiation meter with FO4 one.
- Hit marker - displays hit marker when you hit an enemy.
- Hit Indicator - displays indicator when you are hit by enemy.
- Real Time Equipper - you can equip\unequip items, consume ingestibles,attach\remove weapon mods and drop items in real time. Also used to store items to Wheel menu.
- Item Previewer - Emulates Fallout 4 preview item menu. When you pick up an item you'll be able to inspect it before taking it in your inventory.
*
ah oui bah déjà que ça prends 1h pour 4 mods on a que ça a foutre autant jouer au dernier sortie
Si tu n'as pas le temps, ne joue pas à Fallout NV...
on peut courir on peut juste pas sprinter,
perso ça me dérange pas je passe 90% de mon temps accroupi, je joue en furtif + sniper
ok le gameplay est un peu vieux mais au moins tes choix de dialogues c'est pas 2 façons de dire oui 2 façons de dire nan