On peut quand même mieux aider que ça pour Gulp !
La théorie c´est :
pour éviter :
- quand il court vers toi, évite en fonçant dans la direction opposée
- quand il envoie des boules plasma zarb truc avec les lance missiles sur son dos, court en rond ou en zigzag pour les éviter sans trop de problème
- quand il avale un tonneau, saute à temps pour éviter le cercle de feu qu´il envoie
- quand il avale une bombe, éloigne-toi très vite et tâche de passer dans les trous entre les grosses boules de feu
- quand il avale une mini-fusée, court à toute vitesse (par exemple en faisant le tour de l´arène, ça marche bien, mais fais gaffe à pas être coincé par le gros balourd)
pour attaquer :
- les tonneaux, place toi dans l´axe et fonce dessus pour faire un coup à Gulp
- les bombes, crache du feu dessus en te mettant dans l´axe et ça atterrira sur Gulp
- les mini-fusées, place toi à côté pour les avaler et appuie sur rond après avoir visé gulp pour qu´elles partent dans cette direction
à savoir :
- quand Gulp est touché, éloigne toi des armes restantes car elles explosent en l´air
- si un poulet sort d´un oeuf, va vite le "manger" car sinon Gulp peut s´en servir pour récupérer de l´énergie
- si et SEULEMENT si tu as le pouvoir de la super-flamme (ça se peut dans une future partie), tu ne pourras pas allumer les bombes mais par contre cracher du feu sans interruption sur Gulp suffira pour en venir à bout
- si tu réussis à toucher Ripto (ça sera quand même plus facile à la fin si tu obtiens la super-flamme), tu obtiens un point d´aptitude (et donc tu peux recharger toute ta vie, ça peut être une technique après tout)