fl_intensity 13.3 | fl_radius 1.11 | fl_attenuation 2444 | fl_sourcelen 1.11 | fl_specular 3.33 | fl_shadows normal true | fl_shadows fg true | fl_shadows volume true | fl_shadows deep true
En gros, fl_intensity gère la puissance de la lumière, tandis que fl_attenuation détermine la distance à laquelle la lampe éclaire (ainsi que les ombres). Il vaut mieux régler l’atténuation plus haut et baisser l’intensité pour obtenir un rendu cohérent, tout en permettant de jeter un œil par les fenêtres des bâtiments et de voir l’intérieur. fl_radius et fl_lensource ne changent pas grand-chose chez moi. fl_specular est le dégré de lumiance sur les détails des texture avec la lampe!
Pour les ombres :
fl_shadows normal true : active les ombres basiques (suffit pour avoir des ombres).
fl_shadows fg true : active des ombres avec des détails supplémentaires.
fl_shadows volume true : gère des ombres volumétriques.
fl_shadows deep true : améliore la profondeur et la précision des ombres.
fl_shadows normal true est suffisant pour activer les ombres, et les autres paramètres ajoutent des fonctionnalités supplémentaires aux ombres générées par la lampe de poche. Ajustez selon vos besoins et vos performance en jeu.
Une fois vos settings trouvé fl_sate save pour que le jeu sauvegarde vos paramètre de lampe torche!
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/221
Flawlesswidescreen pour le fov de l'arme fait super bien le taf également!
https://www.flawlesswidescreen.org/
Message édité le 25 novembre 2024 à 15:49:29 par Alonz73