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Sujet : Test perso

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Afisette2 Afisette2
MP
Niveau 10
15 septembre 2009 à 20:11:35

voici un test complet réalisé par mes soins, j'aurais voulu qu'il soit publié sur jvc mais il n'as pas été accepté... :(
bon tant pis je me suis pas décourager et je suis en train de le re-écrire mais néenmoins je tenais à le poster pour que d'autre que moi ait l'occasion de le lire:

Si comme beaucoup de joueurs, vous trouvez que l'originalité ne fait pas légion dans les jeux actuels. Vous vous êtes peut en quête de recherche d'un jeu qui arrive à sortir du lot. Dans ce cas pourquoi ne pas vous rabattre sur Cogs? Le bébé de Lazy 8 studios nous prouve une fois de plus que ce ne sont pas les moyens qui font le talent.

Aujourd'hui nous allons décortiquer Cogs. Si au premier regard tout le monde aura envie de dire « Oh, des jeux comme ça il en sort des dizaines depuis The incredible machine ou Lemmings ». Cogs ne comblerait donc pas notre soif de renouveau mais Cogs ne ressemble vraiment pas lemmings et pas vraiment à the incredible machine non plus. Fondamentalement c'est le même principe, à savoir : on résout des tableaux et au passe au suivant et ainsi de suite. Mais si dans Lemmings vous dirigiez des petits lutins d'un point A à un point B en leur disant de faire si ou ça. Dans the incredible machine mettiez tous en places pour que le moments venu une réaction en chaine s'enclenche. Dans Cogs cela s'avère un peu plus compliqué (à expliquer du moins). Quand vous commencer un tableau vous vous retrouver devant une sorte de damier interactif au quel on aurait enlevé une case mais également rajouter des éléments comme des rouages, tuyaux de plomberie,ect... Vous l'aurez surement comprit, vous devez bouger les pièces du damier afin de réaliser divers buts. Si cela vous dit quelque chose, c'est normal: c'est le genre de petit jeux qu'on peut recevoir avec une boite de céréales ou alors après une visite chez le dentiste si vous vous êtes bien tenu :) . Sauf que là il faut recomposer une image/photo que vous vous êtes amusez à décomposer au préalable, ce qui est loin d'être évident en fait (un peu comme un rubik's cube dans le fond). Sachez aussi qu'il a un mini jeu de ce genre dans The legend of zelda: the wind waker (dans la villa de l'île de Quiça). Mais dans dans ce cas on est en droit de se poser une question: Comment un jeu qui constitue une infime partie d'un autre peut avoir de l'intérêt même en téléchargement ? Lazy 8 studios ne va quand même pas nous faire le coup de Death tank, papier volant ou encore pyoro. Et bien détrompez vous mais Cogs est loin d'être dénué d'intérêts.

Tout d'abord, même si Cogs s'inspire de quelques vieilleries, il ne faut pas s'y méprendre, c'est un jeu totalement original. Déjà, on a affaire ici à un jeux vidéo, il n'y donc pas les même limitations que dans la réalité et même si Cogs est un petit jeu, il est quand même un jeu à part entière. Ici il ne faut donc pas recomposer une image mais bien atteindre des buts divers et variés. Ces buts sont , dans les premiers tableau, de bêtement activer un rouage immobile, gonfler un ballon,... évidemment tout ceci va très vite se compliquer. Ainsi vous devrez par exemple amener de la vapeur à un transformateur avec des tuyaux, ensuite vous devrez faire une chaine de rouage pour faire roulez une sorte de petite voiturette. Pour ceux qui l'aurait pas comprit le jeu utilise la 3D, certains niveaux ne sont qu'une simple plaque de bois tandis, proposant parfois un tableau à 2 faces, et le reste c'est des cubes ou d'autres formes géométriques simples. Si vous trouvez ça encore trop simple, attendez donc de gouter au niveau d'élévation. Avec les rouages ça se traduira par des rouages de plusieurs couleurs et seul un rouages d'or peu en activé un d'or, ect... Il peut évidemment y avoir plusieurs couleur de rouages sur une case. Pour les tuyaux euh... eh ben ... regardé les images ça sera plus simples.
Par contre si vous trouvez ça encore trop simple, une seul solution: écrivez moi par cœur le code binaire en entier dans un e-mail et on en reparlera.

Terminons ce test par un petit tour des différents modes présents. On a tout d'abord le mode inventeur qui porte mal son nom car ce n'est pas un éditeur de tableau, mais bien le mode principal. Quand vous finissez un tableau vous remporté automatiquement 3 étoiles rien qu'en ayant trouvé solution, mais également 1,2 ou 3 étoiles selon votre temps et encore 1,2 ou 3 étoiles selon le nombre de mouvements faits pour trouvé la solutions. « C'est tout? »: non vous gagné encore une étoile de « maître mécanicien » si vous êtes rapide et faites peu de mouvements. Mais encore, chaque tableau finit en mode inventeur peut-être joué en mode défi (qui porte mieux son nom) qui vous permet d'essayer de finir les tableau soit en moins de 30 secondes soit en moins de 10 mouvements. Les tableau sont modifiés pour que ça soit techniquement possible à réaliser. Comprenez que ce n'est pas toujours facile dans la pratique (mais en même c'est fait pour ça). Finir un défi rapporte 3 étoiles, on a donc un total de 16 étoiles à obtenir par tableau, soit donc en tout et pour tout 800 étoiles à obtenir. Alors qu'il en faut 300 pour débloquer le dernier tableau. Pour le reste des possibilités c'est les options graphiques, un petit tutoriel et surtout la très pratique option quitter qui permet en toutes logiques de pouvoir quitter la fenêtre de jeu.

PS: vous ne m'en voudrez pas de ne pas laisser mon e-mail, j'ai pris peur de recevoir un mail avec des milliers de zéro et de un.

Notes:
Graphismes : 13/20
D'un coté le jeu manque cruellement de décors, de l'autre il propose une 3d plus que potable pour une production de cette taille. Les différents effets visuels (ombres, brillances,...) rendent assez bien . Le jeu ne requière pas une grosse configuration.

Jouabilité : 15/20
Original, peu répétitif, pas trop facile, difficulté bien dosée,... le rejeton de lazy 8 studios peut se vanter de mériter ces qualités. La prise en main est intuitive et simple, il suffit de quelques clics pour avoir le coup. Cependant n'oublier pas que ce n'est pas un jeu fait pour ceux qui ne savent pas persévérer un tant soit peu.

Durée de vie : 16/20
Il vous faudra facilement une dizaine d'heures pour arriver au bout du mode inventeur. Les challengers qui se sentent d'attaque peuvent encore se rabattre sur la collecte de 800 étoiles, ce qui signifie réussir absolument tout parfaitement, rien que ça. Encore faut-il accroché assez au concept pour tenir le coup tout le jeu. Toujours est-il qu'on a un très bon rapport qualité/prix.

Bande son : 14/20
Les musiques sont bonnes sans plus mais peu nombreuses. Heureusement elles se font assez discrètes pour ne pas souler même au bout de quelques heures.

Scénario : /
Pas l'ombre d'un début d'une ébauche de scénario et ce n'est pas plus mal.

Notes générale : 15/20
Au final, même si Cogs a peu de réels gros défauts. Il est dur de lui attribuer objectivement une plus grosse note. Faute à une recherche artistique pas assez prononcée, l'absence d'un éditeur ou de contenu on-line. Cogs est juste un jeu idéal pour faire une pause entre deux coups de fusils. Bref ce n'est que du bonheur pour un jeu téléchargeable sur steam à 8,99€.

Mortecouille1er Mortecouille1er
MP
Niveau 4
26 décembre 2009 à 00:18:26

Test honnête mais tu peux quand même l'améliorer.
Pas le temps ni l'envie à minuit de dire quoi.
Bon noël.

koston59 koston59
MP
Niveau 9
05 août 2010 à 01:09:08

Bon test, mais peut effectivement être améliorer.
Encore moins le temps ni l'envie de dire quoi à 1h ^^
Bonnes vacances !

AnusAnalGap AnusAnalGap
MP
Niveau 3
28 juillet 2011 à 02:59:15

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