Tout objet qui donne des dégats de poison est appelé une "source" (si tu as 5 charmes avec poison, ça fera 5 sources)
Les dégats de poison ne sont pas vraiment calculés "par secondes" mais par frame.
Chaque seconde compte 25 frames.
Prenons un exemple, j'ai un charme qui indique "100 Poison Damage Over 5 Seconds"
Cela ce traduit comme ceci: 100 dégâts sur (5*25 = 125) frames
ce qui donne 100/125 = 0.8 degat par frame
Pourquoi est il utile de connaitre les dégâts par frame me diras tu? et bien c'est pour calculer les dégats dans le cas ou tu as de multiples sources de poison
Comme dans cet exemple ou j'ai maintenant 3 charmes (donc 3 sources) qui indiquent respectivement:
1) "100 Poison Damage Over 5 Seconds"
2) "50 Poison Damage Over 6 Seconds"
3) "313 Poison Damage Over 11 Seconds"
pour calculer les dégats effectif on commencera par additioner les dégats par frame de chaque source:
1) 0.8 (comme dans le premier exemple)
2) 50 / (6*25) = 0.33
3) 313 / (11*25) = 1.13
Une fois qu'on a les dégats par frame pour chaque source, on va les additionner
0.8 + 0.33 + 1.13 = 2.26
Et on va prendre les durée en frames et faire la moyenne
(125 + 150 + 275) / 3 = 183.3
On a donc au final 2.26 degats sur 183.3 frames
2.26*183.3 damage over 183.3/25 seconds. = 414,258 damage over 7,332 seconds
Après les valeurs de dégats sont arrondies vers le haut tandis que les durées vers le bas ce qui donne au final:
415 over 7 seconds
Voila j'espère que c'était pas trop complexe
Message édité le 30 décembre 2020 à 13:15:30 par dechet_s0cial