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Sujet : Le poison dans LOD, ce casse tete

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heaven393 heaven393
MP
Niveau 6
29 décembre 2020 à 21:54:41

Quelqu'un sait exactement comment ca fonctionne ?
Ca a l'air super compliqué...
Par exemple, j'ai un petit charme avec 377 dmg de poison (sur 11 ou 12 secondes il me semble)
Quand je rajoute un autre charme, avec des petits dommages (sur genre 4 secondes) ca me reduit mes dmg au poison au final... Mais comment savoir sur quelle durée ?
Quelqu'un sait comment les dmg du poison sont calculés, et pour combien de secondes ?
j'aimerais bien essayer de m'y retrouver mais bon sang c'est tendu.

dechet_s0cial dechet_s0cial
MP
Niveau 10
30 décembre 2020 à 13:13:26

Tout objet qui donne des dégats de poison est appelé une "source" (si tu as 5 charmes avec poison, ça fera 5 sources)
Les dégats de poison ne sont pas vraiment calculés "par secondes" mais par frame.
Chaque seconde compte 25 frames.

Prenons un exemple, j'ai un charme qui indique "100 Poison Damage Over 5 Seconds"
Cela ce traduit comme ceci: 100 dégâts sur (5*25 = 125) frames
ce qui donne 100/125 = 0.8 degat par frame

Pourquoi est il utile de connaitre les dégâts par frame me diras tu? et bien c'est pour calculer les dégats dans le cas ou tu as de multiples sources de poison :)

Comme dans cet exemple ou j'ai maintenant 3 charmes (donc 3 sources) qui indiquent respectivement:
1) "100 Poison Damage Over 5 Seconds"
2) "50 Poison Damage Over 6 Seconds"
3) "313 Poison Damage Over 11 Seconds"

pour calculer les dégats effectif on commencera par additioner les dégats par frame de chaque source:
1) 0.8 (comme dans le premier exemple)
2) 50 / (6*25) = 0.33
3) 313 / (11*25) = 1.13

Une fois qu'on a les dégats par frame pour chaque source, on va les additionner
0.8 + 0.33 + 1.13 = 2.26

Et on va prendre les durée en frames et faire la moyenne
(125 + 150 + 275) / 3 = 183.3

On a donc au final 2.26 degats sur 183.3 frames
2.26*183.3 damage over 183.3/25 seconds. = 414,258 damage over 7,332 seconds
Après les valeurs de dégats sont arrondies vers le haut tandis que les durées vers le bas ce qui donne au final:
415 over 7 seconds

Voila j'espère que c'était pas trop complexe :)

Message édité le 30 décembre 2020 à 13:15:30 par dechet_s0cial
heaven393 heaven393
MP
Niveau 6
30 décembre 2020 à 13:56:57

super, merci !
Bon sang t'as l'air d'être un sacré expert sur le jeu, c'est dingue !

Message édité le 30 décembre 2020 à 13:57:18 par heaven393
dechet_s0cial dechet_s0cial
MP
Niveau 10
30 décembre 2020 à 13:59:37

Donc la meilleure stratégie consiste a utiliser des charmes avec la même durée :ok:
Pour te donner une idée, si tu avais 37 charmes 451 over 12 seconds tu aurais au maximum 16 687 dégâts sur 12 secondes

dechet_s0cial dechet_s0cial
MP
Niveau 10
30 décembre 2020 à 14:01:53

Le 30 décembre 2020 à 13:56:57 heaven393 a écrit :
super, merci !
Bon sang t'as l'air d'être un sacré expert sur le jeu, c'est dingue !

ça fait juste 16 ans que j'y joue c'est pour ça :ok:

linkinpark4ever linkinpark4ever
MP
Niveau 19
30 décembre 2020 à 14:31:04

Le 30 décembre 2020 à 14:01:53 dechet_s0cial a écrit :

Le 30 décembre 2020 à 13:56:57 heaven393 a écrit :
super, merci !
Bon sang t'as l'air d'être un sacré expert sur le jeu, c'est dingue !

ça fait juste 16 ans que j'y joue c'est pour ça :ok:

Sa fait 20 ans que je joue et je ne savais même pas... :noel: Bon en même temps j'ai jamais jouer avec du poison...

heaven393 heaven393
MP
Niveau 6
30 décembre 2020 à 15:28:44

Mon but, sachant que je joue une java avec une sacrée cadence de tir, est plutot d'avoir le max de dmg/ frame.
Mais si j'ai bien compris ton raisonnement, le charme pestilentiel d'anthrax (451 dmg sur 12 sec) est le meilleur en terme de dmg par secondes, donc il faut mieux cumuler ceux ci plutot que de prendre des charmes avec de bons dommages mais une courte durée (genre le charme pestilentiel a 175 dmg pour 6 secondes) : au final, la durée d'empoisonnement sera réduite, mais la moyenne de dmg/ secondes, elle, sera moins forte, j'ai juste ?

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