Après avoir installé plusieurs mods durant ma première partie, je me suis aperçu que mes sauvegardes devenaient corrompues. Particularité, la corruption s'affichait uniquement lorsque je voulais recharger une partie. Pas bien grave en somme, mais plutôt handicapant, car je devais quitter le jeu pour recharger une save...
J'ai donc identifié les mods en cause, les ai supprimés, puis ai remis mon jeu au propre. ( en le désinstallant puis en supprimant tous les fichiers de jeu, ainsi que toutes les sauvegardes sur MO2.
La nouvelle installation effectuée et tous les tests primaires réalisés, je lance une sauvegarde test moddée et m'aperçois que pareil, les sauvegardes deviennent corrompues lorsque je veux recharger. ( ce qui n'est pas le cas lorsque je lance le jeu via le launcher )
Je n'ai donc aucune idée de quoi pourquoi ça survient, ni comment régler le soucis.
Auriez-vous une solution à m'apporter ? Ce n'est pas bien grave, mais un peu chiant, bien que je joue avec un mod de mort adaptative.
Je vous remercie par avance et bon jeu à tous !
iosys
MP
Niveau 16
08 décembre 2024 à 11:10:16
désolé mais tu ne sais pas utiliser MO2
Pourquoi modder Skyrim avec MO ? https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194 Version portable a extraire sur le même disque que skyrim Au contraire des autres installation, il n’écrase pas les fichiers d'un mod par un autre, suivant l'ordre d'installation il permet de faire un backup de l’état des mods avant de faire des modifications (ajout/suppression/ordre de chargement/ordre d’écrasement des mods )
tu peux installer 50 mods en vrac sans te préocuper de leur ordre d'installation/écrasement, ça te permet de gérer plusieurs 100 aines de mods en quelques clic sans risque de devoir réinstaller ton jeu à cause d'une mauvaise manipulation (le "yes to all" de NMM/vortex n'existe pas dans MO) ou d'un nouveau mod qui est incompatible avec un des autres
Appel d'un programme externe à Mod Organizer
Après avoir installé les différents outils il va falloir les utiliser dans Mod Organizer, comme rien n'est copié dans le répertoire de Skyrim, on ne peut les appeler autrement, ils ne verraient que le contenu de data qui lui reste sans mod
Lorsque tu utilises MO, il installe les mods dans des répertoires différent, dans son répertoire mods Lorsque tu lances le jeu il crée un répertoire data virtuel dans lequel il commence à empiler les mods suivant la liste colonne de gauche En réalité dans le répertoire data virtuel il ne copie pas les fichier mais utilise des liens logique " comme des raccourcis", lorsqu'un fichier est écrasé par un autre c'est en réalité le lien logique qui est remplacé Tout les fichiers qui sont créer à ce moment là dans ce data virtuel sont envoyé dans l'overwrite Y compris si il écrase ou modifie un fichier de mod, en réalité il n'écrase que le lien logique vers le fichier du mod, le fichier modifié va dans l'overwrite, il n'y a donc aucune modifications sur les fichiers d'origine
Ce qui fait que normalement les fichiers d'origine des mods ne sont jamais modifié ou écrasé par un autre mod et que changer l'ordre d'écrasement des mods à un résultat instantané toujours avec les fichiers des mods d'origine, pas besoin d'y aller à coup de réinstallation
Si tu veux effacer toutes les modifications faite par des utilitaire externe comme FNIS, le plus simple est de vider l'overwrite, car certain bugs peuvent apparaître lorsque l'on supprime des mods d'animation et qu'on les replaces par d'autres
configuration des ini de skyrim
les ini de skyrim dans ce menu sont les ini chargé au démarrage du jeu, les ini sont lié au profiles, lors de la création du profile, MO copie les ini de mes documents, donc changer les ini dans mes documents seront copié dans les profiles créer par la suite ou remplacer les ini du profile par ceux de mes documents permet de remettre les ini par defaut
le répertoire de skyrim doit être propre pour ne pas avoir de soucis avec MO
profile de Mod Certain mod comme Civil War Overhaul by Apollo Down (Révision de la guerre civile pour le version française) demande de créer une nouvelle partie et sont incompatible avec certain mod comme Alternate Start - Live Another Life by Arthmoor , qui cause bug ou retour bureau differents profile de mods permetent de jouer avec des mods incompatible, ou simplement faire des profiles de test, pour tester tout et n'importe quoi avant de les ajouter a ça partie
l'Overwrite Overwrite tu clic droit dessus et tu crée un nouveau mod, exemple "modif défaut", qui correspond a ton profile défaut, la prochaine fois que tu as un overwrite tu doubles clic dessus, et tu fais glisser les fichiers dans ton mod lié a ton profile, le mod lié au profile garde toutes les modifications faite dans les fichiers des mods dans le profile par des programmes externe. ( a laisser en fin de liste car il doit parfois écraser certain fichiers ) ça permet de passer d'un profile à un autre, jouer directement sans refaire de modification (FNIS, body slide, wrye batch,...)
Mod organizer install les mods dans des dossiers differents, lorsque tu lances skyrim, il crée un répertoire virtuel data dans lequel il empile virtuellement les differents mod les un au dessus des autres ( ordre d'écrasement des mods volet de gauche, les petits éclaire corresponde au mod qui écrase et sont écrasé, suivant leur ordre + écrase, - ce fait écraser, tu as plus d'info si tu clics sur un des mods et que tu regardes dans conflit, ça permet de voir par exemple si ce n'est pas la texture que tu voulais ecraser, il suffit alors simplement de changer l'ordre )
le volet de droite plugin est l'ordre de chargement des mods dans skyrim ( ce qui n'a rien avoir avec leur ordre d'installation/écrasement )
problemes d'installation ( mods non reconnu par l'installeur automatique de MO )
pour l'ordre de chargement rapidement ( préférer LOOT si beaucoup de mods ):
résolution des conflits/erreurs entre les mods dans MO problemes de chargements ( avec LOOT )
problemes d'ecrasements
les ordres d'écrasement c'est a toi a les gérer
exemple tu as 2 mods A) remplace la tête de 50 PNJ ( visage + cheveux ) B) remplace les cheveux de tous les PNJ du jeu
1) tu n'aime pas les cheveux d'origine du mod A donc tu fais : A puis B dans la liste priorité résultat visage de A et cheveux de B
2) tu aimes bien le cheveux d'origine du mod A donc tu fais B puis A dans la liste de priorité résultat tous les PNJ modifié par B sauf les cheveux et visage modifié par A
En gros que tu mettes les mods dans n'importe quel ordre, ça fonctionnera toujours, il n'y que le rendu a l'écran qui va changer
( Sauf pour les patch qui doivent être mis après le mod (priorité) pour qu'il le mette a jour, dans le sens inverse c'est le patch qui serai écrasé par le mod ce qui n'a aucun sens )
les petits éclaires t'indique les mods qui se font écraser ( éclaire rouge ) qui écrase les verts et les blanc indique un mod totallement écrasé par les autress et qu'il n'a plus aucun des fichiers d'origine du mod ) lorsque tu clics sur un mod qui écrase ou se fait écraser par d'autres mods, ils sont surligné dans la liste, se sont ceux qui écrase ( en bas ) celui la ou se font écraser par lui ( en haut ), ( si tu as trié par ordre de priorité )
exemple pour la gestion de tes écrasements de fichier, du qu'est ce qui écrase quoi ...
dans l'exemple: enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel donc 249 écrasé par 273 et 273 écrasé par 312 si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé en gros : 1 est écrasé par 2 1 et 2 sont écrasé par 3 1,2 et 3 sont écrasé par 4 ... ...,243,244 et 245 sont écrasé par 246 ... et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)
FNIS
Bodyslide ( corps + vetements )
simulation chargement avec TES5edit (2011) ou SSEedit (SE)
iosys
MP
Niveau 16
08 décembre 2024 à 11:17:31
pour ton probleme de sauvegarde, ça peut venir de tellement de choses, il faudrai au minimum que tu publies la liste de tes mods utilisé pour avoir une petite chance, que quelqu'un sur le forum trouve l'incompatibilité, car skyrim c'est plus de 100 000 mods rien que sur le nexus donc des millions de combinaisons possible
Devo
MP
Niveau 21
09 décembre 2024 à 22:24:04
Salut iosys,
L'un des pavé les plus utile du forum...et toujours pavé de bonnes intentions. Ok, elle était facile Je pense que notre ami a un souci beaucoup plus rudimentaire ici, qui me fait furieusement penser à des sauvegardes rapides écrasantes du même fichier. Ne JAMAIS faire de sauvegarde rapide sous Skyrim et plus généralement avec les jeux Bethesda. Toujours faire une sauvegarde classique non écrasante depuis le menu. C'est chiant et on perd 10 secondes, mais avec une sauvegarde rapide, la moindre ligne de code corrompue ou redondante, suite à un mod supprimé par exemple, sera systématiquement conservée à la prochaine sauvegarde rapide, s'accumulera à d'autres et deviendra critique dans plusieurs jours ou semaines et le jeu crashera systématiquement à l'entrée d'une grotte ou une autre phase élémentaire.