Salut les moddeurs
Ouii, je sais encore un énième sujet sur les combats améliorés. Sauf que certains mods ne fonctionnent que sur Skyrim première version. Et que je ne trouve pas de topic sur les compatibilités qui soit récent, pour SE.
Du coup je souhaiterais savoir pour ceux d'entre vous qui utilisent ce genre de mod, quelles sont les compatibilités ?
Notamment, j'aimerais installer :
- Wildcat
- Realistic Combat AI (qui à priori reprend des fonctionalités de Wildat)
- Locational Damage
J'aimerais donc rendre les combats un peu plus durs en terme de stratégie. Plutôt que de faire des moulinés et espérer buter l'ennemi avant qu'il nous bute juste parce que notre bdv est plus longue. (C'est pas la taille qui compte en +).
Ou est ce qu'il faut utiliser des patch entre ces 3 mods ?
Wildcat : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1368
Realistic Combat AI : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60469
Locational Damage (Skyrim de base) : https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12615/
Locational Damage (Skyrim SE) : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46932
Je ne sais pas si ça vaut le coup de prendre également celui ci :
Archerie - Dégâts localisés : https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3557/jouabilite/archerie___degats_localises
Bref, qu'est ce que vous utilisé sur Skyrim SE pour avoir des combats tactiques, punitif et létal que ce soit pour nous ou les pnj, qu'on soit tous logé à la même enseigne bien sur ?
J'ai vu aussi Valhalla Combat mais je comprends un peu moins ce qu'il fait.
Et la cerise serait d'avoir aussi un mod de parade au bouclier, comme dans Elden ring par exemple ou comme tout autre jeu qui nécessite d'avoir un bon timing pour faire une parade parfaite.
Y'a Elden Pary mais je pige pas trop ce qu'il fait. En tout cas on ne peut pas contrer mais juste bloquer :
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70240
Wildcat (IA/dégâts)
True Directional Movement (overhaul mouvement/vue 3eme personne)
Vahlhalla (overhaul mécaniques de combat, attention aux doublons de features avec Wildcat)
Pour moi le game-changer : Precision (fini les hitbox foireuses, il va falloir être précis)
Tout ça avec des mods d'animation si possible, pour les parades parfaites Valhalla et Wildcat le font déjà (à paramétrer pour éviter le doublon)
J'ajouterais cependant que le jeu datant, il est quasiment impossible d'avoir une IA capable d'exploiter à fond tout ces ajouts, elle peut être dangereuse mais plus parce que tu fais des erreurs et pas parce qu'elle est "intelligente".
Merci pour ta réponse
Il y a aussi ce genre de mod qui m'intrigue bcp mais est ce qu'ils valent le coût ?
Histoire de rendre les combats un peu plus dynamiques... Et parce que les souls like c'est une drogue
Et tu me conseilles Vahlhalla plutôt que Realistic Combat AI, c'est bien ça ? à combiner avec Wildcat j'imagine qu'il y a des choses à nettoyer/fusionner ?
Et pour Archerie - Dégâts localisés : https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3557/jouabilite/archerie___degats_localises
Est ce qu'il vaut le coup si on a déjà Wildcat et Vahlhalla ou au contraire, il ajouite aussi quelques features en + ?
Le 30 avril 2024 à 20:46:59 :
Merci pour ta réponseIl y a aussi ce genre de mod qui m'intrigue bcp mais est ce qu'ils valent le coût ?
- Critical Hit - Backstab and Parry : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17400
- Elden Parry : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70240
- Elden Counter : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65579
Histoire de rendre les combats un peu plus dynamiques... Et parce que les souls like c'est une drogue
Je ne suis pas sur que ça soit utile si tu pars sur Valhalla (que je recommande)
Et tu me conseilles Vahlhalla plutôt que Realistic Combat AI, c'est bien ça ? à combiner avec Wildcat j'imagine qu'il y a des choses à nettoyer/fusionner ?
Valhalla pour toi (mécaniques de combat)
Wildcat pour les dégâts de tous (notamment les blessures sur pics de dégâts)
Realistic AI pour les pnj.
Ils sont complémentaires, mais il faudra désactiver les doublons (plutôt dans wildcat)
Et pour Archerie - Dégâts localisés : https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3557/jouabilite/archerie___degats_localises
Est ce qu'il vaut le coup si on a déjà Wildcat et Vahlhalla ou au contraire, il ajouite aussi quelques features en + ?
Pas testé, je pense que ce serait un plus vu que Valhalla ne localise pas les dégâts de mémoire.
Et je le redis, Precision est un must have, surtout si tu changes les animations de combat.
Ok merci pour ces précisions
La liste des mods de combat :
C'est la liste des mods que j'utiliserai pour le combat pour un total de 5 (priorité de 101 à 109).
Par contre je pige pas ce principe de doublon ?
Avec quel utilitaire on doit nettoyer ses mods pour supprimer les doublons ? Des doublons de quoi d'ailleurs ? Des plugin esp ?
J'ai SSEEdit mais je ne trouve aucun tuto qui correspondent à ce que je veux faire.
(D'ailleurs j'essaie de suppr une cellule avec sur le mod Lux mais je trouve CK bcp plus simple à comprendre)
Tu me parles aussi des animations de combat pour Précision.
Est ce que tu pourrais m'indiquer une liste ?
J'ai déjà :
Ces 3 là suffisent ou il en faut d'autres ?
Merci pour tes conseils
Le 01 mai 2024 à 16:45:12 :
Ok merci pour ces précisionsLa liste des mods de combat :
C'est la liste des mods que j'utiliserai pour le combat pour un total de 5 (priorité de 101 à 109).Par contre je pige pas ce principe de doublon ?
Avec quel utilitaire on doit nettoyer ses mods pour supprimer les doublons ? Des doublons de quoi d'ailleurs ? Des plugin esp ?
J'ai SSEEdit mais je ne trouve aucun tuto qui correspondent à ce que je veux faire.
(D'ailleurs j'essaie de suppr une cellule avec sur le mod Lux mais je trouve CK bcp plus simple à comprendre)
C'est beaucoup plus bête que ça : certains mods proposent les mêmes features, par exemple Wildcat et Valhalla pour la parade parfaite. Le "doublon" c'est, une fois en jeu, de ne pas désactiver la feature "parade parfaite" soit dans Valhalla soit dans Wildcat. Si tu laisses les deux, tu vas avoir des bugs comme un aniamation ralenti qui va te couter le double en stamina quand ce n'est tout simplement pas un carsh. Il faut donc bien faire attention aux compatibilité des mods.
Tu me parles aussi des animations de combat pour Précision.
Est ce que tu pourrais m'indiquer une liste ?
J'ai déjà :
- True directional movement
- Animation Motion Revolution
- SSE Display Tweaks
Ces 3 là suffisent ou il en faut d'autres ?
Les animations c'est à toi de voir, là tu as... que dalle pour ainsi dire.
Pour te donner une petite idée, va sur la page de Animation Motion Revolution et ouvre le menu déroulant Requirements puis regarde la liste "Mods requiring this file". Ça se sont des animations pour la plupart.
Merci pour tes conseils
De rien
C'est beaucoup plus bête que ça : certains mods proposent les mêmes features, par exemple Wildcat et Valhalla pour la parade parfaite. Le "doublon" c'est, une fois en jeu, de ne pas désactiver la feature "parade parfaite" soit dans Valhalla soit dans Wildcat. Si tu laisses les deux, tu vas avoir des bugs comme un aniamation ralenti qui va te couter le double en stamina quand ce n'est tout simplement pas un carsh. Il faut donc bien faire attention aux compatibilité des mods.
Ok c'est un peu sale de faire ça ingame. J'ai essayé d'installer Valhalla mais dès que je vais dans MCM le jeu crash.
Depuis j'ai un soucis avec le jeu. Si je recommence une partie "nouveau départ" je ne peux plus avoir de discussion avec la statue de Mara. Elle parle mais pas de liste de départ. J'ai donc supprimé pas mal de mod pour trouver le problème et là c'est très bizarre mais cela proviendrait de feu de camp qui pourtant fonctionnait très bien jusque là.
Et probablement d'un bug avec soit Wildcat, ou Realistic Combat AI, ou Precision, ou Archery Locational Damage.
J'ai donc désactivé mes mods un par un, tester les possibilités les plus improbables mais rien n'y fait. Je ne trouve pas le problème.
Je suis revenu à la version précédente de USSEP FR que j'avais installé en même temps, la 4.3.0 mais pareil, ça ne change rien . Donc revenu à la 4.3.1.
Je sais plus quoi faire là à part jouer sans les mods de gameplay
Voici ma liste, assez courte pourtant, de mods :
"0000","+","Unmanaged: BreezehomeKey"
"0001","+","Unmanaged: PERKS_OVERHAUL"
"0002","+","Unmanaged: Mod-perso"
"0003","+","DLC: HearthFires"
"0004","+","DLC: Dragonborn"
"0005","+","DLC: Dawnguard"
"0006","+","Creation Club: ccQDRSSE001-SurvivalMode"
"0007","+","Creation Club: ccBGSSSE037-Curios"
"0008","+","Creation Club: ccBGSSSE025-AdvDSGS"
"0009","+","Creation Club: ccBGSSSE001-Fish"
"0010","+","Creation Club: _ResourcePack"
"0013","+","USSEP - Traduction Francaise 4.3.1"
"0015","+","Address Library for SKSE"
"0016","+","XP32 Maximum Skeleton Special Extended"
"0017","+","SkyUI"
"0018","+","RaceMenu"
"0020","+","Vivez une nouvelle vie"
"0021","+","vivez_une_nouvelle_vie___nouveaux_departs_"
"0022","+","SkyHUD"
"0023","+","Nemesis Unlimited Behavior Engine"
"0024","+","MCM Helper"
"0026","+","01-Infinity UI"
"0027","+","02-TrueHUD"
"0028","+","03-Crafting Categories for SkyUI"
"0029","+","AMatterOfTime"
"0030","+","A Matter of Time - FR"
"0031","+","04-Show Player In Menus"
"0032","+","OxygenMeter2"
"0033","+","Dear Diary Dark Mode (warm text)"
"0034","+","Dear Diary DM (warm) Fixes"
"0036","+","TKAA - Les enfants vont bien II"
"0037","+","Modpocalypse NPCs - All Vanilla NPCs"
"0038","+","Modpocalypse NPCs"
"0039","+","High Poly Head SE"
"0040","+","KS Hairdos SSE"
"0041","+","HDT-SMP Racemenu Hairs and Wigs"
"0042","+","Expressive Facegen Morphs SE"
"0043","+","Expressive Facial Animation"
"0044","+","Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-"
"0045","+","Fair Skin Complexion for CBBE"
"0046","+","BodySlide and Outfit Studio"
"0047","+","Tempered Skins for Males - Nude Version"
"0048","+","ReplaceVampireEyes"
"0050","+","JK's Whiterun - FR"
"0051","+","Fortified Whiterun"
"0052","+","Fortified Whiterun.FR"
"0053","+","JK's Whiterun Outskirts"
"0054","+","JK's Whiterun Outskirts - FR"
"0055","+","JKs Markarth"
"0056","+","Alentours de Markarth"
"0057","+","JKs Riften"
"0058","+","Riften Exterieur"
"0059","+","Amélioration complète des quais de Faillaise"
"0060","+","JKs Solitude"
"0061","+","Cités grandioses - Solitude"
"0062","+","Cités grandioses - Fortdhiver"
"0063","+","JKs Windhelm"
"0064","+","JK's Exterieur de Vandeaume"
"0065","+","Grande cité - Aubétoile"
"0066","+","The Great City of Falkreath"
"0067","+","The Great City Of Falkreath SSE (FR)"
"0068","+","The Great City of Morthal"
"0069","+","The Great City Of Morthal SSE (FR)"
"0070","+","Grande cité - PonDragon"
"0071","+","The Great City of Rorikstead FR"
"0072","+","JK's Riverwood"
"0073","+","JK's Riverwood - FR"
"0074","+","JK's College of Winterhold"
"0075","+","Academie de Fortdhiver"
"0076","+","JK - Révision des intérieurs"
"0077","+","JK's Interiors Patch Collection"
"0078","+","JKs Guild HQ Interiors Patch Collection"
"0079","+","City Trees"
"0080","+","Ryn's Valtheim Towers"
"0081","+","Ryns Valtheim Towers FR"
"0082","+","JKs Angelines Aromatics - AI Overhaul Patch"
"0083","+","JKs Temple of Talos - AI Overhaul Patch"
"0085","+","Petites annonces"
"0086","+","Wintersun - Religions de Bordeciel"
"0087","+","Garnisons renforcées en Bordeciel"
"0088","+","Patrouilles immersives"
"0089","+","WeaponReplace"
"0090","+","ArmorReplace"
"0091","+","GuardArmorReplace"
"0092","+","GardShield-Replace"
"0093","+","Legendary Skyrim Crossbows and Bows"
"0094","+","arbaletes_et_arcs_de_bordeciel"
"0096","+","Weather Spell FR"
"0097","+","Main Dragon Replacer File"
"0098","+","GoT Dragons-Ally"
"0099","+","GoT Dragons-Enemy"
"0100","+","GoT Dragons-Skeleton"
"0101","+","GoT Dragons-Textures"
"0102","+","GoT_Dragons_Diverse Dragons"
"0103","+","AI Overhaul SSE"
"0104","+","Amélioration de l'IA"
"0105","+","Wildcat 7.1.0"
"0106","+","Wildcat - Combat en Bordeciel"
"0109","+","Realistic Combat AI"
"0110","+","Precision"
"0111","+","precision___collisions_de_combat_"
"0112","+","Archery Locational Damage"
"0113","+","Archerie - Dégâts localisés"
"0116","+","Cloaks and Capes"
"0117","+","PapyrusUtil AE SE - Scripting Utility Functions"
"0118","+","Panneau de contrôle de survie"
"0119","+","Feux de camp"
"0120","+","Frostfall 3.4.1 SE Release"
"0121","+","Soufflegivre"
"0122","+","RND - Besoins et maladies réalistes"
"0123","+","CFTO - Révision complète du voyage rapide"
"0124","+","montrez_le_chemin"
"0125","+","Panneaux indicateurs et voyages rapides"
"0126","+","Skyrim on Skooma"
"0127","+","Skyrim on Skooma vostFR 69"
"0129","+","Simple Dual Sheath"
"0130","+","Immersive Equipment Displays"
"0131","+","Weapon Styles - DrawSheathe Animations for IED"
"0132","+","Animation Queue Fix"
"0133","+","Better Jumping AE"
"0134","+","Paired Animation Improvements"
"0135","+","Open Animation Replacer"
"0136","+","Open Animation Replacer IED"
"0137","+","HDT-SMP for SSE"
"0138","+","HDT-SMP Infantry Armor Patch"
"0139","+","Faster HDT-SMP"
"0140","+","CBPC - Physics with Collisions"
"0141","+","CBPC Equipment Physics"
"0142","+","InfantryArmorSE"
"0143","+","HDT-SMP Ryder's Dragonfly Robes SE"
"0144","+","Cloaks and Capes SMP"
"0145","+","Armure de mage itinérant"
"0146","+","Demon Slayer Armor Mashup ESL"
"0147","+","True Directional Movement"
"0148","+","Animation Motion Revolution"
"0149","+","SSE Display Tweaks"
"0151","+","Immersive Sounds - Compendium"
"0152","+","MEMOSPORE - UI Sound Effects"
"0153","+","Thunder Sounds"
"0154","+","Wyrm -Dragon Sounds Rework"
"0155","+","Airgetlam - Shouts SFX Addon"
"0156","+","Airgetlam -Modern Magic Sounds Rework- 4.1 Redesigned"
"0158","+","Static Mesh Improvement Mod"
"0159","+","Skyland AIO"
"0160","+","ENB Helper SE for SE 1.6.1170"
"0161","+","Atlantean Landscape"
"0162","+","Terrain Parallax Blending Fix"
"0163","+","Complex Parallax Materials"
"0164","+","Parallax with shadows"
"0165","+","Majestic Mountains Main"
"0166","+","Shaders of Solstheim - Ash and Moss"
"0167","+","Common furniture retexture"
"0168","+","Rallys City Roofs 2K"
"0169","+","Better Dynamic Snow SE"
"0170","+","Better Dynamic Snow - Patch"
"0171","+","Whiterun Cobblestone - 2k"
"0172","+","Atlantean Landscape -Rocks and Dirt- 2k"
"0173","+","Skyrim 3D Trees and Plants"
"0174","+","Happy Little Trees"
"0175","+","QW's Grass"
"0176","+","Cathedral"
"0177","+","Folkvangr"
"0178","+","Origins Of Forest"
"0179","+","DynDOLOD Resources SE"
"0180","+","Enhanced Blood Textures"
"0181","+","Spell Perk Item Distributor"
"0182","+","powerofthree's Tweaks"
"0183","+","Seasons of Skyrim SKSE"
"0184","+","Saisons de Bordeciel"
"0186","+","Lux"
"0187","+","Lux Orbis"
"0188","+","Optional Lux Resource Pack (ENB light)"
"0189","+","Lux (patch hub)"
"0190","+","ETHEREAL CLOUDS SE - 2K"
"0191","+","Water for ENB"
"0192","+","NAT.ENB - ESP WEATHER PLUGIN v3.1.1C - Fixed"
"0194","+","Flat World Map Framework"
"0195","+","Skyrim Paper Map"
Le 03 mai 2024 à 14:58:19 :
C'est beaucoup plus bête que ça : certains mods proposent les mêmes features, par exemple Wildcat et Valhalla pour la parade parfaite. Le "doublon" c'est, une fois en jeu, de ne pas désactiver la feature "parade parfaite" soit dans Valhalla soit dans Wildcat. Si tu laisses les deux, tu vas avoir des bugs comme un aniamation ralenti qui va te couter le double en stamina quand ce n'est tout simplement pas un carsh. Il faut donc bien faire attention aux compatibilité des mods.
Ok c'est un peu sale de faire ça ingame. J'ai essayé d'installer Valhalla mais dès que je vais dans MCM le jeu crash.
Pas dut tout, c'est au contraire plus safe que d'aller modifier des mods déjà établis et c'est fait pour. Par contre si tu crach dans le MCM, faut impérativement revoir ton build.
Depuis j'ai un soucis avec le jeu. Si je recommence une partie "nouveau départ" je ne peux plus avoir de discussion avec la statue de Mara. Elle parle mais pas de liste de départ. J'ai donc supprimé pas mal de mod pour trouver le problème et là c'est très bizarre mais cela proviendrait de feu de camp qui pourtant fonctionnait très bien jusque là.
Et probablement d'un bug avec soit Wildcat, ou Realistic Combat AI, ou Precision, ou Archery Locational Damage.
J'ai donc désactivé mes mods un par un, tester les possibilités les plus improbables mais rien n'y fait. Je ne trouve pas le problème.Je suis revenu à la version précédente de USSEP FR que j'avais installé en même temps, la 4.3.0 mais pareil, ça ne change rien . Donc revenu à la 4.3.1.
Je sais plus quoi faire là à part jouer sans les mods de gameplay
Live anohter life est très capricieux, perso j'ai c'est lui que j'ai fini par laissé tomber.
Live anohter life est très capricieux, perso j'ai c'est lui que j'ai fini par laissé tomber.
Capricieux mais tellement pratique pour restart moult fois quand on test des mods
J'ai essayé avec tcl de sortir par la porte en haut du donjon mais ça m'a repop dans la prison Un scénario digne de black mirror
Par contre si tu crach dans le MCM, faut impérativement revoir ton build.
Revoir la liste de mes mods tu veux dire ?
Déjà j'aimerais corriger ce problème de Commencez une nouvelle vie pour tester les nouveaux mods de combat un par un.
Quand ce sera résolu, je testerai Valhalla en dernier.
Les animations c'est à toi de voir, là tu as... que dalle pour ainsi dire.
Pour te donner une petite idée, va sur la page de Animation Motion Revolution et ouvre le menu déroulant Requirements puis regarde la liste "Mods requiring this file". Ça se sont des animations pour la plupart.
Alors je note qu'il y a des "must" et "must have". Notamment, j'aime bien le moveset de the Witcher : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68690
Mais par contre pour trouver ceux dont tu me parles pour les localisation de dégâts, je vois pas...
D'ailleurs en parlant d'animation, est ce qu'il en existe un pour dégainer et rengainer son épée une main de façon stylé ? (fourreau dans le dos)
Le 03 mai 2024 à 19:58:41 :
Live anohter life est très capricieux, perso j'ai c'est lui que j'ai fini par laissé tomber.
Capricieux mais tellement pratique pour restart moult fois quand on test des mods
J'ai essayé avec tcl de sortir par la porte en haut du donjon mais ça m'a repop dans la prison Un scénario digne de black mirrorPar contre si tu crach dans le MCM, faut impérativement revoir ton build.
Revoir la liste de mes mods tu veux dire ?
Déjà j'aimerais corriger ce problème de Commencez une nouvelle vie pour tester les nouveaux mods de combat un par un.Quand ce sera résolu, je testerai Valhalla en dernier.
Les animations c'est à toi de voir, là tu as... que dalle pour ainsi dire.
Pour te donner une petite idée, va sur la page de Animation Motion Revolution et ouvre le menu déroulant Requirements puis regarde la liste "Mods requiring this file". Ça se sont des animations pour la plupart.Alors je note qu'il y a des "must" et "must have". Notamment, j'aime bien le moveset de the Witcher : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68690
Mais par contre pour trouver ceux dont tu me parles pour les localisation de dégâts, je vois pas...
Je n'ai pas parlé de mods de localisation des dégâts.
D'ailleurs en parlant d'animation, est ce qu'il en existe un pour dégainer et rengainer son épée une main de façon stylé ? (fourreau dans le dos)
Sans doute. Cherche "Sheath" et trouve ton bonheur.