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Sujet : Un khey peut me faire un build mage ?

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IronMaidenMetal IronMaidenMetal
MP
Niveau 51
30 avril 2024 à 22:08:50

Je suis nouveau sur skyrim j'ai pris en race je saisplus le nom mais ek gros la meilleur race pour faire un mage et j'ai deja monte des choses dans destruction est ce que quelqu'un peut me parle de cette classe car je suis perdu en terme de quel competence monté merci. Je me doute bien que ce genre de topic a été fais mainte fois

IronMaidenMetal IronMaidenMetal
MP
Niveau 51
01 mai 2024 à 11:45:58

Up svp les khey je suis bloqué dans mon avancé a cause de ça

Itralo Itralo
MP
Niveau 8
01 mai 2024 à 13:24:38

Alors déjà tu devrais nous en dire un peu plus sur ton mage (race Breton ?)

Tu as effectivement différentes écoles de magie :

Destruction - sort offensif, qui se décline en trois catégories (feu, qui inflige des dégâts supplémentaires, glace, qui affecte la vigueur de la cible, foudre qui diminue la magie des ennemis). À toi de voir si tu veux te spécialiser dans un élément ou dans plusieurs.

Guérison - sort de restauration de santé et de barrières magiques. N'ayant jamais trop investit dans ces dernières, je ne saurais te renseigner. Sache néanmoins qu'une compétence te permets d'accélérer la régénération de mana de 25%, puis de 50.

Altération - les sorts d'altération servent à augmenter la défense. Si tu as une armure, ça te permets d'augmenter la valeur d'armure. Si tu n'en as pas, que tu joues en robe ou en vêtements, ça t'évite de te faire one-shot. Une compétence dans la branche altération te permettra d'augmenter ta résistance à la magie. Enfin, avec un certain niveau, tu débloqueras des sorts de paralysie.

Conjuration - la conjuration est sans doute ma classe de magie préférée. Elle se divise en trois : la nécromancie, qui te permet de réanimer des cadavres à proximité, l'atromancie, qui te permets d'invoquer des atronachs (sortent d'élémentaires de feu, de glace, de foudre). Tu auras aussi d'autre sorts d'invocation au fur et à mesure et plus particulièrement dans les DLC. La dernière categorie concerne les armes liées : hache, épée à une main, dague, arc lié. Avec une compétence, ces armes auront d'office le sort Capture d'âme, pour remplir les gemmes spirituelles.

Illusion - c'est une classe que je connais peu également, désolé. De ce que j'en ai compris, elle te permets de manipuler les esprits de tes adversaires (par niveaux).
À noter qu'une compétence te permets de lancer des sorts silencieusement, efficace pour jouer un mage furtif !

Bref, voici les différentes écoles et leurs principales caractéristiques.

Itralo Itralo
MP
Niveau 8
01 mai 2024 à 13:27:57

Jouer un mage en Bordeciel est riche de possibilités : un druide invocateur (axé conjuration), un mage lame (mix destruction / arme / armure lourde), un paladin (arme / armure / guérison / altération), un mage furtif (illusion / furtivité / conjuration armes liées), etc...

Après tu peux aussi faire des personnages différents. J'avais fait un mage basée sur la couleur violette : Nordique avec la peinture de guerre qui recouvre la moitié du visage, couleur violette, robe de vaermina, armes liées, conjuration d'atronachs de foudre et destruction de foudre.

IronMaidenMetal IronMaidenMetal
MP
Niveau 51
01 mai 2024 à 16:33:17

[13:24:38] <Itralo>
Alors déjà tu devrais nous en dire un peu plus sur ton mage (race Breton ?)

Tu as effectivement différentes écoles de magie :

Destruction - sort offensif, qui se décline en trois catégories (feu, qui inflige des dégâts supplémentaires, glace, qui affecte la vigueur de la cible, foudre qui diminue la magie des ennemis). À toi de voir si tu veux te spécialiser dans un élément ou dans plusieurs.

Guérison - sort de restauration de santé et de barrières magiques. N'ayant jamais trop investit dans ces dernières, je ne saurais te renseigner. Sache néanmoins qu'une compétence te permets d'accélérer la régénération de mana de 25%, puis de 50.

Altération - les sorts d'altération servent à augmenter la défense. Si tu as une armure, ça te permets d'augmenter la valeur d'armure. Si tu n'en as pas, que tu joues en robe ou en vêtements, ça t'évite de te faire one-shot. Une compétence dans la branche altération te permettra d'augmenter ta résistance à la magie. Enfin, avec un certain niveau, tu débloqueras des sorts de paralysie.

Conjuration - la conjuration est sans doute ma classe de magie préférée. Elle se divise en trois : la nécromancie, qui te permet de réanimer des cadavres à proximité, l'atromancie, qui te permets d'invoquer des atronachs (sortent d'élémentaires de feu, de glace, de foudre). Tu auras aussi d'autre sorts d'invocation au fur et à mesure et plus particulièrement dans les DLC. La dernière categorie concerne les armes liées : hache, épée à une main, dague, arc lié. Avec une compétence, ces armes auront d'office le sort Capture d'âme, pour remplir les gemmes spirituelles.

Illusion - c'est une classe que je connais peu également, désolé. De ce que j'en ai compris, elle te permets de manipuler les esprits de tes adversaires (par niveaux).
À noter qu'une compétence te permets de lancer des sorts silencieusement, efficace pour jouer un mage furtif !

Bref, voici les différentes écoles et leurs principales caractéristiques.

En race je crois que sa s'appele altmer c'est celle qqui donne plus 50 en points de magie quels sonr les autres caracteristique de cette race ?

J'utilise la foudre j'ai place foudre et soin dans les deux mains c'est une bonne idée ?

IronMaidenMetal IronMaidenMetal
MP
Niveau 51
01 mai 2024 à 16:33:52

Est t'il possible de reinitialise ses competence a un moment ?

IronMaidenMetal IronMaidenMetal
MP
Niveau 51
01 mai 2024 à 16:34:03

Je te remerci

Itralo Itralo
MP
Niveau 8
02 mai 2024 à 12:02:40

Je n'avais pas vu tes messages.

Oui, altmer c'est haut-elfe. C'est effectivement la classe la plus utile niveau magie au début, puisque tu démarres avec 50 points de magie. Tu as aussi une capacité dans la rubrique Pouvoir qui te permet de régénérer ta magie (ça s'appelle pouvoir régalien je crois).

Oui tu peux jouer ainsi, destruction de foudre dans une main soin dans l'autre. Personnellement j'ai tendance à préférer la destruction dans les deux mains et me soigner quand j'en ai besoin.

N'hésite pas à faire l'Académie de Fort d'Hiver, spécialisée dans la magie !

Itralo Itralo
MP
Niveau 8
02 mai 2024 à 12:04:33

Une fois que ta compétence sera au niveau 100,tu pourras la rendre légendaire. Elle redescendra ainsi à 15,mais d'après ce que j'ai compris, tu récupères les points de compétences investis.

Mais saches que de monter les compétences niveau 100 c'est assez long. Pourquoi veux tu réinitialiser une compétence ?

IronMaidenMetal IronMaidenMetal
MP
Niveau 51
02 mai 2024 à 13:20:01

Je veux paq reinitialise c'est juste au cas ou plus tard dans le jeu si je me serais trolper j'ai monté l'ecole de soin et j'ai mis sors de soin aa la man gauche et foudrea la main droite pour l'instant.

Je vais aller a ford hiver donc

IronMaidenMetal IronMaidenMetal
MP
Niveau 51
02 mai 2024 à 13:20:14

Pardon pour les fautes de frappes

Itralo Itralo
MP
Niveau 8
02 mai 2024 à 14:14:27

D'accord ça marche, amuses toi bien ^^

T'inquiète il n'y a pas de soucis, j'en fais aussi des fautes !

SwordofLust SwordofLust
MP
Niveau 32
05 mai 2024 à 20:36:27

Si tu joues mage, tu es OBLIGÉ de jouer avec altération et guérison

- Altération : Protection physique
- Guérison : Protection magique

Sinon c'est la mort assurée

ExpatDream8 ExpatDream8
MP
Niveau 7
08 mai 2024 à 20:25:09

Le 05 mai 2024 à 20:36:27 :
Si tu joues mage, tu es OBLIGÉ de jouer avec altération et guérison

- Altération : Protection physique
- Guérison : Protection magique

Sinon c'est la mort assurée

Il lui suffit de balancer des boules de feu en boucle
Même en légendaire y’a rien de plus facile
Il monte uniquement la mana, il spam la sauvegarde auto et easy win

Clasico78 Clasico78
MP
Niveau 19
18 août 2024 à 12:43:23

Bonjour tout le monde :)

Vu que ce topique est relativement récent et que ça parle de mage, je me permets de poser mes questions ici
D'ici quelques jour je vais m'acheter la version complète avec les derniers DLC... il y a une offre actuellement https://www.noelshack.com/2024-33-7-1723976689-screenshot-20240815-192636-ps-app.jpg

Je vais complètement recommencer l'histoire sur PS5 (je l'avais faite il y a très longtemps sur xbox)

Mon idée est de partir sur un mage
J'ai trouvé des vidéos et elle date (sans compter les commentaires en dessous qui corrige souvent le youtubeur)
Ici maintenant, au moins les réponses seront à jour...

Donc je voudrais faire un mage de glace (dans le passé je jouais feu et foudre et je voudrais changer... et maintenant j'adore tout ce qui est perso de glace)

Est-ce viable de jouer glace ? (Je ne recherche pas nécessairement le build le + fort mais un qui me plaît et qui est quand même correct)
Surtout sort de destruction qui ralenti et fait aussi des dégâts
Donc en priorité DESTRUCTION
Ensuite pouvoir invoquer un "compagnon" qui fera soit office d'agro et ou dps
Donc INVOCATIONS
et de quoi améliorer ma survie GUÉRISON et éventuellement altération je crois
C'est faisable ?
Dois-je rajouter des sort de foudre quand même? (pourquoi pas)
Je voudrais jouer avec un baton main droite
Il y a différentes sortes de bâtons ? (Destruction et autres)
Et main gauche bouclier ou épée ? Ou autre? Que conseiller vous ?
Quelle races sont bonne dans ces domaines ?
Puis-je jouer avec une robe de mage ou c'est conseiller armure légère ou autre?
Les romances sont importantes? Je kiff bien joué un perso féminin... mais ensuite je me vois mal aller avec un mec (étant un mec hetero)
Désolé pour toutes ces questions.. mais j'ai vraiment oublié pas mal de choses depuis toutes ces années :hap:

dreamonette dreamonette
MP
Niveau 45
18 août 2024 à 15:03:52

Le 18 août 2024 à 12:43:23 :
Bonjour tout le monde :)

Vu que ce topique est relativement récent et que ça parle de mage, je me permets de poser mes questions ici
D'ici quelques jour je vais m'acheter la version complète avec les derniers DLC... il y a une offre actuellement https://www.noelshack.com/2024-33-7-1723976689-screenshot-20240815-192636-ps-app.jpg

Je vais complètement recommencer l'histoire sur PS5 (je l'avais faite il y a très longtemps sur xbox)

Mon idée est de partir sur un mage
J'ai trouvé des vidéos et elle date (sans compter les commentaires en dessous qui corrige souvent le youtubeur)
Ici maintenant, au moins les réponses seront à jour...

Donc je voudrais faire un mage de glace (dans le passé je jouais feu et foudre et je voudrais changer... et maintenant j'adore tout ce qui est perso de glace)

Est-ce viable de jouer glace ? (Je ne recherche pas nécessairement le build le + fort mais un qui me plaît et qui est quand même correct)

Vanilla c'est pas fou, beaucoup d'ennemis sont résistants à la glace.

Surtout sort de destruction qui ralenti et fait aussi des dégâts
Donc en priorité DESTRUCTION
Ensuite pouvoir invoquer un "compagnon" qui fera soit office d'agro et ou dps
Donc INVOCATIONS
et de quoi améliorer ma survie GUÉRISON et éventuellement altération je crois
C'est faisable ?

Oui, c'est même indispensable vu le point précédent.

Dois-je rajouter des sort de foudre quand même? (pourquoi pas)

Idem précédent.

Je voudrais jouer avec un baton main droite
Il y a différentes sortes de bâtons ? (Destruction et autres)

Oui

Et main gauche bouclier ou épée ? Ou autre? Que conseiller vous ?

Ça depends de toi. Les sorts de glace étant relativement lent et courts, je jouerai proche du combat donc plutôt arme à une main que bouclier

Quelle races sont bonne dans ces domaines ?

Haut elfe ou breton.

Puis-je jouer avec une robe de mage ou c'est conseiller armure légère ou autre?

Tu auras de meilleurs bonus sur robe, une meilleure protection avec armure.

Les romances sont importantes? Je kiff bien joué un perso féminin... mais ensuite je me vois mal aller avec un mec (étant un mec hetero)

C'est assez libre skyrim, l'homosexualité n'est pas un souci.

Désolé pour toutes ces questions.. mais j'ai vraiment oublié pas mal de choses depuis toutes ces années :hap:

JusteNico24 JusteNico24
MP
Niveau 30
18 août 2024 à 15:44:11

Est-ce viable de jouer glace ? (Je ne recherche pas nécessairement le build le + fort mais un qui me plaît et qui est quand même correct)

Tout est viable en soit. Selon le niveau de difficulté choisi, tu auras plus ou moins de problèmes.

Après, beaucoup d'ennemis dans le jeu sont résistants au froid. Les sombrages et pas mal de bandits qui sont des nordiques. Les vampires. Les draugrs. Certains dragons. Les parjures sont résistants à la magie.
Et d'autres sont carrément immunisés.

Tu as plusieurs options. Tu peux partir sur un mix guerrier-mage avec des enchantements de glace sur tes armes. Combinés avec des poisons de faiblesses à la glace (cumulable) tu devrais pouvoir faire de gros dégâts.

En full mage, c'est bien d'avoir un autre élément avec mage. En soit, avec l'option de passer une compétence en légendaire, tu pourras changer très facilement in game si ça ne marche pas comme tu veux.

T'as l'atronach de glace qui va être un très bon tank. Par contre, dans les zones étroites, il va te bloquer parfois. :noel:
Tu peux ajouter la nécromancie pour palier à ce problème. :oui:

L'illusion est OP donc à intégrer.

Le classique : speech + enchantement + alchimie
Investissement au max dans la vie
Pierre de l'atronach + altération

Pour l'armure, ça dépend de toi. En robe, t'auras plus de mobilité et les armures demandent un minima d'investissement. Avec l'illusion + un investissement sur la première compétence de fufu (une seule fois), tu seras complétement invisible. Je peux littéralement courir à côté d'ennemis, ils ne me voient pas. (je suis vampire aussi, ça joue peut-être :noel: ).

Les bâtons sont trèsssss sous-estimé. Wabbajack est la meilleure arme daedra. :oui:
Bon, l'arme doit pas mal perdre en valeur dans des niveaux de difficultés bas, mais sinon, c'est excellent et disponible niveau 1. Les bâtons d'invocations sont meilleurs que les sorts d'invocations en plus de ne pas du tout consommer de mana. Rose Sanguine est disponible dès le niveau 14 et c'est possible de crafter un baton d'atronach de foudre dès le niveau 1 :hap:

PS : il faut absolument monter l'illusion avec ton niveau. Toutes les autres écoles de magie ne prennent pas en compte le niveau des ennemis, donc tu peux les power level up quand tu le souhaites.

homertom homertom
MP
Niveau 27
18 août 2024 à 18:26:32

bonsoir ironmaidenmetal,si je peut me permettre de vous donné quelques conseils.

pour la race de votre personnage,ne vous prenez pas la tête à chercher quelle race est la meilleure pour telle build...et prenez simplement celle qui vous plaît, ça n'a quasiment pas d'impact autre qu'une légère résistance supplémentaire à un élément différent ainsi qu'une compétence unique dépendant la race c'est tout.

sinon, pour faire un build pur mage, je n'en ai jamais fait personnellement mais je pense qu'il vous faut tout d'abord décidé de quel type de sort vous comptez utiliser puis ensuite attribué vos points dans la branche correspondante de l'arbre de compétence.

enfin, personnellement je pense que c'est préférable que vous montiez également en complément au moins la première compétence de l'alchimie et de l'enchantement au max afin de pouvoir vous craft des potions et des équipements qui vous donneront de puissants effets et ce peut importe quel type de build vous comptez jouez (pour vous donner une idée même moi qui joue pourtant un personnage orienté armure "intermédiaire" ( c'est comme ça que j'appelle un mélange armure légère et armure lourde) avec arme à deux mains (grande épée) et quelques sorts utilitaires et simple d'apprentissage en complément,donc aux antipodes complet de ce que vous souhaitez faire, je monte quand même à côté l'alchimie et l'enchantement car quasi indispensable peut importe le build)

également, si je peut vous donner un dernier conseil, en vous lisant j'ai l'impression que vous cherché ce qui est le plus op, le plus meta, le plus ceci ou cela,... pour votre build,comme les tryhard et metaslave des jeux multi,or skyrim étant un jeu solo, vous aurez je pense une bien meilleure expérience de jeu en jouant ce qui vous plaît même si c'est moins puissant que tel ou tel autre truc (par exemple, jouant pour ma part un guerrier mix armure légère/lourde avec épée à deux mains et un peu de magie basique et rudimentaire en complément, si l'on devait se référé à la "meta" ,ça veut dire que je devrais forcément joué un haut elfe en armure d'os de dragon ou daedra avec volendrung (le marteau qui tape aussi vite qu'une épée deux mains) hors je joue un breton avec un mix d'armure de stahlrim fourré, de gantelet draconnique clouté et de botte de plate de fer du creation club ainsi qu'un espadon de fer (le plus faible et basique de tous en terme de stat) car c'est ce que j'aime et ça ne m'intéresse pas de joué avec une race que je n'aime pas et de porté une armure et une arme que je n'aime pas juste car c'est "la meta pour ce build" ,on est déjà bien assez obligé de joué avec des meta de m cancer dans les jeux multi avec pvp (coucou elden ring et les jeux from software en général) alors pas la peine faire la même dans les jeux 100% solo.

bref, j'espère que vous avoir été utile et que vous comprenez où je veut en venir dans mon dernier paragraphe.

bon jeu à vous 🤗

Clasico78 Clasico78
MP
Niveau 19
18 août 2024 à 20:08:53

Merci beaucoup "dreamonette" et "justenico" pour vos réponses :ok:

Je vois que pour être + "tranquille" je vais aussi monter les sorts de foudre en + de glace...
Concernant les bâtons de mage, j'ai regardé beaucoup de vidéos et je n'en vois jamais...
Je pensais qu'un baton de mage rendais + fort les sort de destruction... mais en faite j'ai l'impression que ça permet de lancer des sorts qui correspondent au bâtons.. c'est de cela qu'il s'agit ?
Au vu des vidéos j'ai l'impression qu'il est plus agréable d'avoir quand même une épée dans une main et l'autre main dispo pour la magie... pourquoi pas...

JusteNico24 JusteNico24
MP
Niveau 30
19 août 2024 à 01:33:01

Le problème majeur des batons, c'est qu'ils sont basés sur les sorts, ni plus ni moins. Un baton de boule de feu fera les mêmes dégâts qu'un sort de boule de feu à une main. Par contre, le sort de boule de feu peut être lancer des deux mains augmentant ses effets.

Du coup, ils ne sont pas très utiles, si ce n'est consommer des charges plutôt que de la mana.
Le seul baton de destruction viable (en tout cas, en difficulté légendaire), c'est le Wabbajack. C'est en majeur partie parce qu'une double feu optimisé au maximum fera 80 dégâts contre 50 pour le Wabbajack. Mais pour maximiser les dégâts des sorts, il faut forcément utiliser des potions ou poisons.
C'est aussi parce que face à des boss, sa RNG disparaît (il balance uniquement les sorts de dégâts) et ses dégâts sont toujours à 50 que tu le récupères niveau 1 ou niveau 81. Donc, entre un petit sort de feu qui fait 8 de dégâts et un baton qui tape à 50, mon choix est vite fait. :noel:

Et le principe est le même pour tous les autres batons. L'illusion, il faut les sorts doubles pour qu'ils marchent sur les ennemis puissants, la nécromancie pareil. Les armures, invisibilité, etc. sont des sorts qu'on utilisent une fois toutes les 2 minutes donc la magie a le temps de se régénérer.

Les seules bons batons sont ceux des invocations. Contrairement aux sorts, les batons n'ont pas de limites de distances. Théoriquement, tu peux invoquer un atronach du Haut Hrothgar jusqu'à Blancherive. :noel:

Et comme les batons prennent en compte les compétences investis dans l'école de magie, bah l'invocation sera :
:d) aussi puissante
:d) sans limite de distance
:d) consomme de la charge plutôt que de la mana (genre 400 de mana pour un atronach de foudre en ayant investi max points en conjuration...)
:d) et ne consomme PLUS de charges avec la réduction des coûts des sorts de l'école de magie.

Il y a aussi une particularité sur le jeu vanilla : les sorts d'invocations sont considérés comme des sorts lancés sur soi-même. Donc, avec l'absorption de la magie, tu peux "louper" l'invocation. Je crois que pour les batons, ce n'est pas le cas. Il faut vérifier, l'USSEP corrige ce problème donc je ne peux plus tester par moi-même (flemme de désactiver mes mods et d'aller dans la console du jeu :hap: )

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