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Sujet : Quêtes du niveau 2 (les lacustres)

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jaina-solo jaina-solo
MP
Niveau 4
27 février 2009 à 20:42:35

Quête N°1 : LA VIE COMMUNAUTAIRE

La quête de la vie communautaire est la première à réaliser. Elle te permet d'acquérir les règles de bonne conduite afin de bien te comporter avec tes semblables. Elle est nécessaire car la vie dans un village est très éloignée de celle dans les grottes.

- offrir un repas à vos voisins : 5 verres de vin + une tortue d'eau douce.
- payer des frais pour l'accueil de votre tribut (montant variable)
- aller voir le ministre.
- donner 12 à un mendiant.
- aller voir le ministre (il ne reçoit que le lundi et le mercredi).
- signer et payer une taxe pour intégrer l'armée.
- finir la quête.

jaina-solo jaina-solo
MP
Niveau 4
27 février 2009 à 20:52:58

Quête N°2 : LA MENUISERIE

La menuiserie fut une des grandes découvertes de cette époque. Avec les connaissances acquises par cette quête tu pourras fabriquer de merveilleux objets et les vendre au marché.

- Aller à la fabrique de palissade entrer dans la menuiserie : elle n'est ouverte que jusqu'à 10h, l'après-midi elle est fermée.
- Discuter avec le patron de la menuiserie. Lui donner 36 unités de bois.
- La bénédiction du patron. Aller voir la secrétaire.
- Le tronc : tu marchais gentiment quand tu as entendu crier. Tu as voulu te retourner quand un tronc de 134 mètres de long t'est arrivé en pleine figure.
Cet horrible accident t'a fait perdre 67 points de vie. C'est terrible mais tu es vivant et c'est l'essentiel.
C'est effrayant mais ce n'est pas ça qui va t'arrêter, tu dois aller maintenant chez la secrétaire.
- Aller voir le secrétaire : avoir plus de 18 lunes pour ne pas payer de taxe.
- Première journée de travail, venir avant 10h pour travailler (ne pas encore avoir travaillé de la journée).
- Deuxième journée de travail, venir après 14h pour travailler (ne pas encore avoir travaillé de la journée).
- Aller au ministère : le ministère des quêtes est uniquement ouvert le Mardi.
- Tu entres dans le bureau du ministre, et il te dit :
- BRAVO
- ...
- C'est bon, pars j'ai du boulot !
Voilà, pas très sympathique mais tu n'as plus rien d'autre à faire que finir la quête !

Finir la quête

jaina-solo jaina-solo
MP
Niveau 4
27 février 2009 à 22:21:46

Quête N°3 : LA DOMESTICATION

L'élevage et la domestication des animaux sauvages ont révolutionné complètement notre mode d'alimentation. A toi d'apprendre ce qu'il faut pour pouvoir t'occuper d'animaux.

- Apprendre la domestication
- L'ivrogne : donner 6 pichets de vin.
- Aller voir l'agence ALPE : payer une somme(la somme à payer dépend de l'argent dont vous disposez).
- Aller au port (avant midi) et payer à Mobidikx le marin 2- pour la traversée.
- Le débarquement. Puis tu pars.
- La chute de la pierre : tu perds 25 points de vie, puis tu poursuis ta route.
- Le menuisier : travailler (ne pas encore avoir travaillé aujourd'hui, sinon revenir le lendemain).
- La sieste : tu gagnes une pastèque, puis poursuis ta route.
- Tu peux payer le marchant pour qu'il te donne la direction à suivre à la prochaine étape mais un conseil ne payes pas la direction est le Nord (ATTENTION je suis sur de mon info : j'ai un petit doute et de plus il parait qu'il y a eu des modifications et que maintenant les directions varis selon les personnes ... merci à vous toutefois de me répondre quel direction avez vous choisis ...)
- Le croisement : suivre la direction indiqué par le marchand ambulant (qui serait le Nord).
- Aller voir Jeane la fertile dans sa ferme ouvert uniquement le week-end.
- La rencontre avec Jeane la fertile.
- Le port des PGV : marcher OU prendre la pirogue (payer 80 tdt pour monter à bord).
- La naissance : aller vers Mobidikx.
- Le retour chez toi : embarquer.

Finir la quête

jaina-solo jaina-solo
MP
Niveau 4
27 février 2009 à 22:31:16

Quête N°4 : LA NAVIUATION

Si tu as l'impression que pêcher sur la côte ne rapporte pas assez pour toi, cette quête te permettra de pouvoir aller pêcher au large. Il te faudra bien sûr un bateau mais tu sauras le manier.

- Aller au port.
- Aller au tripot (ouvert du vendredi soir au dimanche soir ATTENTION entrée interdite aux moins de 25 lunes).
- Donner 8 oursins au capitaine Haddockx.
- Aller au port (uniquement le lundi).
- Entrer dans le bateau.
- Attaque des poissons rouges, vous perdez 37 points de vie.
- Sortir les filets (ne pas avoir travaillé aujourd'hui).
- La taverne du commandant Coustox : aller au bistrot et payer la note de 30 tdt.
- Le retour : débarquer
- A cause de ce vieux furieux, tu perds 9 points de vie.
- Retour au bercail.

Finir la quête

jaina-solo jaina-solo
MP
Niveau 4
27 février 2009 à 22:44:57

Quête N°5 : LA FORGE

La quête de la forge te permettra d’apprendre à travailler le minerai de fer afin de réaliser des objets très complexes et très résistants.

- Le cul de jatte : lui donner de l'argent (27tdt).
- Allez lui demander des infos à l'auberge de la fournaise ouverte de 19h à minuit.
- Le comptoir : payer et aller vers Piccolox (somme à donner dépend de l'argent que vous possédez).
- La table de Piccolox : accepter de jouer contre Piccolox pour de l'argent : jouer jusqu'à ce que ton score au dès soit plus grand que celui de Piccolox.
- Aller à la forge militaire.
- Entrer dans la forge (ouvert du lundi au vendredi).
- Discuter avec le patron de la forge et lui donner 24 unités de minerais.
- Le premier boulot : vous recevez une information très importante pour une prochaine étape : le n° du four à utiliser, garder précieusement cette info pour l'étape 10.
- L'intellectuel :
Bonjour, je viens vous donner quelques infos. Le fer est un solide ferromagnétique qui fond à 1535°C. Le bronze quant a lui est plus facile à travailler car sa température de fusion est de 1084.6°C. Quant au zinc il est le plus facile à travailler car il fond à environ 400°C.
- Aller vers les fourneaux et aller vers le four indiquer lors de l'étape "le premier boulot".
- Lui donner le sabre.
- Attendre un moment que le sabre refroidisse sinon vous perdrez de la santé.
- Le verdict du chef : aller vers les enclumes.
- Le martelage : vous venez de fabriquer une dague, montrer la au chef.
- Le contrôle.

Finir la quête

jaina-solo jaina-solo
MP
Niveau 4
27 février 2009 à 22:52:51

Effectuer une quête est une tâche ardue et onéreuse, tu dois donc avoir au moins 20% de moral et de santé ainsi qu'au minimum 250 tdt !
Les quêtes doivent se suivre dans l'ordre !!

Comme depuis l'époque préhistorique, les quêtes sont fondamentales dans l'évolution de l'époque lacustre. Le savoir accumulé te permettra d'avoir une vie en communauté épanouie et d'acquérir une multitude de compétences techniques te permettant de réaliser des objets artisanaux d'une rare complexité.

alexum5 alexum5
MP
Niveau 10
02 janvier 2012 à 20:59:29

:up:

[JV]Foxman [JV]Foxman
MP
Niveau 5
25 avril 2012 à 19:27:55

Très beau ce topic, juste un peu bidèsque.

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