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Sujet : Je met définitivement fin en la croyance en l'algorithme

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Thermofake Thermofake
MP
Niveau 12
02 juin 2019 à 15:00:05

Alors je vais répondre ici à l'objection que j'ai vu sur l'autre topic, vu qu'il a été lock

https://www.jeuxvideo.com/forums/42-19163-59844645-1-0-1-0-algorithmed-il-n-y-a-pas-d-algorithme.htm

Le 02 juin 2019 à 10:17:53 Avril a écrit :
Comparer des tirages de 5 v 5 avec des tirages de 0 et 1...

Tu piges pas que ta démonstration est hors sujet ? Ceux qui croient en l'algorithme te parlent de 4 nuls vs 5 bons. Pas juste de gagner ou perdre.

Donc tu sous-entend que si on teste des répartitions au hasard de bons/mauvais teamates, on aura pas de séries c'est bien ça ?

Très bien on va vérifier ça :)

On va représenter la notion de "à quel point le joueur va bien jouer cette game" par un nombre entre 1 et 100. Cette valeur représente la variation du niveau des joueurs à votre élo.

On génère 2 équipes de 5 joueurs.

On fait la somme des valeurs des joueurs de chaque équipe, l'équipe qui a la plus grande valeur gagne.

Je vous ai fait un excel: https://1drv.ms/x/s!AjPSbK4kW9ZphBK96bt7Hudnb2CH

Première remarque, uniquement par HASARD, notre winrate est de 48.67% pas de chance https://image.noelshack.com/fichiers/2017/17/1493411225-jackouhasard.png

On voit que les chain win/lose sont toujours là, et surtout que la team diff est souvent assez importante, même pendant les chaînes :) de temps en temps une ou 2 faible team diff se glisse dans une chaîne. Ça ne vous rappelle rien ? Si si, la fois ou vous avez faillit briser votre chain lose mais que c'était super close, pas de chance https://image.noelshack.com/fichiers/2017/19/1494619651-larryhome-2.png

Comme vous avez pu le remarquer, j'ai généré un nombre random pour tous les joueurs. En moyenne, chaque joueur devrait avoir une valeur de 50.5 (parce que c'est de 1 à 100 et non 0 à 100, j'ai eu la flemme de refaire quand je m'en suis rendu compte). Votre moyenne est de 52.64 mais ça n'a pas suffit pour avoir un winrate supérieur à 50%, vous êtes décidément très malchanceux

Maintenant que se passe-t-il si on augmente cette valeur ? Je rappelle que la valeur est la variation du niveau des joueurs à votre élo.

Si vous êtes en moyenne dans la partie haute de la variation des niveaux à votre élo, rien qu'à 75 au lieu de 52.64,votre winrate passe à 56.67% ! https://1drv.ms/x/s!AjPSbK4kW9ZphBXvTeFAGSgbDefH

Si vous jouez aussi bien que le meilleur niveau d'un joueur de votre élo (donc 100) à chaque game, vous passez à 66.33% de winrate ! Donc ça commence à être du smurfing. https://1drv.ms/x/s!AjPSbK4kW9ZphBa1C14z1dYIb7y6

Et devinez quoi ? Même dans cette situation, il reste des chain lose https://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1484256270-1484256257305.png

Conclusion: oui, les chain de mauvais/bons teamates arrivent naturellement par pur hasard, donc invoquer un algorithme pour l'expliquer est injustifié https://image.noelshack.com/fichiers/2017/08/1488123026-jamycommeca.png

r3lyeh r3lyeh
MP
Niveau 15
02 juin 2019 à 15:28:57

Déjà un truc que je faisais avant et que je fais plus c'est checker l'op gg.

Quand je vois des mecs en wr négatif dans ma team et l'inverse dans l'autre je me dis "ça y est je suis algorithmed"

Et bah en fait non, ils m'ont carry le cul :)

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