Le problème c'est que là pour y jouer a 2 (oui je ne vois pas comment modifié le jeu pour jouer en nombre impair), cette solution/revisitation du bataillon de Ninokuni pourra je pense se jouer en 1vs1 ; 2vs2 ; 3vs3 etc...
Il y'a plusieurs choses qui change.
Déjà les unités :
Le fou = les 4 as, le roi les 4 rois simple, mais ensuite nous ne pouvons pas remplacer le magicien par le valet puisque celui-ci compte déjà pour une unité de 10, il nous faut donc 4 joker dans notre paquet de 52 carte.
Seulement, quand nous achetons un paquet il n'y a seulement que 2 joker, il faudra donc se munir de 2 paquet de carte pour piquer les 2 joker du second paquet et le combiner a un paquet de 52 carte +2 joker, ce qui donnera 52+2+2.
Attaquons ensuite le déroulement du jeu en lui-même.
- En réalité il faudrait déjà enlever le système de rejouer avec sa mise, puisqu’ici nous parlons de duel et pas de duel contre un croupier ce qui n'a mais alors rien à avoir. (D’ailleurs le système de ni no kuni est bien trop gagnant pour le joueur)
Concrètement, après une partie, nous reprenons depuis le début pour les mises. (Et oui il va vous falloir des jetons aussi)
Partez sur quelque chose comme 10 jetons de 100 et des jetons de 50 et de 5 pour la monnaie ; le tout pour une partie courte.
- Pour le système de prédiction d'une unité vainqueur et bien je propose simplement ceci :
La personne qui a eu une prédiction correcte oblige son adversaire à remettre le double de ce qu'il a mis au départ.
Et si ce même adversaire a lui aussi une prédiction correcte, il aura alors 2 choix qui s'offre à lui.
1 - Enlever ce qu'il a miser en plus pour en revenir à la mise de départ.
2 - Obliger son adversaire a lui aussi miser le double de ce qu'il avait mis au départ.
3 - Prendre le risque de jouer sa prédiction :
Les 2 joueurs tirent une carte.
Cas 1 - égalité = rejoue
Cas 2 - Le joueur ayant réussi sa prédiction en 2ème gagne : il oblige son adversaire à miser le double de la cagnotte
Cas 3 – Le joueur ayant réussi sa prédiction en 2ème perd : La cagnotte reste tel quel.
Rappel : Distribution de 10 carte chacun.
Règle complète pour rappel :
Le jeu du bataillon (inspiré de Ni no kuni 1 Shikkoku no Madoushi)
Pour ce jeu il vous faudra :
- Des joueurs par pairs
- Une mallette de poker (idéalement des jetons de 100, 50, 10 et 5)
- Un paquet de 52 carte avec 4 jokers pour 2 joueurs, le double pour 4 joueurs etc.
- Des petits objets au nombre de joueurs pour poser sur les paquets de prédictions.
Règles générales :
Dans le jeu du bataillon ce sont 5 unités qui s’affronte contre 5 autres unités (2 joueur).
Avant toute chose, les 2 joueurs se mettent d’accord sur le nombre total de jetons partagé par chaque joueur ainsi que sur une mise de départ qui restera la même tout le long de la partie.
Chaque joueur dispose donc de 10 cartes.
Chaque joueurs ou camp composent leurs 5 unités (pour 2 joueurs) avec des pions et/ou/sans unités spéciales face caché.
Le premier joueur est désigné lorsque chaque camp a tiré chacun une carte.
Le joueur gagnant commence (prendre en compte les règles des unités)
Les joueurs vont ensuite chacun, faire une prédiction sur l’unité qu’ils pensent gagnante dans les unités alliées ou adverse. (Nous expliquerons en détail plus tard ce qu’il en sera)
Ensuite chaque joueur choisit à tour de rôle, quels unités alliés vas affronter quelle unité adverse, c’est à ce moment que l’on révèle pour savoir qui a gagné.
Celui à 3 victoire remporte la cagnotte établis.
En cas d’égalité parfaite, il ne se passe rien vous reprenez votre mise et recommencé.
Les unités :
Une unité est composée d’un stack de plusieurs cartes comprenant :
Les pions :
Les pions sont les cartes numérotées de 2 jusqu’à reine. (Le 10, le valet et la reine valent chacun respectivement 10)
Les unités spéciales :
Le Roi : Gagne qu’importe la valeur adverse.
Le fou allia l’as : Perd qu’importe la valeur de l’unité allié.
Attention cependant, il gagne si l’unité adverse comprend un roi.
Le magicien allia le joker : Echange votre unité alliée avec celle adverse.
Remarque : Un fou ne peut pas être dans la même unité qu’un roi.
Un magicien ne peut pas être seul dans son unité.
Les prédictions :
La personne qui a eu une prédiction correcte oblige son adversaire à remettre le double de ce qu'il a mis au départ.
Et si ce même adversaire a lui aussi une prédiction correcte, il aura alors 2 choix qui s'offre à lui.
1 - Enlever ce qu'il a miser en plus pour en revenir à la mise de départ.
2 - Obliger son adversaire a lui aussi miser le double de ce qu'il avait mis au départ.
3 - Prendre le risque de jouer sa prédiction :
Les 2 joueurs tirent une carte.
Cas 1 - égalité = rejoue
Cas 2 - Le joueur ayant réussi sa prédiction en 2ème gagne : il oblige son adversaire à miser le double de la cagnotte
Cas 3 – Le joueur ayant réussi sa prédiction en 2ème perd : La cagnotte reste tel quel.
PS : Je me suis amusé à faire ses règles parce-que j’ai trouvé le bataillon de Ni no kuni particulièrement intéressant et je l’ai équilibré au mieux.
J’espère que vous pourrez vous amusez avec ces règles^^.
Ah aux faites, ne vous amusez pas à miser de l’argent réel, les règles que j’ai établies me paraisse certes équilibré mais je m’y risquerai pas.