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Sujet : Un jeu pas si mauvais

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Nemado Nemado
MP
Niveau 2
23 octobre 2008 à 17:23:46

J'ai lu le test et je trouve que jv.com n'a pas vraiment fait son travail. Voici donc une description en détail de hinterland pour ceux qui se tâtent encore (ma note n'a pas été publiée pour d'obscures raisons):

Hinterland se déroule sur en temps réel sur une carte. Cette carte est divisée en secteurs. Chaque secteur abrite soit une ressource, soit une base ennemie, soit un téléporteur, ou est tout simplement vide. Chaque secteur est défendu par un groupe d'ennemis: une fois ce groupe d'ennemis vaincu, la ressource est immédiatement accessible au joueur, ou, si c'est une base ennemie, la base cesse d'envoyer des troupes contre votre village. Ces secteurs sont agencés aléatoirement, seul le village du joueur ne bouge pas: il est toujours situé en bas de la carte. Tout le jeu se déroule à l'air libre: pas de donjon ou de tunnel et le décors consiste en une plaine verdoyante avec des arbres, des ruines ou des barricades.

Chaque partie est très courte, dans l'ordre de 2 à 3h. Le but est d'obtenir un score le plus élevé possible. Les mécanismes de jeu se divisent en deux parties: une partie où le joueur est dans sa ville et une partie où il quitte sa ville.

En effet quand le joueur entre dans le périmètre de sa ville, l'interface de celle-ci lui est accessible. Il existe 4 "ressources": l'or, la nourriture, la célébrité et la qualité du village. L'or vous permet de recruter des habitants. Et c'est tout. Chaque habitant consomme un point de nourriture par jour, quand la nourriture atteint zéro, des habitants partent, et si le joueur est seul quand la nourriture atteint zéro, la partie se termine. La célébrité est une condition nécessaire pour attirer des habitants très qualifiés. Si quelqu'un dans votre village meurt, vous perdez de la célébrité. Si c'est vous, c'est encore pire. Si vous ne réussissez pas une quête du roi, idem. Si votre célébrité baisse trop, le roi peut vous demander de l'augmenter sans quoi la partie se termine. La qualité de la ville influe juste sur la qualité des habitants que vous pouvez recruter.

Au départ, le joueur est seul dans sa ville, que vous jouyez une gobeline, un nain guerrier ou un chevalier en armure. Quelques visiteurs viennent alors dans votre ville. Chaque visiteur à un métier aléatoire et des statistiques d'attaque et de défense propres (aléatoires et indépendantes de son métier). Votre tâche est de recruter les visiteurs que vous jugez nécessaires à votre ville pour produire de la nourriture, de l'or, de l'équipement, des potions ou encore pour augmenter le nombre de visiteurs autorisés, pour défendre votre ville ou pour vendre votre équipement au lieu de le jeter. L'intérêt de cette phase est de trouver un compromis entre l'argent que vous pouvez dépenser et les habitants dont vous avez besoin. Au début du jeu, il vous faudra souvent choisir entre un guérisseur indispensable pour produire des potions de soin ou un soldat pour défendre la ville; améliorer une ferme pour augmenter la production de nourriture et accomplir une quête ou inviter un prêtre. Chaque habitant, comme le joueur, possède 4 cases d'inventaire: arme, bouclier, armure et équipement. Les habitants s'équipent la plupart du temps d'outils pour leur métier, il faut donc souvent leur demander de ne pas prendre part à la défense du village. Mais là encore, il y a un choix à faire car en mode hardcore le joueur n'a qu'une vie, et il vaut mieux risquer la vie d'un paysan au risque de perdre de la réputation que de perdre la partie prématurément. A noter que le gain de réputation est assez lent.

Le seul moyen de gagner de l'or au début du jeu est de détrousser des ennemis. Le combat est simpliste: cliquer déplace le joueur, cliquer sur un ennemi le fait attaquer (Le testeur jv.com a l'air mécontent du système de clic, mais je vois vraiment pas le problème, c'est un choix de design viable). Le joueur peut utiliser des potions de soin au différents membres de son groupe en appuyant sur les touches 1 à 4. Car le joueur peut emmener des habitants se battre avec lui. Jusqu'à 3, pour être précis. Selon son métier, chaque habitant a un style d'attaque précis. Les magiciens lancent des boules de feu, les prêtres guérissent, les nécromanciens sont escortés de squelettes et vous pouvez même avoir un meneur de dragon. Là encore, un habitant dans votre groupe ne travaille pas en ville, il s'agit donc de bien choisir ses compagnons. Un soldat avec vous montera de niveau, mais ne défendra pas la ville.

Le butin est assez rare, ce qui fait de chaque objet trouvé un trésor et doit être distribué ou vendu avec parcimonie. L'action est simple mais nerveuse, et il arrive souvent qu'on doive se replier en urgence. Les membres de votre groupe peuvent décider de détaler au moindre accrochage trop intense, ou de se battre jusqu'à la mort, il n'est donc par rare de devoir renvoyer tout le monde en ville en catastrophe. Des potions sont disponibles mais elles sont rares en début de jeu. Par la suite les objets magiques se font moins rares mais l'action ne varie pas pour autant.

De temps à autre une base ennemie vous enverra ses sbires pour piller votre village. Vous pouvez demander à vos habitants de la défendre, ou pas. Certains comme l'éleveur de dragon, les gardes ou le nécromancien la défendront efficacement. Il arrive souvent que vous deviez abandonner un combat pour aller protéger votre ville d'un raid. Cependant les raids ennemis sont toujours annoncés à l'avance et des téléporteurs vous permettent de rejoindre naviguer à partir de zones éloignées, ce qui facilite un peu trop la tâche à mon goût. Les raids de fin de jeu sont un peu ridicule mais en général, quand on en est là, c'est qu'on est pas loin de terminer la partie.

A intervalles réguliers le roi vous demandera de l'or, de la nourriture ou un objet. Vous gagnerez ou perdrez de la réputation en conséquence, mais ces quêtes sont rarement palpitantes.

Je crois que tout est dit. La vue est une vue isométrique, les graphismes ne sont pas fabuleux mais rien de baveux. Les sons collent à l'ambiance. Le développeur est Tilted Mill, qui vient de passer indépendant récemment. Ils suivent leurs jeux correctement et on mis à disposition du contenu additionnel gratuit dernièrement.

Bref, si vous voulez à tout prix caser ce jeu dans une catégorie RPG / RTS / City builder, que vous attendez systématiquement d'un jeu qu'il nécessite un changement de carte graphique ou que vous attendiez le chiasme de diablo 3 avec caesar 4, ce jeu vaut effectivement 9 sur 20 comme le pense le test. Mais si vous êtes un casual fauché, qui veut juste faire mumuse avec sa souris pendant 1h voir 2, il y a mille façon plus stupide de dépenser 20$.

afondafond afondafond
MP
Niveau 2
21 février 2009 à 20:11:53

Bravo nemado, tout est dit et bien dit !

Pour avoir testé la demo (jouable par session de 1h) plusieurs fois, ce jeu reste divertissant même s'il est loin d'être transcendant.

Il est à tout RPG, ce que caesar 1 est à civilization 4, ou ce que settlers 5 est a settlers 2 (oui oiui le 2 ancienne version est du pur bonheur, mais je m'égare là). C'est un vague cousin d'un city builder/RPG sans etre ni l'un ni l'autre.

Un jeu sympatoche sans grande prétention, je lui met 14 pour ma part, la note qu'il devrait etre vendu aussi ^^

Atomo Atomo
MP
Niveau 10
22 août 2009 à 01:57:26

Gloire aux développeurs de ce jeu.
__________________________________________
Viens boire un coup avec nous, on a de l’orangina frais et bien secoué !
http://www.naturellementpulpeuse.fr/pharida

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