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Sujet : soluce du chapitre 11 au chapitre 16

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MP
Niveau 10
03 juillet 2008 à 19:52:35

Châpitre11:
Maintenant vous devez vous diriger vers Capouest,c'est au sud de Fortsima(le chateau de Jean),pour y aller il faut prendre Jean et le transformer en grenouille et allez jusqu'à la dèrnière pancarte puis sortez de l'eau et allez vers l'est.Ensuite il vous proposera de rentrer faire une visite d'une caverne,allez y et prenez l'échelle puis suivez vôtre aventure.Une fois que vous aurez récupéré la cloche de la baleine,utilisez là sur le ord de la plage et sur la carte aux même endroits(les petites plages).

Châpitre12:
Maintenant partez pour Tunlan,cette ville se situe un peu en dessous de là ou vous avez visité la caverne qui en fait était une baleine.Vous devrez rentrer dans le cirque et allez jusqu'à la dernière attraction et vous devrez fournir quelque chose au présentateur de l'attraction.Pour obtenir le Uparupa il faut aller dans la grotte,grace à la baleine,qui se situe à côté du pont pour acceder à la ville de Corsaire.Pour obtenir des fruits vous devez allez à la maison ou il demande un Uparupa,rentrez dans la maison et passer par l'arrière pour entrez dans un bois allez au bout et battez vous,ensuite récoltez les fruits,retournez dans la grotte des Uparupa e capturez le dernier Uparupa en haut à droite.Revenez au cirque près de Tunlan et parlez avec le présentateur de l'homme gazon et choisissez "vous n'aurez rien".

Châpitre13:
Retournez à la premiere plage ou vous avez pris la baleine a l'ouest de Tunlan mettez Spar devant et traversez la fôret vers le sud pour arriver à un arbre plus gros que les autres.Puis retournez à Tunlan et parlez au gens qui vous comprenne ensuite partez pour Forthaut dans le desert.Passez par la côte ouest du desert et déposez vous la ou il y a un bout de terre qui dépasse avec une maison à gauche.Prenez Sten dans vôtre équipe et une fois au chateau utilisez le pour traverser le trou.Apres que Sten soit déscendus par les èscaliers,dirigez vous vers le haut jusqu'à ce que vous vous trouviez dans la salle du trône,ensuite avec Sten montez les èscaliers et dirigez vous encore vers le haut.Après être arrivé jusqu'a la salle du trône avec la princesse,celle-çi même vous donne une flute pour enfin pouvoir comprendre le language de Tunlan.

Châpitre14:
Retournez à Tunlan mintenant que vous avez la flute,montez au chateau tout droit et monter jusqu'à la chambre de la reine puis parlez à la personne habillée en bleu.Vous devrez contacter un magicien sur me Mont Maori en plein milieu de la mer est.Parlez a Gedd avec une fille puis revenez à Tunlan voir la reine ensuite vous devrez retournez au Mont Maori pour montrer la lettre du médecin à son assistant.Quand vous serez revenu du Mont Maori retournez encore voir la reine,parlez à Gedd.

Châpitre15:
Après avoir récupérer l'oreiller,revenez voir le grand arbre avec Spar bien entendu.Maintenant parlez à l'arbre et entrez dans ses rêves,il y a trois villes et dans la troisième en passant au magazin vous pourrez sortir des rêves de l'arbre.Parlez à tout le monde dans toute les villes et revenez au premier village,pour ce niveau Spar ne vous est pas utile.Après ce niveau retournez à la troisième ville et demander à l'enfant de sortir de la tête de l'arbre.

Châpitre16:
Déscendez vers le sud est et prenez le pont.Une lois arrivé aux montagnes parlez à l'homme,et essayez d'avancer a travers le brouillard.Vous devez aller à la tour du ciel qui se situe au millieu de la mer à l'ouest.Si vous montez tout en haut de la tour du ciel vous récupérerez un Shaman,pour çela il faut prendre la direction de l'ouest ensuite le brouillard des montagnes du sud sera dissiper.Apres avoir passer ces montagnes il y a une ville au sud appelée fèrmière.Dirigez vous dans la maison d'en haut et prenez la porte à l'intérieur.Une fois au travail vous devrez appuyer sur action pour combattre les résiduts du champs de dérrière la maison puis retournez parler à la dame dans la maison.Maintenant revener parler à la dame,celle çi vous dira ou aller.

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