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Sujet : Solution

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Jeremiebis Jeremiebis
MP
Niveau 3
14 avril 2010 à 20:52:42

Etape 1 : une balle en argent

Economisez les grenades, vous devrez plus tard prendre le canoë avec dans votre inventaire au moins deux.
Commencez en partant vers la droite où vous trouverez votre premier combat contre un guerrier au couteau.
Deux écrans plus loin, vous verrez votre premier carrefour (appelons-le le carrefour du lapin) avec une direction vers la droite et deux directions vers la gauche (vous venez de celle du bas).
Prenez en haut à gauche pour trouver immédiatement un nouveau carrefour. Il a une direction vers la droite (d’où vous venez) et deux vers la gauche (celle du bas continue en forêt et celle du haut dans la montagne).
Avec celle en bas à gauche, vous trouverez un archer que l’on peut approcher grâce au décor puis un guerrier à la hache gardant une peau de castor.
En grimpant en haut à gauche, après quelques écrans, vous trouverez un carrefour avec une sortie à droite (d’où l’on vient), une à gauche et l’autre en escaladant vers le haut. De plus un point de sauvegarde s’active en passant au milieu de l’écran. Grimper permet d’affronter un aigle. Sur la voie de gauche, vous trouverez des pépites.
Revenez au carrefour du lapin et prenez à droite.

Le décor permet à nouveau d’approcher l’archer.
En continuant à droite, vous rencontrerez le marchand, puis, à l’écran suivant à droite, grimpez.
Vous trouverez un carrefour où vous attend un guerrier armé d’une lance. Vous venez du bas et pouvez aller sur la gauche ou sur la droite.
En partant sur la gauche, vous trouverez des pépites. En partant sur la droite, vous parviendrez à un carrefour. Vous venez de la gauche et pouvez aller en bas à droite et en haut à gauche (avec un escalier). De plus, en passant au milieu, vous trouverez un point de sauvegarde.
Vers le bas, vous trouverez successivement : un archer, un guerrier à la hache, un guerrier à la lance, un guerrier à la hache. En bout de chemin, vous trouverez un calumet.
Vers le haut, vous trouverez successivement un archer, un guerrier à la hache. En bout de chemin, un indien pacifique vous attend. Posez près de lui le calumet trouvé en bas et il vous remettra une balle en argent.
Prenez le canoë pour atteindre la 2e plage. Rappel : il doit vous rester au moins deux grenades.

Etape 2 : De l’or !!

Cette étape a pour but de trouver une grosse pépite d’or.
Après la première séance de canoë, accostez sur la première plage à droite et prenez à droite.
L’écran suivant votre rencontre avec votre premier ours est un carrefour. Une voie à gauche d’où l’on vient, et deux voies à droite séparées par un arbre.
Vous trouverez en haut une clairière avec point de sauvegarde.
Continuez avec la voie en bas à droite. Après la clairière aux lapions et votre première rencontre avec un loup, vous entrez dans une grotte (n’oubliez pas les pépites à l’entrée).
Dans la grotte, utilisez contre les rochers de droite la grenade que vous aviez conservée. Continuez à droite.
Après votre combat contre un mineur, vous arrivez par une voie en bas à gauche à un petit labyrinthe dont la description par écrit serait trop laborieuse. Sachez seulement que vous pouvez vous contenter de continuer en prenant à chaque fois en bas à droite et qu’il y a des pépites dans le labyrinthe.
Vous arrivez finalement dans une salle où un mineur vous affronte pendant qu’un enfant pleure sur le côté droit de la salle. Après votre victoire, suivez l’enfant jusqu’au passage secret.
Vous arrivez alors à un carrefour avec une voie à gauche (d’où vous venez) et deux voies à droite.
Vers le bas, après le mineur, les pépites (attention au wagon), et un deuxième mineur, vous trouverez un troisième mineur qui vous donnera une grosse pépite, à échanger à la première occasion contre un baril de poudre.
Vers le haut, après un saut, vous trouverez un nouveau carrefour. Venant de la gauche, il y a deux chemins à droite. Celui du bas mène à un mineur. Celui du haut à un vieux en fauteuil à descendre avec le fusil. Il vous donne le parchemin expliquant où déposer le gros baril de poudre.
En continuant à droite, vous arriverez à une impasse. Utilisez la deuxième grenade que vous aviez gardée sur le tas de rocher à droite pour dégager un accès vers l’étape 1.
Reprenez le canoë. En plus des accessoires indispensables, emporter un maximum de pépites.

Etape 3 : Le village

Vous pouvez sauter cette étape et vous rendre directement à celle de la montagne enneigée.
A l’accostage, prenez à droite jusqu’à l’écran contenant une peau de castor. Il s’agit d’un carrefour. Une voie à gauche d’où vous venez et deux voies à droite.
Vers le bas, vous êtes défié par un guerrier immobile. Vous pouvez le vaincre avec la même technique qu’un ours, ce qui vous libère le passage jusqu’au chef qui vous donnera un parchemin (après que vous l’ayez salué), vous demandant de retrouver son enfant.
Vers le haut, après le marchand, vous trouverez un carrefour avec une voie à gauche (d’où vous venez) et deux voies à droite. Celle du haut vous amène au sorcier qui vous donne un parchemin (après que vous l’ayez salué) donnant des instructions pour la balle d’argent. Celle du bas est une arrivée à sens unique.
Reprenez le canoë.

Etape 4 : L’enfant perdu

Juste à droite de l’accostage, vous trouverez un carrefour avec deux voies à gauche (vous venez de celle du bas) et une à droite.
En prenant celle du haut, après l’affrontement contre un guerrier, vous trouverez un point de passage vers le village à sens unique (en sautant).
A droite, vous trouverez un nouveau carrefour avec une voie à gauche (d’où vous venez) et deux à droite.
En prenant vers le bas, après un combat contre un guerrier au couteau, vous trouverez un marchand avec encore à droite une clairière avec un guerrier à la hache et une peau de castor.
Vers le haut, vous grimpez dans la montagne. Après un combat contre un guerrier au couteau et un archer (que vous pouvez abattre au fusil un genou à terre), vous entrez dans une grotte avec un point de sauvegarde.

En continuant à droite et après avoir grimpé, vous trouverez un carrefour que nous nommerons carrefour de la croix. Vous venez du bas, il y a une voie à droite et une voie à gauche. Prenez à gauche et déposer le gros baril de poudre contre le tas de pierre à gauche de la croix. Vous dégagerez ainsi un passage vers la mine d’or de l’étape 2. Retournez au sommet de l’aigle de l’étape 1 pour y trouver l’enfant et ramener le à son père au village. Il vous donnera un médaillon. Retourner au carrefour de la croix et prenez à droite.

Etape 5 : Les gardiens

Après un combat contre un ours, vous sortez de la grotte, dans la montagne neigeuse. Continuez à droite pour atteindre un cimetière, après un combat contre un loup et un aigle et encore deux loups. Le cimetière est un groupe de trois écrans, un en haut, deux en bas (celui de gauche a un point de sauvegarde). Celui du haut contient un parchemin qui donne des instructions pour passer le fantôme. Continuez vers la droite.

Après un enchaînement de deux loups, vous faites face à un loup sur un pont. Chargez le fusil avec la balle en argent, faites deux pas et feu genou à terre. Continuez à droite jusqu’au canoë. Assurez-vous d’avoir le médaillon dans votre inventaire pour franchir le fantôme.

Après un passage par la rivière enneigée, à droite de l’accostage, vous atteignez enfin la grotte au trésor. Remettez le médaillon au gardien pour ouvrir la porte.

La FIN vous y attend.

sweety79 sweety79
MP
Niveau 2
06 juin 2010 à 14:14:25

GG ca !

Ca rappelle de bon souvenir sur ce petit americain qui marchait le long de se joli fleuve qui se jette en plein précipice^^

Bravo Jeremibis

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