Il y a quelque chose que je ne comprend pas durant la campagne.
Dans le niveau de l'usine de Fink, nous allons une première fois dans un autre monde où l'armurier est encore en vie et ensuite dans un autre monde où ses outils ne sont plus au commissariat et où se passent une révolution.
Voici alors ma question, pourquoi notre duo cherche un dirigeable dans ce monde alors que ce n'est pas le leur ? Ils ne devraient pas d'abord retourner dans leur monde puis ensuite trouver un dirigeable pour s'enfuir ?