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Sujet : [PC] Je cherche un cobaye pour tester ma map.

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Spylolz Spylolz
MP
Niveau 10
14 mai 2016 à 06:10:15

Yo !

Voilà après 15h j'arrive au bout de ma map et je cherche une personne pour m'aider a la tester et affiner l'équilibrage (armes, difficultée)

WAI MAI CER QUA TA MAP ?

C'est une map coop a deux joueurs dont le but et d'empêcher un reacteur d'exploser. (Ouais c'est tout con je sais mais j'me suis fais chier pour la mise en scène.)

Il y a aussi 5 secrets cacher sur la map et 1 super secret (Qui est uniquement trouvable si les 5 premiers secrets sont activés !)

Un boss final avec événements durant le fight et des Checkpoints.

Balancez votre steam ID par MP si cela vous intéresse. (Je cherche quelqu'un qui sois un minimum intéresser pour m'aider a affiner le tout et pourquoi pas m'aider dans mes créations futures ! )

PS : J'ai pas encore de nom de map
PS2 : Mes maps seront en anglais (Du moins pour les textes)

Ce qui est prévu mais pas encore implenter :

- Choix de la difficulté.
- A venir.

Message édité le 14 mai 2016 à 06:11:44 par Spylolz
Spylolz Spylolz
MP
Niveau 10
14 mai 2016 à 06:58:56

Pour des raisons qui me sont obscures, impossible d'éditer mon message. Bref.

Je voulais rajouter les bugs connus :

- La musique est chiante, peut importe ce que je met c'est toujours la même. (Un bug du Snapmap je pense).
- A VENIR.

Bugs corrigés :

- A VENIR.

Pseudo supprimé
Niveau 10
14 mai 2016 à 07:35:29

Si tu sors ta map, elle sera jouable sur tout les support ou juste PC ?

Spylolz Spylolz
MP
Niveau 10
14 mai 2016 à 07:36:20

Le 14 mai 2016 à 07:35:29 AFHEUZHDKSHF4 a écrit :
Si tu sors ta map, elle sera jouable sur tout les support ou juste PC ?

Tout les supports normalement :)

Pseudo supprimé
Niveau 10
14 mai 2016 à 07:37:55

COOL ! tu nous diras. :bave:

Spylolz Spylolz
MP
Niveau 10
14 mai 2016 à 07:45:43

Yep, je vous donne le code pour trouver la map dès que j'aurais pu tester avec quelqu'un. Surement entre ce soir et demain :).

D'ailleur première MàJ !

AJOUTS :

- Micro cinématique au début (Elle est dégueulasse mais bon, je m'y pencherais une fois la map terminée.)

BUGS :

- Résolution partielle du soucis de musique :) (Enfin de la musique a la doom bien que je ne comprenne pas pourquoi il me met jamais la même)

Message édité le 14 mai 2016 à 07:46:13 par Spylolz
Tchizulolzz Tchizulolzz
MP
Niveau 8
14 mai 2016 à 08:03:34

Ajoute moi je suis intéressé : Arkamafury

Spylolz Spylolz
MP
Niveau 10
14 mai 2016 à 09:56:18

Bon, je peux toujours pas éditer mes messages.

Problèmes réglé :

- Zone d'activation qui étaient visible. (Et qui trahissait aussi un secret du coup )
- Perte d'un objet clé quand on mourrait qui bloquait la progression.

Modifications :

- Retrait du lance-roquette en récompense du miniboss (TROOOOOPPPPP puissant)
- augmentation de la difficultée du dernier boss.
- Retrait des récompense sur les démons lors des Glory Kills (Donne trop de vie/munitions)

Merci Tchizulolzz :)

Gamix34 Gamix34
MP
Niveau 39
14 mai 2016 à 14:20:15

Tu n'a pas eu de probleme sur les mobs caché qui ne pop pas, ou pop plus tard ?

Spylolz Spylolz
MP
Niveau 10
14 mai 2016 à 16:15:22

Je te fais un Copier/Coller de ce que j'ai marquer sur un autre topic ^^

J'ai trouver la solution :

En gros, le jeu ne gère qu'une douzaine d'IA en même temps.

Il est IMPORTANT que vous mettiez les démons qui ne sont pas utile immédiatement en INVISIBLE.

Puis simplement, faite en sorte qu'ils "popent" via un trigger comme le simple fait de rentrer dans un module, activer un bouton ou passer une zone trigger.

Voilà, voilà ! :)

Spylolz Spylolz
MP
Niveau 10
14 mai 2016 à 22:43:56

Problèmes régler.

- Soucis de musique qui se stop après le miniboss.
- Ouverture de la salle super secrete qui demandait 4 secret au lieu de 5 pour être activée.
- Ajouts de lumières dans certaines zones trop sombre.

Modifications :

- Retrait du "Super shotgun" bien trop puissant.
- Augmentation de la difficultée globale.
- Ajout d'un teleporteur au dernier checkpoint pour retourner dans la salle du dernier boss en cas de mort.

Je pense que la map commence a être relativement bien équilibrée, je vais bientôt m'attarder sur les petits details genre cinematique au début ou changement de la difficulter via un bouton en début de partie.

Code pour accéder a la map : YZLJPB4C

Message édité le 14 mai 2016 à 22:44:58 par Spylolz
Vinzt Vinzt
MP
Niveau 5
14 mai 2016 à 22:58:08

Add moi je compte mapper aussi :)
https://steamcommunity.com/id/vinzt

Spylolz Spylolz
MP
Niveau 10
15 mai 2016 à 00:20:10

Ajouts de waypoints.

J'ai eu pas mal de retour de personnes qui savaient pas trop quoi comment. Du coup voila :D

Vicolzzo Vicolzzo
MP
Niveau 4
16 mai 2016 à 18:06:13

Bonjour à tous!
Spylolz, j'aimerai bien essayer ta map, mais quand je recherche par mot clé et que je tape le code YZLJPB4C, je n'ai aucun résultat.

Je suis sur Xbox One.

Penses-tu que les créations ne sont pas crossplateform?

Jeremy_FR Jeremy_FR
MP
Niveau 44
16 mai 2016 à 18:50:28

je suis sur PC je ne trouve pas ta map

Gikkoo Gikkoo
MP
Niveau 2
16 mai 2016 à 19:24:24

Je ne trouve pas la map avec le code que tu nous as donné c'est normal ? :(

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