Voici le bestiaire et la liste des Glyphes de Castlevania
traduit et créée par moi-même. Si vous avez des commentaires
ou des améliorations à me suggérer, faites. Ce n'est qu'un
ébauche et je vais la mettre sur le site d'un de mes amis qui
est en construction (le site, pas mon ami). Si vous voulez
utiliser les informations que j'ai envoyez , prévenez-moi en
avance ( si c'est à des fins personnels, je m'en fou.)
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Castlevania: Order of Ecclesia
Bestiaire complet par waxmax E-mail: tnmax21@hotmail.com
Bienvenue dans la section bestiaire de `` Castlevania: Order of Ecclesia ‘’ !!
Dans cette page, vous trouverez toute l’information dont vous avez besoin sur chaque ennemi présent dans le jeu. Que ce soit au niveau des lieux où on les retrouvent , de leur description officiel, de leur nom, de leur statistiques personnel, les objets ou les équipements qu’ils possèdent ou même leur point faible
Le niveau de rareté
La fréquence des trésors donnés par les ennemis sont divisé en 5 grande catégorie
Il est possible de diminuer le niveau de rareté des objets selon différent facteur
1) Augmenter le niveau de chance avec des équipements spécifiques ou des accessoires
2) porter un chapeau Trésor
3) s’équiper du glyphe `` Felicem Fio’’ pour booster sa chance
No.001 – Chauve-souris
HP: 1
Exp: 1
Location: Monastère
Description: Chauve-souris vampire qui se tapit dans les ténèbres.
faiblesse: entaille et feu
Résistance: aucune
objets: aucun
No.002 - Zombi
HP: 9
Exp: 1
Location: Monastère
Description: Cadavre animé et contrôlé par la magie.
faiblesse: entaille, feu, lumière et pierre
Resistance: aucune
objets: Viande pourrie ****
No.003 - Squelette
HP: 12
Exp: 3
Location: Monastère
Description: Un des nombreux squelettes contrôlés par la magie.
Faiblesse: frappe, feu, lumière
Resistance: glace, ténèbres
objets: aucun
No.004 - Fantôme
HP: 5
Exp: 3
Location: Monastère
Description: Fantôme ressucité d’un cheval tué sur le champ de bataille.
Faiblesse: entaille, feu
Resistance: frappe
objets: aucun
No.005 - Banshee
HP: 3
Exp: 4
Location: Monastère
Description: Apparition dont le cri effrayant donne la chair de poule.
Faiblesse: Lumière
Resistance: Frappe, entaille,ténèbres
objets: aucun
No.006 - Squ.cimeterre
HP :17
Exp: 5
Location: Monastère
Description: Guerrier squelette. Bizarrement, il se bat avec un réel courage.
Faiblesse: frappe,feu,lumière
Resistance: glace, ténèbres
objets: Secare *
No.007 – Poisson piquant
HP : 6
Exp : 1
Location : Détroit de Kalidus
Description : Poisson carnivore dont l’agilité peut poser des problèmes.
Faiblesse : entaille,éclaire
Resistance : glace
Objets : aucun
No.008 - Nominon
HP : 16
Exp : 7
Location : Forêt de Ruvas
Description : Esprit malin aspirant l’âme de ses victimes en les paralysant.
Faiblesse : entaille,feu
Resistance : frappe
Objets : aucun
No.009 – Chevalier hache
HP : 23
Exp : 9
Location : Forêt de Ruvas, Monastère, île de la prison Minera
Description : Chevalier lourdement protégé, armé d’une puissante hache.
Faiblesse : frappe, éclair
Resistance : feu
Objets : Minerais cuivre ****
Ascia*
No.010 - Une
HP :1
Exp :1
Location : Forêt de Ruvas, Marais d’Argila
Description : Étrange plante mutante se nourrissant de sang.
Faiblesse : entaille, feu
Resistance : éclair, lumière
Objets : aucun
No.011 – Homme-poisson
HP :17
Exp :8
Location : Détroit de Kalidus
Description : Ce chasseur aquatique repère sa proie sous l’eau et l’attaque.
Faiblesse : entaille, éclair, poisson et malédiction
Resistance : frappe,glace
Objets : Viande****
Zircon****
No.012 - nÉCROMANCIEN
HP : 22
Exp : 7
Location : Forêt de Ruvas
Description : Anime des cadavres et les contrôle grâce la magie noire.
Faiblesse : Pierre
Resistance : aucune
Objets : Fidelis Caries*
No.013
HP : 18
Exp : 5
Location : Monastère
Description : Guerrier qui attaque avec un arc et des flèches
Faiblesse : frappe, feu , lumière
Resistance : glace, ténèbres
Objets : Arcus*
No.014 – Garde lance
HP : 24
Exp : 9
Location : île de la prison Minera
Description : Guerrier en armure maniant une longue lance.
Faiblesse : frappe, éclair, pierre
Resistance : aucune
Objets : Minerais cuivre****
Hasta*
No.015 – Homme invisible
HP : 70
Exp : 15
Location : Monastère
Description : Magicien qui a vendu son âme pour devenir invisible
Faiblesse : entaille, feu, malédiction
Resistance : aucune
Objets : aucun
No.016 - Gelso
HP : 14
Exp : 4
Location : Détroit de Kalidus
Description : Créature habitant les fonds aquatiques.
Faiblesse : entaille,éclair
Resistance : frappe,glace
Objets : aucun
No.017 - Echinus
HP : 10
Exp : 2
Location : Détroit de Kalidus
Description : Oursin à la carapace épaisse. À consommer avec précaution…
Faiblesse : feu, éclair
Resistance : glace
Objets : Sel****
No.018 - Démon
HP : 44
Exp : 22
Location : île de la prison Minera
Description : Bête féroce venue du monde des enfers.
Faiblesse : entaille, lumière
Resistance : ténèbres
Objets :aucun
No.019 - Tête de poisson
HP : 50
Exp : 7
Location : détroit de Kalidus
Description : Poisson agressif, au corps aussi fossilisé que l’esprit.
Faiblesse : frappe , feu, lumière
Resistance : glace, ténèbres
Objets : Sel****
No.020 – Pieuvre noire
HP : 40
Exp : 18
Location : Détroit de Kalidus
Description : Monstre tentaculaire possédé par la magie noire.
Faiblesse : entaille, éclair , malédiction
Resistance : frappe, glace
Objets : Encre noire****
No.021 – Poisson tueur
HP : 38
Exp : 17
Location : Détroit de Kalidus
Description : Poisson féroce. Très recherché par les gastronomes.
Faiblesse : entaille, éclair, poison, malédiction
Resistance : glace
Objets : Poisson cru*****
No.022 - Forneus
HP : 43
Exp : 19
Location : Détroit de Kalidus
Description : Démon marin vivant dans les océans des enfers.
Faiblesse : entaille, éclair
Resistance : frappe, glace
Objets : Sel***
No.023 – La créature
HP : 260
Exp : 90
Location : île de la prison Minera
Description : Être biologique artificiel crée par un scientifique fou.
Faiblesse : entaille
Resistance : éclair
Objets : aucun
No.024 – Corbeaux noirs
HP : 13
Exp :13
Location : Montagnes de Tyméo
Description :Oiseau maléfique ayant un goût prononcé pour la chair humaine.
Faiblesse : entaille, feu, malédiction, pierre
Resistance : aucune
Objets : aucun
No.025 – Araignée crâne
HP : 32
Exp : 20
Location : détroit de Kalidus, Montagnes de Tyméo
Description : Énorme araignée dont le corps a la forme d’un crâne.
Faiblesse : frappe, feu, lumière
Resistance : aucune
Objets : Contre-poison***
Fidelis Arenea*****
No.026 - Epouventail
HP :56
EXP :26
Location :Montagnes de Tyméo
Description : Pourrait être un vrai danger s’il avait un cerveau.
Faiblesse : entaille,feu,lumière
Resistance :ténèbres
Objets : aucun
No.027 – Démon des mers
HP :88
EXP :33
Location :Détroit de Kalidus, Récif de Somnus
Description :Démon marin maléfique, doué pour la magie de la glace.
Faiblesse : éclair, lumière
Resistance : glace, ténèbres
Objets : Grando*
No.028 – Garde ailé
HP : 10
EXP : 1
Location : Montagnes de Tyméo
Description : Squelette muni d’ailes lui permettant de voler.
Faiblesse : frappe, feu, lumière
Resistance : glace, ténèbres
Objets : aucun
No.029 - Cauchemar
HP : 44
EXP : 27
Location : Montagnes de tyméo
Description : Les victimes qui le rencontrent signent leur arrêt de mort.
Faiblesse : frappe, feu, lumière
Resistance : aucune
Objets : Crin de cheval**
No.030 – Chevalier de pierre
HP : 100
EXP : 45
Location : Montagnes de Tyméo
Description : Soldat équipé de pierres et d’une arme de jet.
Faiblesse : frappe, éclair, pierre
Resistance : feu
Objets : Minerais de fer**
No.031 – Démon du feu
HP : 111
EXP : 66
Location : Montagnes de Tyméo
Description : Démon maîtrisant les flammes dévastatrices.
Faiblesse : glace, lumière
Resistance : feu,ténèbres
Objets : Grèves cramois.****
Cotte cramoisie****
Ignis*
No.032 – Papillon mort
HP : 33
EXP : 29
Location : Chemin forestier brumeux
Description : Créature qui devient invisible pour se cacher et attaquer.
Faiblesse : entaille, glace, ténèbres
Resistance : lumières
Objets : aucun
No.033 - Spectre
HP : 34
EXP : 31
Location : Chemin forestier brumeux
Description : Esprit plein de haine, condamné à errer pour l’éternité.
Faiblesse : lumières
Resistance : frappe, entaille, ténèbres
Objets : aucun
No.034 - Fossoyeur
HP : 150
EXP : 65
Location : Chemin forestier brumeux
Description : Aime son métier maudit qui lui permet de rencontrer des gens.
Faiblesse : entaille, poison, malédiction, pierre
Resistance : aucune
Objets : Thé Earl Grey***
No.035 – Chauve-souris garou
HP :99
EXP :50
Location : Chemin forestier brumeux
Description : Chauve- souris femelle, mi-humaine. Ce n’est pas commun.
Faiblesse : entaille, lumière, malédiction, pierre
Resistance : aucune
Objets : Arma Chiroptera**
No.036 – Fomoire noir
HP : 66
EXP : 49
Location : Chemin forestier brumeux
Description : La langue de ce monstre lance des incantations maléfiques.
Faiblesse : lumières, pierre
Resistance : ténèbres
Objets : Lait***
Umbra*
No.037 - Enkidu
HP : 450
EXP : 250
Location : Chemin forestier brumeux
Description : Monstre artificiel accompagné uniquement d’un dragon blanc.
Faiblesse : entaille
Resistance : éclair
Objets : aucun
No.038 – Pilier d’os
HP : 200
EXP : 22
Location : On peut le retrouver à de nombreux endroits, c’est un ennemi très commun.
Description : Crée à partir d’os se dinosaures fossilisés dans l’argile.
Faiblesse : frappe, feu, lumières
Resistance : glace, ténèbres
Objets : aucun
No.039 – Squelette vif
HP : 62
EXP : 28
Location : Grotte des Squelettes
Description : Saute sans cesse au rythme d’une danse de damné.
Faiblesse : frappe, feu, lumières
Resistance : glace, ténèbres
Objets : aucun
No.040 – Héros squelette
HP : 80
EXP : 50
Location : Grotte des Squelettes
Description : Sauveur squelette, condamné depuis la nuit des temps.
Faiblesse : frappe, feu , lumières
Resistance : glace, ténèbres
Objets : aucun
No.041 - Dullahan
HP: 88
EXP: 54
Location : Grotte des Squelettes
Description : Ce chevalier n’a pas besoin de tête pour décapiter ses ennemis.
Faiblesse : frappe, feu, lumière
Resistance : glace, ténèbres
Objets : Vol Confodere**
No.042 – Dino squelette
HP: 184
EXP: 105
Location : Grotte des Squelettes
Description : Fossile de brontosaure ressuscité par le Mal.
Faiblesse : frappe, feu, lumière
Resistance : glace, ténèbres
Objets : aucun
No.043 – Dragon blanc
HP : 200
EXP : 150
Location : se retrouve dans la plupart des niveaux
Description : Fossile de dinosaure contrôlé par un esprit maléfique.
Faiblesse : frappe, feu , lumière
Resistance : glace, ténèbres
Objets : aucun
No.044 – Saint Elme
HP : 13
EXP : 6
Location : Récif de Somnus
Description : Esprit malin qui a le pouvoir de provoquer des naufrages
Faiblesse : lumières
Resistance : frappe, entaille, ténèbres
Objets : aucun
No.045 - Lorelei
HP : 88
EXP : 59
Location : Récif de Somnus
Description : Nymphe dont la voix et la beauté attirent les marins vers la mort.
Faiblesse : entaille, éclair, malédiction, pierre
Resistance : glace
Objets : Chair de triton*****
No.046 - Edimmu
HP : 110
EXP : 57
Location : Récif de Somnus
Description : Créature en forme de serpent qui se tapit au fond de l’eau.
Faiblesse : entaille, éclair
Resistance : glace
Objets : aucun
No.047 - Décarabia
HP : 96
EXP : 63
Location : Récif de Somnus
Description : Serviteur démoniaque à cinq pattes.
Faiblesse : feu, éclair, lumières, ténèbres
Resistance : frappe, entaille
Objets : aucun
No.048 - Triton
HP : 80
EXP : 56
Location : Récif de Somnus
Description : Humanoïde marin réputé pour son esprit violent et territorial.
Faiblesse : entaille, éclair, poison, malédiction
Resistance : glace
Objets : Zircon***
No.049 – Femme-chat
HP : 98
EXP : 63
Location : Résidence du Géant
Description : Etre vif, mi-femme, mi-monstre. Aime jouer avec sa proie.
Faiblesse : entaille, feu, poison, malédiction, pierre
Resistance : frappe, lumières
Objets : Croque-monsieur***
Soigne-cœur****
No.050 - Ectoplasme
HP : 33
EXP : 55
Location : Résidence du Géant
Description : Substance qui suinte de vieux cadavres.
Faiblesse : lumières
Resistance : frappe, entaille, ténèbres
Objets : Potion antidote***
No.051 – Diva maudite
HP : 44
EXP : 56
Location : Résidence du Géant
Description : Maudit les vivants de son chant mortel.
Faiblesse : lumières
Resistance : frappe, entaille, glace, ténèbres
Objets : Souffle cacao***
No.052 – Madame meurtre
HP : 66
EXP : 66
Location : Résidence du Géant
Description : Tueuse furtive, assoifée de sang.
Faiblesse : lumières, pierre
Resistance : aucun
Objets : Vol Falcis*
No.053 – Automate ZX26
HP : 64
EXP : 64
Location : Résidence du Géant
Description : Pantin créé par un savant fou. Modèle N.26.
Faiblesse : éclair
Resistance : frappe, entaille
Objets : Minerais de fer*
No.054 – Bête squelette
HP : 400
EXP : 190
Location : Résidence du Géant
Description : Brute squelette armée d’une grosse massue.
Faiblesse : frappe, feu, lumières
Resistance : glace, ténèbres
Objets : Heaume barbare****
No.055 - Turgide
HP : 45
EXP : 40
Location : Défilé de Tristis
Description : Plante qui dissémine du poison par ses spores.
Faiblesse : entaille, éclair
Resistance : frappe, lumières
Objets : aucun
No.056 - Arachné
HP : 104
EXP : 77
Location : Défilé de Tristis
Description : Araignée femelle. Ses fluides corporels sont très venimeux.
Faiblesse : entaille, feu, malédiction, pierre
Resistance : frappe
Objets : Fil de soie*
No.057 – Homme lézard
HP : 180
EXP : 119
Location : Défilé de Tristis
Description : Un bouclier le rend pratiquement invulnérable.
Faiblesse : entaille, feu, pierre
Resistance : frappe
Objets : Corselet cuivre****
Vol Scutum**
No.058 – Bête à armure
HP : 255
EXP : 133
Location : Défilé de Tristis
Description : Bête féroce avec une armure et des griffes en acier.
Faiblesse : entaille, feu
Resistance : frappe
Objets : Viande***
No.059 - Yéti
HP : 166
EXP : 150
Location : Montagnes de Tyméo (H16)
Description : Etre légendaire et craintif qui vit dans les sommets enneigés
Faiblesse : entaille, feu
Resistance : frappe, glace
Objets : aucun
No.060 – Démon tonnerre
HP : 144
EXP : 133
Location : Défilé de Tristis
Description : Ce démon manifeste sa furie par des coups de tonnerre.
Faiblesse : lumières
Resistance : éclair, ténèbres
Objets : Fulgur*
No.061 - Hibou
HP : 69
EXP : 52
Location : Défilé de Tristis
Description : Hibou déchainant sa violence à cause de la magie qui l’habite.
Faiblesse : entaille, feu, glace , malédiction, pierre
Resistance : aucun
Objets : Fidelis Noctua****
No.062 – Loup-garou
HP : 184
EXP : 120
Location : Colline des oubliés
Description : Hommes frappés de lycanthrophie devenant assoifés de sang.
Faiblesse : entaille, feu, poison, malédiction
Resistance : frappe
Objets : aucun
No.063 - Altair
HP : 24
EXP : 14
Location : Défilé de tristis, Colline des oubliés
Description : Aigle aux grandes ailes, chevauché par un guerrier.
Faiblesse : entaille, feu, glace, pierre
Resistance : aucune
Objets : Plume d’aigle****
No.064 - Mandragore
HP : 100
EXP : 58
Location : Marais d’Argila
Description : Quiconque entend son cri est condamné à devenir fou.
Faiblesse : entaille, feu
Resistance : éclair, lumières
Objets : Mandragore****
No.065 – Diable Jersey
HP : 143
EXP : 100
Location : Marais d’Argila
Description : Chauve-souris de cauchemar à tête de cheval.
Faiblesse : entaille, feu , glace, malédiction, pierre
Resistance : aucune
Objets : aucun
No.066 – Chevalier hibou
HP : 220
EXP : 125
Location : Marais d’Argila
Description : Chevalier qui utilise un hibou dressé contre ses ennemis.
Faiblesse : frappe, éclair, pierre
Resistance : feu
Objets : Minerais argent***
No.067 – Une choisie
HP : 190
EXP : 113
Location : Marais d’Argila
Description : Victime de l’une parasitaire qui sème des unes sur son passage.
Faiblesse : entaille, feu, malédiction, pierre
Resistance : éclair, lumières
Objets : aucun
No.068 – Rose de pierre
HP : 260
EXP : 150
Location : Marais d’Argila
Description : Plante autrefois insectivore qui a élargi ses goûts alimentaires.
Faiblesse : entaille, feu
Resistance : éclair, lumière
Objets : aucun
No.069 – Boucher fou
HP : 210
EXP : 113
Location : Manoir mystérieux, Château de Dracula
Description : Psychopathe qui aime massacrer et tailler avec sa tronçonneuse.
Faiblesse : entaille, feu, lumière, poison, malédiction, pierre
Resistance : aucune
Objets : aucun
No.070 – Fomoire blanc
HP : 144
EXP : 99
Location : Manoir mystérieux, Château de Dracula
Description : Créature qui bafoue dieu avec des chants profanes.
Faiblesse : ténèbres, pierre
Resistance : lumières
Objets : Fil cachemire****
Vol Luminatio*
No.071 – Force maléfique
HP : 244
EXP : 113
Location :île de la prison Minera , Manoir mystérieux
Description : Esprit démoniaque prenant la forme grâce aux forces du mal.
Faiblesse : entaille, feu, lumières
Resistance : ténèbres
Objets : aucun
No.072 – Homme-puce
HP : 30
EXP : 18
Location : Colline des oubliés, Manoir mystérieux, Château de Dracula
Description : Petit homme sinistre qui saute comme une puce suceuse de sang.
Faiblesse : Entaille, poison, malédiction
Resistance : aucune
Objets : Boulette de riz****
No.073 - Goule
HP : 66
EXP : 6
Location : Château de Dracula
Description : Esprit se nourrissant avec constance de chairs putrides.
Faiblesse : entaille, feu, lumières, pierre
Resistance : ténèbres
Objets : Lait tourné***
No.074 – Œil furtif
HP : 92
EXP : 66
Location : Château de Dracula
Description : Un des gardiens du château
Faiblesse : lumières
Resistance : aucune
Objets : Œil de ruine*****
No. 075 - Gargouille
HP : 130
EXP : 111
Location : Château de Dracula
Description : Démon transformé en pierre. Attaque en groupe.
Faiblesse : frappe
Resistance : éclair
Objets : aucun
No.076 – Squelette sang
HP : 99
EXP : 0
Location : Château de Dracula
Description : Le sang qu’il absorbe soigne toutes les blessures.
Faiblesse : frappe, feu, lumières
Resistance : glace, ténèbres
Objets : aucun
No.077 – Panthère noire
HP : 168
EXP : 152
Location : Château de Dracula
Description : Panthère noire femelle.
Faiblesse : entaille, feu, poison, malédiction, pierre
Resistance : frappe, lumières
Objets : Arma Félix****
No.078 - Mimic
HP : 293
EXP : 165
Location : ennemi peu commun mais dispersé dans plusieurs lieux différents.
Description : Prend l’allure d’un trésor pour piéger ses victimes cupides.
Faiblesse : aucune
Resistance : aucune
Objets : aucun
No.079 - Draculina
HP : 266
EXP : 170
Location : Château de Dracula
Description : Cette femme vampire se nourrit du sang d’éventuels intrus.
Faiblesse : entaille, feu, lumières, pierre
Resistance : ténèbres
Objets : Crêpes Suzette***
Stéphanie****
No.080 – Homme de fer
HP : 256
EXP : 180
Location : île de la prison Minera, Château de Dracula, Grande caverne
Description : Robot dépourvu d’une âme et donc de toute forme de peur.
Faiblesse : frappe, éclair
Resistance : entaille
Objets : Minerais argent****
Minerais d’or****
No.081 - Polkir
HP : 155
EXP : 124
Location : Château de Dracula
Description : Se nourrit des précieux souvenirs de ses victimes.
Faiblesse : entaille, feu
Resistance : aucune
Objets : Fidelis Polkir***
No.082 – Squelette nova
HP : 248
EXP : 138
Location : Château de Dracula, Salle d’entrainement
Description : Sa tête a été percée pour implanter des pouvoirs psioniques.
Faiblesse : frappe, feu, lumières
Resistance : glace, ténèbres
Objets : Nitesco*
No.083 - Gashida
HP : 355
EXP : 210
Location : Château de Dracula
Description : Le souffle de cette statue vivante pétrifie les humains.
Faiblesse : frappe
Resistance : éclair
Objets : aucun
No.084 - Diable
HP : 444
EXP : 333
Location : Château de Dracula
Description : Maîtrise le feu et la glace en se déplaçant lentement.
Faiblesse : entaille, lumières
Resistance : feu, glace, ténèbres
Objets : aucun
No.085 – Maître Gurkha
HP : 240
EXP : 200
Location : Château de Dracula
Description : Guerrier en armure équipé d’un couteau du même nom.
Faiblesse : frappe, éclair
Resistance : feu
Objets : Jambières fer****
No.086 – Tueur rouge
HP : 250
EXP : 200
Location : Château de Dracula
Description : Guerrier en armure muni de deux dagues.
Faiblesse : frappe, éclair
Resistance : feu
Objets : Corselet fer****
Vol Culter****
No.087 – Troll de grotte
HP : 310
EXP : 199
Location : Montagnes de Tyméo, Château de Dracula, Grande caverne
Description : Bête qui arrache les entrailles des vaches avec sa langue.
Faiblesse : entaille, feu, poison, malédiction
Resistance : frappe
Objets : aucun
No.088 – Maître épéiste
HP : 200
EXP : 190
Location : Château de Dracula
Description : Expert en duels qui se bat avec deux armes.
Faiblesse : frappe, feu, lumière
Resistance : glace, ténèbres
Objets : aucun
No.089 - Lilith
HP : 366
EXP : 188
Location : Château de Dracula (vers la fin)
Description : Attire ses victimes en jouant sur leurs fantasmes secrets.
Faiblesse : entaille, lumières, malédiction, pierre
Resistance : aucune
Objets : Dessert***
No.090 – Homme-léz.épée
HP : 375
EXP : 238
Location : Château de Dracula
Description : Lézard suffisamment habile pour manier une énorme épée.
Faiblesse : entaille , feu, pierre
Resistance : frappe
Objets : aucun
No.091 – Cogneur marteau
HP : 450
EXP : 260
Location : Château de Dracula
Description : Guerrier surhumain qui manie son marteau sans efforts.
Faiblesse : frappe, éclair
Resistance : feu
Objets : Minerais argent**
Melio Macir****
No.092 - Fusion
HP : 666
EXP : 400
Location : Château de Dracula
Description : Créé à partir des corps de plusieurs guerriers célèbres.
Faiblesse : entaille
Resistance : éclair
Objets : aucun
No.093 - Diablotin
HP : 66
EXP : 44
Location : Château de Dracula
Description : Petit démon espiègle.
Faiblesse : lumières
Resistance : aucune
Objets : aucun
No.094 - Ogre
HP : 156
EXP : 134
Location : Château de Dracula
Description : Monstre à un seul œil, entouré d’éclairs.
Faiblesse : lumières
Resistance : éclair
Objets : aucun
No.095 – Epée spectrale
HP : 280
EXP : 240
Location : Château de Dracula
Description : Epée tranchante et mortelle habitée par un esprit maléfique
Faiblesse : frappe, éclair
Resistance : feu
Objets : Melio Secare****
No.096 – Automate ZX27
HP : 256
EXP : 128
Location : Château de Dracula, Salle d’entrainement
Description : Robot mobile presque au point, Modèle No.27.
Faiblesse : Éclair
Resistance : frappe, entaille
Objets : Minerais argent*
Arma Machina*****
No.097 – Tête de méduse
HP : 1
EXP : 1
Location : Château de Dracula
Description : Monstres infâmes nés de la tête tranchée de la méduse
Faiblesse : entaille
Resistance : aucune
Objets : aucun
No.098 – Tête de Gorgone
HP : 1
EXP : 1
Location : Château de Dracula
Description : Créée à partir de la tête de la Méduse. Pétrifie ses victimes.
Faiblesse : entaille
Resistance : aucune
Objets : Cuirasse miroir****
Fidelis Méduse*
No.099 - Hirudina
HP : 444
EXP : 200
Location : Château de Dracula
Description : Parasite qui s’accroche à ses victimes et puise leur énergie.
Faiblesse : entaille, feu, lumières, malédiction, pierre
Resistance : aucune
Objets : aucun
No.100 – Grand chevalier
HP : 600
EXP : 450
Location : Château de Dracula
Description : Un des nombreux gardes d’élite de Castlevania.
Faiblesse : frappe, éclair
Resistance : aucune
Objets : Heaume chevalier****
Melio Ascia*****
No.101 – Roi squelette
HP : 700
EXP : 460
Location : Résidence du Géant, Château de Dracula ( Dépôt d’armes)
Description : Squelette armé d’une énorme hache de guerre.
Faiblesse : frappe, feu, lumières
Resistance : glace, ténèbres
Objets : Bottes barbare****
Ceint. Barbare****
No.102 – Squelette ailé
HP : 30
EXP : 1
Location : Château de Dracula (au sommet du château)
Description : Symbole de mort muni d’ailes pour voler dans la nuit.
Faiblesse : frappe, feu, lumières
Resistance : glace, ténèbres
Objets : Fidelis Alate*****
No.103 – Chevalier final
HP : 666
EXP : 573
Location : Château de Dracula (Dans une des zones situé avant la pièce où vous affronté Dracula)
Description : Guerrier d’élite pourchassant tous les intrus qu’il voit.
Faiblesse : frappe, éclair
Resistance : feu, glace
Objets : Jambières chev.****
Armure cheval.****
No.104 – Jiang Shi
HP : 6500
EXP : 2525
Location : Grande caverne
Description : Créature vampire venue d’Orient par la mer.
Faiblesse : entaille, feu, lumières
Resistance : ténèbres
Objets : Fidelis Mortus*
No.105 – Seigneur démon
HP : 1333
EXP : 999
Location : Grande caverne
Description : Grand démon. Le plus terrifiant de son espèce.
Faiblesse : lumières
Resistance : ténèbres
Objets : Globus*
No.106 – Double marteau
HP : 2000
EXP : 1600
Location : Grande caverne, Salle d’entrainement
Description : Deux marteaux géants sont encore plus dangereux qu’un seul.
Faiblesse : frappe, éclair
Resistance : feu
Objets : Minerais d’or**
No.107 – Maître d’armes
HP : 3000
EXP : 2000
Location : Grande caverne
Description : Manie les armes comme si c’était une partie de son corps.
Faiblesse : frappe, éclair
Resistance : feu
Objets : Minerais d’or**
No.108 – Squelette géant
HP : 800
EXP : 350
Location : île de la prison Minera
Description : Géant condamné il y a bien longtemps.
Faiblesse : frappe, feu, lumières
Resistance : glace, ténèbres
Objets : aucun
No.109 - Arthroverta
HP : 700
EXP : 300
Location : Monastère
Description : Mutant géant crée pour garder la forteresse.
Faiblesse : entaille, feu
Resistance : frappe
Objets : aucun (sauf médaille si vous n’avez subit aucun dommage)
No.110 - Brachyura
HP : 1800
EXP : 1000
Location : Phare
Description : Crabe géant venu des profondeurs de l’histoire transylvanienne.
Faiblesse : frappe, éclair
Resistance : feu
Objets : aucun ( sauf médaille si vous n’avez subit aucun dommage )
No.111 - Anthropophage
HP : 2500
EXP : 1500
Location : Grotte des Squelettes
Description : Insecte monstrueux qui bourdonne à l’intérieur d’un crâne géant.
Faiblesse : entaille, feu, lumières
Resistance : aucune
Objets : aucun ( sauf médaille si vous n’avez subit aucun dommage )
No.112 - Roussalka
HP : 2800
EXP : 2000
Location : Récif de Somnus
Description : Démon aquatique capable de provoquer des bourrasques.
Faiblesse : entaille, éclair
Resistance : frappe, glace
Objets : aucun ( sauf médaille si vous n’avez subit aucun dommage )
No.113 - Goliath
HP : 4200
EXP : 2500
Location : Résidence du Géant
Description : Seuls ses blasphèmes sont plus énormes que lui.
Faiblesse : entaille
Resistance : éclair
Objets : aucun ( sauf médaille si vous n’avez subit aucun dommage )
No.114 - Gravedorcus
HP : 3600
EXP : 3000
Location : Colline des oubliés
Description : Monstre qui traque sa proie par les vibrations dans le sol.
Faiblesse : frappe, glace
Resistance : aucune
Objets : aucun ( sauf médaille si vous n’avez subit aucun dommage
No.115 - Albus
HP : 4000
EXP : 0
Location : Manoir mystérieux
Description : Expert dans les armes à feu. Son fusil s’appelle ``Agartha’’
Faiblesse : entaille, ténèbres
Resistance : aucune
Objets : Acerbatus*
( Médaille si vous n’avez subit aucun dommage )
No.116 - Barlowe
HP : 4000
EXP : 0
Location : Ecclesia
Description : Misérable fou dont le corps est possédé par Dracula.
Faiblesse : entaille, lumières
Resistance : ténèbres
Objets : Globus*
( Médaille si vous n’avez subit aucun dommage )
No.117 – Passe- murailles
HP : 9999
EXP : 3500
Location : Château de Dracula
Description : Créature bizarre capable de se fondre dans les murs.
Faiblesse : entaille
Resistance : aucune
Objets : Paries*
( Médaille si vous n’avez subit aucun dommage………… Je crois que vous ne subirez aucun dommage )
No.118 - Blackmore
HP : 5000
EXP : 4300
Location : Château de Dracula
Description : Puise l’essence de l’âme de ses victimes pour se nourrir.
Faiblesse : feu, lumières
Resistance : ténèbres
Objets : aucun ( sauf Médaille si vous n’avez subit aucun dommage )
No.119 - Abigor
HP : 3000
EXP : 4300
Location : Château de Dracula
Description : Chevalier démon géant invoqué pour protéger le château.
Faiblesse : frappe, éclair
Resistance : feu
Objets : aucun ( sauf Médaille si vous n’avez subit aucun dommage )
No.120 – La Mort
HP : 4444
EXP : 4444
Location : Château de Dracula
Description : Confidente de Dracula. Connaît des secrets maléfiques cachés.
Faiblesse : lumières
Resistance : ténèbres
Objets : aucun ( sauf Médaille si vous n’avez subit aucun dommage )
No.121 - Dracula
HP : 9999
EXP : 0
Location : Château de Dracula ( et oui....)
Description : Véritable maître du château et prince du Mal.
Faiblesse : lumières
Resistance : ténèbres
Objets : aucun ( sauf Médaille si vous n’avez subit aucun dommage )
Castlevania : Order of Ecclesia
Guide des Glyphes par waxmax E-mail:tnmax21@hotmail.com
Le système de Glyphe est la principale innovation dans Castlevania : Order of Ecclesia.
Le personnage principal, Shanoa, utilise les Glyphes encastrés dans son corps en guise d’armes, de magie ou d’habilitée spécifique dont elle aura besoin pour accomplir ses quêtes. En d’autres mots, vous aurez besoins d’absorber les Glyphes dans le but d’acquérir de nouvelles habilitées vous permettant de défaire les ennemis plus facilement et d’avoir accès à de nouvel environnement.
Dans ce guide vous aurez accès à la liste complète des Glyphes disponible dans le jeu et leur location qui peut s’avérer assez utile.
Les Glyphes équipé aux bras :
---Rapière---
No.001 – Confodere
ATT : + 6 PM : 5
Location : Ecclesia – impossible à manquer
Description: Glyphe rapière.
Attribut: entaille
No.002 – Vol Confodere
ATT: + 11 PM: 10
Location: trésor donné par Dullahan ( No.041)
Dullahan se trouve dans la grotte des squelettes
Description : Puissant Glyphe rapière.
Attribut : entaille
No.003 – Melio Confodere
ATT : + 15 PM : 15
Location : Château de Dracula ( Librairie ). Briser une statue pour qu’il apparaisse.
Vous le trouverez directement après le boss << Passe – muraille >>
Description : Glyphe rapière suprême.
Attribut : entaille
---Épée---
No.004 – Secare
ATT : + 8 PM : 5
Location : trésor donné par le Squ. cimeterre( No.006)
Le Squ. Cimeterre se trouve dans le Monastère et la forêt de Ruvas
Description : Glyphe épée.
Attribut : entaille
No.005 – Vol Secare
ATT : + 14 PM : 10
Location : Résidence du Géant. Briser une statue pour qu’il apparaisse.
Description : Puissant Glyphe épée.
Attribut : entaille
No.006 – Melio Secare
ATT : + 20 PM : 15
Location : trésor donné par l’Épée spectrale (No.095)
L’Épée spectrale se trouve dans le château de Dracula (Le dépôt d’armes et la partie finale du château.)
Description : Glyphe épée suprême.
Attribut : entaille
---Lance---
No.007 – Hasta
ATT : + 9 PM : 5
Location : trésor donné par le Garde lance (No.014)
Le Garde lance se trouve dans l’île de la prison Minera
Description : Glyphe lance.
Attribut : entaille
No.008 – Vol Hasta
ATT : + 16 PM : 10
Location : Défilé de Tristis. Briser une statue pour qu’il apparaisse.
Description : Puissant Glyphe lance.
Attribut : entaille
No.009 – Melio Hasta
ATT : + 23 PM : 15
Location : Château de Dracula ( Caserne ). Briser une statue pour qu’il apparaisse.
Se trouve dans la toute première pièce de la zone
Description : Glyphe lance suprême
Attribut : entaille
---Marteau---
No.010 – Macir
ATT : + 10 PM : 5
Location : Monastère. Briser une statue pour qu’il apparaisse.
Description : Glyphe marteau.
Attribut : frappe
No.011 – Vol Macir
ATT : + 18 PM : 10
Location : Chemin forestier brumeux. Briser une statue pour qu’il apparaisse.
Description : Puissant Glyphe marteau.
Attribut : frappe
No.012 – Melio Macir
ATT : + 25 PM : 15
Location : trésor donné par le Cogneur marteau(No.091)
Le Cogneur marteau se trouve dans le château de Dracula (Labyrinthe souterrain, Tour mécanique et le Dépôt d’armes.)
Description : Glyphe marteau suprême
Attribut : frappe
---Arc---
No.013 – Arcus
ATT : + 6 PM : 15
Location : trésor donné par l’Archer squelette(No.013)
L’Archer squelette se trouve dans l’île de la prison Minera
Description : Glyphe arc.
Attribut : entaille
No.014 – Vol Arcus
ATT : + 9 PM : 15
Location : Récif de Somnus. Briser une statue pour qu’il apparaisse.
Description : Glyphe arc qui permet de tirer en diagonale.
Attribut :entaille
No.015 – Melio Arcus
ATT : + 9 PM : 25
Location : Chemin forestier brumeux. Briser une statue pour qu’il apparaisse.
La statue est cachée de l’autre côté du mur avec un aura bleu. Vous pourrez-y retourner beaucoup plus tard dans l’aventure avec le Glyphe Paries pour pouvoir traverser le mur et atteindre la statue.
Description : Glyphe arc qui vise automatiquement les ennemis.
Attribut : entaille
---Hache---
No.016 - Ascia
ATT : + 8 PM : 15
Location : Trésor donné par le Chevalier hache(No.009)
Chevalier hache se trouve dans l’île de la prison Minera et la Forêt de Ruvas
Description : Glyphe hache.
Attribut : entaille
No.017 – Vol Ascia
ATT : + 12 PM : 30
Location : Récif de Somnus. Briser une statue pour qu’il apparaisse.
Description : Puissant Glyphe hache.
Attribut : entaille
No.018 – Melio Ascia
ATT : + 16 PM : 45
Location : Trésor donné par le Grand chevalier(No.100)
Le Grand chevalier se trouve dans le château de Dracula ( Librairie et le dépôt d’armes.)
Description : Glyphe hache suprême
Attribut : entaille
---Serpe---
No.019 – Falcis
ATT : + 11 PM : 5
Location : île de la prison Minera. Briser une statue pour qu’il apparaisse.
Description : Glyphe serpe.
Attribut : entaille
No.020 – Vol Falcis
ATT : + 19 PM : 10
Location : Trésor donné par madame Meurtre (No.052)
Madame Meurtre se trouve dans la Résidence du Géant.
Description : Puissant Glyphe serpe.
Attribut : entaille
No.021 – Melio Falcis
ATT : + 28 PM : 15
Location : Château de Dracula (Dépôt d’armes). Briser une statue pour qu’il apparaisse.
Il est dans l’un des corridors près de l’entrée. La pièce contient deux ennemis : le Grand chevalier et le Roi squelette.
Description : Glyphe serpe suprême
Attribut : entaille
---Couteau---
No.022 – Culter
ATT : + 3 PM : 8
Location : Monastère. Briser une statue pour qu’il apparaisse.
Description : Glyphe couteau.
Attribut : entaille
No.023 – Vol Culter
ATT : + 3 (x 2) PM : 16
Location : Trésor donné par le Tueur rouge(No.086)
Le Tueur rouge se trouve dans le château de Dracula
Description : Glyphe double couteau.
Attribut : entaille
No.024 – Melio Culter
ATT : + 3 (x3) PM : 24
Location : Château de Dracula (Dépôt d’armes). Briser une statue pour qu’il apparaisse.
La statue se trouve dans l’un des corridors relier à l’entrée de cette zone , vers la gauche.
Description : Glyphe triple couteau.
Attribut : entaille
---Bouclier---
No.025 – Scutum
PM : 5
Location : Détroit de Kalidus. Dans la zone sous la mer, après avoir vaincu le gros crabe. Briser une statue pour qu’il apparaisse.
Description : Glyphe bouclier.
Attribut : aucun
No.026 – Vol Scutum
PM : 5
Location : Trésor donné par l’homme lézard(No.057)
L’homme lézard se trouve dans le Défilé de Tristis
Description : Puissant Glyphe bouclier.
Attribut : aucun
No.027 – Melio Scutum
PM : 5
Location : Château de Dracula (Dépôt d’armes). Briser une statue pour qu’il apparaisse.
Celui-ci se trouve dans l’unique corridor à droite de l’entrée au début de la zone.
Description : Glyphe bouclier suprême
Attribut : aucun
No.028 – Redire
ATT : + 4 PM : 10
Location : Salle d’entrainement. Atteindre la pièce finale
Description : Glyphe qui aimante les lames pour leur ajouter de l’effet.
Note : cette arme est vraiment unique. Shanoa lance des lames qui parcourent l’écran, celles-ci peuvent être lancées à une vitesse et une cadence extraordinaire. Même si les dommages sont faibles, elles sont compensées par leur utilisation très rapide. Le point fort de cet objet s’est qu’on peut l’associer avec le Glyphe Magnes. Redire devient dans cette situation un aimant portable, un aimant en constant mouvement. En effet, vous pouvez contrôler la direction comme avec un aimant normal, mais avec une moins grande portée que celui-ci.
Attribut : entaille
---Magie---
No.029 – Cubus
ATT : + 5 (x8) PM : 20
Location : Monastère. Dans la pièce où se trouvent des cubes qui tombent à l’infini. Détruisez les blocs avec une union de Glyphe ( Ignis + Ignis ) en faisant un double saut et après absorber le Glyphe pendant cette intervalle .
Description : Glyphe qui permet de créer des pierres.
Note : Ceux-ci peuvent pétrifier les ennemis vous laissant un moment de répit.
Attribut : Pierre
No.030 – Torbor
ATT : + 10 PM : 20
Location : Village de Wygol. Impossible à manquer.
Description : Glyphe qui neutralise les ennemis.
Note : Paralyser les ennemis à l’aide de ce Glyphe peut s’avérer utile, mais ne l’est point pour des combats de longue durée.
Attribut : glace
No.031 – Lapiste
ATT : + 17 PM : 20
Location : Château de Dracula [c27]
Description : Pulvérise les ennemis avec de gros poings en pierre.
Note : Matérialise des gros poings de pierres qui ont une grande force d’impacte et une très grande rapidité lors des combos. Mais qui est rapidement en manque d’endurance et qui n’est pas efficace contre tous les ennemis, malheureusement.
Attribut : frappe
No.032 – Pneuma
ATT : + 14 PM : 25
Location : Montagnes de Tyméo. Dans la pièce remplit de bourrasque.
Vous avez besoin de Magnes pour atteindre cet endroit et rester sur la plateforme à l’aide de magnes. Prenez de l’éland pour vous projetez vers la droite et commencer à absorber le Glyphe à partir de l’extrémité droite de la plateforme.
Description : Glyphe qui créé des bourrasques et balaye les ennemis.
Note : Grâce à l’anneau de vents vous pouvez améliorer les capacités de ce
Glyphe et avec deux anneaux l’écran sera obstrué grâce à une union ( Pneuma + Pneuma ) de Glyphe et sera très puissante.
Attribut : entaille
No.033 – Ignis
ATT : + 9 (x3) PM : 25
Location : Absorber celui-ci sur le démon du feu(No.031)
Le démon de feu se trouve dans les montagnes de Tyméo.
Description : Invoque des flammes brûlantes.
Attribut : feu
No.034 – Vol Ignis
ATT : + 7 (x6) PM : 40
Location : Château de Dracula ( Labyrinthe souterrain ) [b11]
Description : Crée des colonnes de feu
Attribut : feu
No.035 – Grando
ATT : + 8 PM : 25
Location : Absorber celui-ci sur le démon des mers(No.027)
Démon des mers qui se trouve dans le détroit de Kalidus et le Récif de Somnus
Description : Invoque un gel glacial.
Attribut : glace
No.036 – Vol Grando
ATT : + 27 PM : 40
Location : Défilé de Tristis. Au sommet de la chute glacée. Impossible à manquer
Description : Crée des colonnes de glace.
Attribut : glace
No.037 – Fulgur
ATT : + 5 (x5) PM : 25
Location : Absorber celui-ci sur le démon de la foudre(No.060)
Le démon de la foudre se trouve dans le défilé de Tristis.
Description : Invoque une boule de foudre.
Attribut : foudre
No.038 – Vol Fulgur
ATT : + 3 (x2) PM : 40
Location : île de la prison de Minera [H25]
Description : Invoque un choc électrique.
Attribut : Foudre
No.039 – Luminato
ATT : + 8 (x6) PM : 25
Location : Phare. Au sommet de celui- ci après avoir vaincu le boss.
Description : Invoque une boule de lumière.
Attribut : Lumière
No.040 – Vol Luminato
ATT : + 20 PM : 40
Location : Absorber celui-ci sur le Fomoire blanc(No.070)
Le Fomoire blanc se trouve dans le Manoir mystérieux et dans le château de Dracula (librairie).
Description : Permet de traquer les ennemis.
Attribut : lumière
No.041 – Umbra
ATT : + 13(x2) PM : 25
Location : Absorber celui-ci sur le Fomoire noire(No.036)
Le Fomoire noire se trouve dans le chemin forestier brumeux.
Description : Permet de contrôler la perfidie des morts.
Attribut : Ténèbres
No.042 – Vol Umbra
ATT : + 23(x3) PM : 40
Location : Manoir mystérieux. La pièce obscure à gauche de la salle contenant le point de sauvegarde. Cette pièce contient de nombreux éléments piquants pouvant causés de graves dommages. Je vous conseille de vous référer au plan de la pièce si vous avez beaucoup de difficultés.
Description : Permet de contrôler les pouvoirs des ténèbres.
Attribut : Ténèbres
No.043 – Morbus
ATT : + 12 PM : 25
Location : Château de Dracula (Tour mécanique). Dans la pièce contenant deux machines (une au plafond et une sur le plancher.) [U46]
Pour obtenir Morbus, il faut que vous activiez les deux générateurs en même temps avec Fulgur.
Description : Permet de contrôler une malédiction interdite.
Attribut : Malédiction
No.044 – Nitesco
ATT : + 9 (x3) PM : 20
Location : Absorber celui-ci sur le squelette nova(No.082)
Le squelette nova se trouve dans le château de Dracula.
Description : Concentre de l’énergie magique dans un rayon destructeur.Le plus utile selon moi efficace contre la plupart des boss et des ennemis.
Attribut : Feu et Lumière
No.045 – Acerbatus
ATT : + 22 PM : 44
Location : Absorber celui-ci sur Albus (No.115)
Albus est un boss dans le manoir mystérieux. Vous devrez faire vite pour aspirer son attaque et si vous ne l’absorbé pas pendant le combat vous le perdrez définitivement.
Description : Invoque le pouvoir de la malice.
Attribut : éclair, ténèbres et malédiction
No.046 – Globus
ATT : + 8 (dommage extrêmement grave) PM : 50
Location : Absorber celui-ci sur Barlowe(No.116) ou sur les seigneurs démons(No.105)
Barlowe se trouve dans l’Ecclesia (surprise !!) et les seigneurs démons dans la Grande caverne.
Description : Déclenche une sphère d’énergie.
Attribut : frappe
No.047 – Dextro Custos
ATT : + 18 PM : 16
Location : Château de Dracula [R22]
Note : Ce glyphe est obligatoire pour avoir accès à la partie finale du château.
Description : Attaque avec la tête droite de Cerbère, le gardien des enfers.
Attribut : Entaille
No.048 – Sinestro Custos
ATT : + 18 PM : 16
Location : Château de Dracula [G46]
Note : Ce glyphe est obligatoire pour avoir accès à la partie finale du château.
Description : Attaque avec la tête gauche de Cerbère, le gardien des enfers.
Attribut : entaille
No.049 – Dominus Haine
ATT : + 66 PM : 66
Location : île de la prison de Minera. Impossible à manquer.
Description : Une des parties de Dominus. Invoque une colonne de lumière.
Note : Ce glyphe enlève 1/6 de l’énergie de Shanoa, donc après six utilisations Shanoa rend l’âme.
Attribut : Ténèbres
No.050 – Dominus Colère
ATT : + 66 PM : 66
Location : Résidence du Géant – Impossible à manquer
Description : Une des parties de Dominus. Invoque un faisceau d’énergie.
Note : Ce glyphe enlève 1/6 de l’énergie de Shanoa, donc après six utilisations Shanoa rend l’âme.
Attribut : Ténèbres
Les Glyphes équipé sur le dos
---Plateforme----
No.001 - Magnes
ATT : + 10 PM : 5
Location : Monastère – impossible à manquer
Description : Crée un champ magnétique attirant. Ce glyphe est assez utile, il vous permet de vous accrocher aux aimants et de contrôler l’inclinaison du champ magnétique. Ainsi, vous pouvez vous projetez vers un lieu à l’aide d’une impulsion sur la croix directionnelle.
Attribut : lumière
No.002 – Paries
PM : 5
Location : Absorber le sur le Passe-murailles ( No.117)
Le passe-murailles se trouve dans le château de Dracula ( Librairie) et absorber ce Glyphe est le seul moyen de pouvoir vaincre ce boss.
Description : Permet de passer à travers les murs à certains endroits.
Attribut : aucun
No.003 – Volaticus
PM : 20
Location : Château de Dracula. Dans la pièce avec plein de Squelette ailé ( c’est une pièce très vaste.)
Description : Donne le pouvoir de voler en faisant pousser deux ailes.
Attribut : aucun
--- Amélioration---
No.004 – Rapidus Fio
ATT : + 3 PM : 80
Location : Château de Dracula( labyrinthe souterrain) [i41]
Description : Glyphe de mouvement divin qui permet de se déplacer plus vite.
Note : Vous pouvez blesser vos adversaires en courants vers eux. Cela peut s’avérer assez utile pour les ennemis faibles.
Attribut : entaille
No.005 – Vis Fio
PM : 80
Location : Château de Dracula ( Tour mécanique). Briser une statue pour qu’il apparaisse.
Description : Augmente temporairement la FOR et les effets des Glyphes physiques.
Attribut : aucun
No.006 – Fortis Fio
PM : 80
Location : Détroit de Kalidus. Après avoir vaincu le gros crabe. Briser une statue pour qu’il apparaisse.
Description : Augmente temporairement la CON et la résistance physique.
Attribut : aucun
No.007 – Sapiens Fio
PM : 80
Location : Colline des oubliés. Briser une statue pour qu’il apparaisse.
La statue se trouve dans la pièce juste avant le boss, dans le coin supérieure gauche du lieu. Attendez qu’un Altair apparaisse et sautez-lui dessus en rebondissant sur celui-ci. Ainsi, vous pourrez atteindre la corniche se trouvant de l’autre côté.
Description : Augmente temporairement l’INT et les effets des glyphes magiques.
Attribut : aucun
No.008 – Fides Fio
PM : 80
Location : Montagnes de Tyméo. Briser une statue pour qu’il apparaisse.
Description : Augmente temporairement l’ESPRIT et la résistance à la magie.
Attribut : aucun
No.009 – Felicem Fio
PM : 80
Location : Château de Dracula ( Labyrinthe souterrain). [j37]
Description : Permet d’augmenter temporairement la CHANCE.
Attribut : aucun
No.010 – Inire Pecunia
PM : 80
Location : Défilé de Tristis. Briser une statue pour qu’il apparaisse.
Description : Augmente temporairement l’argent donné par les ennemis. Les ennemis et les objets vont donner plus d’argent. Combiner l’anneau d’or pour augmenter la quantité d’argent obtenue.
Attribut : aucun
--- Transformation---
No.011 – Arma Felix
PM : 80
Location : Absorber le sur la Panthère noire ( No.077)
La panthère noire se trouve dans le château de Dracula. ( Entrée du château et librairie.)
Description : Permet d’avoir les capacités du chat.
Attribut : entaille (attaque de la panthère)
No.012 – Arma Chiroptera
PM : 80
Location : Absorber le sur la Chauve – souris garou (No.035)
La Chauve- souris garou se trouve dans le chemin forestier brumeux
Description : Permet d’avoir les capacités de la chauve - souris
Attribut : Frappe ( attaque de la Chauve – souris garou)
No.013 – Arma Machina
PM : 80
Location : Absorber le sur l’Automate ZX27(No.096)
l’Automate ZX27 se trouve dans le château de Dracula ( Tour mécanique)
Description : Permet d’avoir les capacités d’un automate.
Attribut : aucun
---Spéciaux---
No.014 – Refectio
PM : 80
Location : Château de Dracula(Librairie). Briser une statue pour qu’il apparaisse. [L17]
Description : Accélère la régénérescence physique.
Note : Vous récupérez 1 HP par seconde avec ce Glyphe. Équipez – vous d’un anneau empereur pour doubler votre nombre de HP.
Attribut : aucun
No.015 – Arma Custos
Pm : 80
Location : Château de Dracula. ( Dépôt d’armes). C’est dans la pièce suivant le combat contre Eligor. Impossible à manquer
Description : Permet d’utiliser le puissant pouvoir de Cerbère.
Attribut :aucun
---Familier---
Ces Glyphes invoquent un familier qui permettent d’aider Shanoa dans ses batailles. Ceux-là se déplacent par eux-mêmes et attaque les ennemis près de Shanoa. Vous pouvez augmenter le niveau des familiers en absorbant le même glyphe plusieurs fois ou en laissant ceux-ci combattre. (Plus long que la première option, malheureusement.)
Un total de 15 Glyphes augmente le niveau des familiers au deuxième niveau
Un total de 30 Glyphes augmente le niveau des familiers au troisième niveau
Le niveau 3 est le maximum que les familiers peuvent atteindre.
No.016 – Fidelis Caries
ATT : + 2 PM : 80
Location : Absorber le sur le Nécromancien (No.012)
Le Nécromancien se trouve dans la forêt de Ruvas
Description : Invoque des zombis qui se battent jusqu’à la mort.
Attribut : frappe
No.017 – Fidelis Alate
ATT : + 3 PM : 80
Location : Absorber le sur le Squelette ailé(No.102)
Le squelette ailé se trouve dans le château de Dracula ( dans la pièce où vous trouvez Volaticus.)
Description : Invoque des écureuils volants qui arrivent depuis les airs.
Attribut : entaille
No.018 – Fidelis Polkir
ATT : + 4 PM : 80
Location : Absorber le sur Polkir ( No.081)
Le Polkir se trouve dans le château de Dracula ( Labyrinthe souterrain)
Description : Invoque Polkir pour qu’il tombe sur vos ennemis.
Attribut : feu
No.019 – Fidelis Noctua
ATT : + 3 PM : 80
Location : Absorber le sur l’hibou (No.061)
L’Hibou se trouve dans le défilé de Tristis.
Description : Invoque des hiboux qui arrivent sans bruit.
Attribut : entaille
No.020 – Fidelis Méduse
ATT : + 1 PM : 80
Location : Absorber le sur la tête de Gorgone(No.098)
La tête de Gorgonne se trouve dans le château de Dracula
Description : Invoque des têtes de Méduse dans un style étrangement familier.
Attribut : pierre
No.021 – Fidelis Aranea
ATT : + 2 PM : 80
Location : Absorber le sur Araignée crâne (No.025)
L’Araignée crâne se trouve dans le détroit de Kalidus et les montagnes de Tyméo
Description : Invoque des araignées crâne qui se mettent à grouiller.
Attribut : entaille, poison
No.022 – Fidelis Mortus
ATT : + 5 PM : 80
Location : Absorber le sur Jiang Shi (No.104)
Jiang Shi se trouve dans la grande caverne, un endroit secret qui peut-être découvert en trouvant la sortie secrète du Château de Dracula.
Description : Invoque un ensemble de morts – vivants.
Attribut : frappe, malédiction
---Dominus---
No.023 – Dominus Agonie
PM : 66
Location : Manoir mystérieux. Impossible à manquer.
Description : Une des parties de Dominus. La magie de Dracula vous entoure.
Note : En vous équipants de ce Glyphe votre état augmente de 66 en général, mais vous perdez 66 HP chaque seconde.
Attribut : aucun
et que que personne ne t a encore félicité
comment s appellera le site?
félicitations pour ce travail !
pour améliorer ça je pense que ce serait bien d'expliquer ce que font les glyphes d'invocations et les transformations (genre Arma Machina qui permet de détruire les pics et qui bloque les attaques en consommant des pm)
Moi aussi j'ai un fan site de Castlevania, mais il n'est pas encore achevé.
Beau travail à l'auteur !
Très beau travail, toutes mes felicitations , bravo , j'esayerai de faire aussi un truc du genre pour aider le monde , mais pas de suite , trop occupé ^^
Merci pour ces commentaires constructifs et pertinants, j'essaierai d'améliorer certaines sections et je ferai une solution expliquant comment vaincre les boss pour obtenir leur médailles, tout en démontrant la façon la plus efficace d'éviter leurs nombreuses attaques. Pour le site, il est en version beta et il est loin d'être terminé. Si vous avez des idées pour le nom de notre domaine, je suis preneur.
wouah sacré travail bravo.
Maintenant, je vais commencer à rédiger l'inventaire des objets du jeux, donner moi environ deux semaines pour mener se projet à terme. Avec mes examens, j'aurai moins de temps mais je ferai le maximum pour aider les joueurs de ce forum.
tes examens passent avant tout
prend ton temps
beau travail avant tout mais ta passe combien de temps a taper tou ca(jai mi 10mn a telecharger la page telmen internet rame)
J'ai passé environ 25 - 30 heures sur ces deux sections , je crois que pour l'inventaire en général, je ne pourrais pas m'en sortir en bas de 20 heures
en tout cas beau boulot et bon courage pour la suite
(faudra quand même que tu nous donnes le nom du site pour qu'on puisse y faire un tour)
Désolé de ce grand retard, j'ai été très occupé mais tout de même, J'ai terminé l' inventaire complet des objets . Donc , J'apprécierai vos commentaires et j'en prendrai note .
Voila le tout :
Castlevania : Order of Ecclesia
Inventaire par waxmax E-mail:tnmax21@hotmail.com
Dans ce chapitre de castlevania , vous devrez encore faire la collection de nombreux objets assez utile au cours de votre quête, ceux -ci , selon la situation, s'avèreront très utile pour progresser ou à l'opposé, ils sauront combler votre fierté personnelle. Dans ce merveilleux guide , vous aurez accès au guide complet de l'inventaire du jeux au niveau des objets classiques, des accessoires , des heaumes , des armures et des jambières. Cela peut vous aider à trouver certains objets qui aurait échappé à votre oeil vigilant ou à vérifier de quelle façon vous pouvez obtenir certains trésors inusités ( médailles, coffres rares , etc. )
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*** objets clés ***
Les objets suivants sont obligatoires pour progresser dans la quête principale ou celle optionnelle , ils ne pourront-être vendus avant que celles - ci ne soit menées à terme.
- Alexandrite
- Encre noire
- Fil cachemire
- Camomille
- Chrysobéryl
- Dessin église
- Fil Cotton
- Diamant
- Plume d'aigle
- Émeraude
- Minerais d'or
- Crin de cheval
- Minerais de Fer
- Lapis - lazuli
- Dessin phare
- Mandragore
- Onyx
- Photo 1
- Photo 2
- Photo 3
- Poisson cru
- Rubis
- Rue
- Sauge
- Sel
- Saphir
- Fil de soie
- Minerais d'argent
- Viande exquise
- Dessin cascade
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Vous pouvez obtenir un maximum de 30 augmentation de chaque sorte au niveau pv/pm/coeur. Ils s'accumulent tout au long de votre première partie et ils continuent à augmenter lors d'une new game + , par conséquent vous pouvez augmenter votre puissance et votre endurance pendant une très longue période.
Voici la liste exhaustive des emplacements où vous pourrez les trouver au cours de votre aventure.
( augmentation pv ) augmente le niveau de pv de 20
1. Monastère F5
2. île de la prison Minera J18
3. Detroit de Kalidus C22
4. Detroit de Kalidus F17
5. Grotte des squelettes C2
6. Montagnes de Tyméo H26
7. Grotte des squelettes C2
8. Récif de Somnus J19
9. Défilé de Tristis P16
10. château de Dracula L12
11. château de Dracula S16
12. château de Dracula R36
13. château de Dracula Y42
14. château de Dracula L49
( Augmentation pm ) augmente le niveau de pm de 10
1. Monastère C7
2. île de la prison Minera H18
3. Detroit de Kalidus C16
4. Detroit de Kalidus D20
5. Detroit de Kalidus J9
6. Montagnes de Tyméo H6
7. Grotte des squelettes E11
8. Récif de Somnus I10
9. Défilé de Tristis C3
10. château de Dracula H13
11. château de Dracula F19
12. château de Dracula U34
13. château de Dracula G28
14. château de Dracula E28
15. château de Dracula D35
( Augmentation coeur ) augmente le niveau de coeur de 10
1. Monastère E9
2. île de la prison Minera F24
3. Detroit de Kalidus C4
4. Detroit de Kalidus H17
5. Detroit de Kalidus D20
6. Grotte des squelettes B14
7. Montagnes de Tyméo E18
8. Récif de Somnus L8
9. Défilé de Tristis N22
10. château de Dracula U12
11. château de Dracula e37
12. château de Dracula R28
13. château de Dracula E28
14. château de Dracula D36
--- Objets classiques ---
No.001 - Potion
Location : Disponible au début du jeu
Détroit de Kalidus J18
Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | A court de sauge |
Description: Restitue 50 PV.
No.002 - Grande potion
Location: Trésor commun dans la grande caverne et la salle d'entraînement
Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | La racine de mandragore |
Description : Restitue 200 PV.
No.003 - Super Potion
Location: Détroit de Kalidus D 20
château de Dracula j34
château de Dracula D34
Trésor rare dans la salle d'entraînement
Attaquer le Passe - muraille avant qu'il ait le temps de se soigner
Description : Restitue tous les PV.
No.004 - Tonique
Location: Trésor commun dans le Défilé de Tristis et le marais d' Argila
Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | A court de sauge |
Description: Restitue quelques PM.
No.005 - Grand tonique
Location : Disponible au début du jeu
Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | La racine de mandragore |
Trésor rare dans le Monastère et la forêt de Ruvas
Description : Restitue beaucoup de PM.
No.006 - Super tonique
Location: Trésor rare dans la salle d'entraînement
Description : Restitue tous les PM.
No.007 - Soigne - cœur
Location : Trésor de la Femme - chat ( No.o49 )
Trésor rare dans le Monastère et la forêt de Ruvas
Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | La racine de mandragore |
Description : Restitue les coeurs perdus .
No.008 - Ticket magique
Location : Détroit de Kalidus B12
Trésor commun dans le Monastère, la forêt de Ruvas et l' île de la prison Minera
Acheter le chez Jacob
Description : Un aller simple pour revenir instantanément au village.
No.009 - Contre - poison
Location : Détroit de Kalidus H19
Trésor de l' Araignée crâne ( No.025 )
Trésor commun dans le Monastère et la forêt de Ruvas
Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Les plantes médicinales |
Description : Élimine le poison de votre corps.
No.010 - Potion antidote
Location : Trésor de l' Ectoplasme ( No.050 )
Trésor commun dans le chemin forestier brumeux et la grotte des squelettes
Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Les plantes médicinales |
Description : Annule les malédictions
No.011 -PV MAXI PLUS
Location : Voir la section des augmentations
Description : Augmente vos PV au maximum.
No.012 - PM MAXI PLUS
Location : Voir la section des augmentations
Description : Augmente vos PM au maximum.
No.013 - COEUR MAXI PLUS
Location : Voir la section des augmentations
Description : Augmente vos cœurs au maximum.
No.014 - Viande
Location : Trésor de l' Homme - Poisson ( No.011 )
Trésor de la bête à armure ( No.058 )
Trésor commun dans le Monastère et la forêt de Ruvas
Trésor dans le Village
Acheter le chez Jacob
Description : Restitue 29 PV.
N0.015 - Viande exquise
Location : Château de Dracula T14
Trésor rare dans le récif de Somnus
Description : Restitue 290 PV.
Note : Indispensable pour compléter la quête | Le secret de la cuisine |
No.016 - Gros steak
Location : Récompense après avoir complété la quête | Le secret de la cuisine |
Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Le secret de la cuisine |
Description : Appétissant steak bien juteux.
No.017 - Poisson cru
Location : Trésor du poisson tueur ( No.021 )
Description : Ça a l'air délicieux ! ... Vous avez trouvé ça où ?
Note : Indispensable pour compléter la quête | Je n'en ai jamais mangé |
No.018 - Boulette de riz
Location : Trésor de l'homme - puce
Description : Boulette de riz contenant du saumon savoureux.
No.019 - Champignon
Location : Montagnes de Tyméo N3
Description : Délicieux et appétissant champignon.
No.020 - Soupe de maïs
Location : Récompense après avoir complété la quête | Toujours avoir du sel |
Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Toujours avoir du sel |
Description : Soupe crémeuse à base de maïs jaune du jour.
No.021 - Minestrone
Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Toujours avoir du sel |
Description : Copieuse soupe de haricots dans un bouillon de tomates .
No.022 - Curry
Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | le secret de la cuisine |
Description : Curry indien préparé dans un magasin spécialisé
No.023 - Nouilles ramen
Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Je n'en ai jamais mangé |
Description : Ramen de porc, un peu d'huile et beaucoup d 'assaisonnement.
No.024 - Chou à la crème
Location : Château de Dracula P24
Description : Pâtisserie légère préparée avec de la crème fouettée .
No.025 - Dessert
Location : Trésor de Lilith ( No.089 )
Description : Pudding avec de la crème fouettée. Regardez - la monter !
No. 026 - Éclair au moka
Location : Récompense après avoir complété la quête | De vilains corbeaux |
Description : Pâtisserie légèrement parfumée au café.
No.027 - Tarte Tatin
Location : Récompense après avoir complété la quête | Qui a hurlé ? |
Description : Tarte aux pommes renversée pour un goût renversant !
No.028 - Soufflé cacao
Location : Trésor de la Diva maudite ( No.051 )
Description : Coupez - le en deux pour savourer le chocolat fondant !
No.029 - Crêpes Suzette
Location : Trésor de Draculina ( No.079 )
Description: On se demande bien à qui cette pâtisserie doit son nom.
No.030 - Croque - monsieur
Location : Trésor de la Femme - chat ( No.o49 )
Description : Sandwich avec du jambon et du fromage grillé .
No.031 - Schnitzel
Location : Manoir mystérieux B5
Description : Fine côtelette viennoise.
No.032 - Jarret de porc
Location : Château de Dracula I35
Description : Rassasiez - vous avec ce jarret de porc salé.
No.033 - Poisson grillé
Location : Récompense après avoir complété la quête | Je n'en ai jamais mangé |
Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Je n'en ai jamais mangé |
Description : Poisson antique légèrement assaisonné et grillé à point.
No.034 - Sel
Location : Trésor de l' échinus ( No.017 )
Trésor de la tête de poisson ( No.019 )
Trésor du Forneus ( No.022 )
Description : Sel gemme simple.
Note : Indispensable pour compléter la quête | Toujours avoir du sel |
No.035 - Sundae menthe
Location : Château de Dracula e42
Description : Association de glace et de soda, pour un festival de saveurs !
No.036 - Lait
Location : Trésor du Famoir noir ( No.036)
Trésor dans le Village
Description : Lait faible en matières grasses. Deux pour cent, pour être exact.
No.037 - Café
Location : Trésor dans le village
Description : Ce mélange amer utilise de vrais grains de Transylvanie .
No.038 - Thé Earl Grey
Location : Trésor du Fossoyeur ( No.034 )
Description : Thé noir parfumé à la bermagote.
No.039 - Thé Darjeeling
Location : Trésor rare dans le Monastère et la forêt de Ruvas
Description : Souvent qualifié de champagne des thés noirs.
No.040 - Bonbons rouges
Location : Monastère F15
Château de Dracula U39
Récompense après avoir complété la quête | Partie de cache - cache |
Description : Augmente vos points d'attribut pour lefeu
No.041 - Bonbons bleus
Location : Montagnes de Tyméo R9
Château de Dracula E26
Récompense après avoir complété la quête | Je veux voir le hibou ! |
Description: Augmente vos points d'attribut pour la Glace
No.042 - Bonbons verts
Location : Château de Dracula S35
Château de Dracula U31
Récompense après avoir complété la quête | Essayez de m’attraper ! |
Description : Augmente vos points d'attribut pour la foudre
No.043 - Bonbons blancs
Location : le chemin forestier brumeux C12
Château de Dracula R13
Château de Dracula f31
Description : Augmente vos points d'attribut pour la lumière
No.044 - Bonbons noirs
Location : Grotte des squelettes E10
La résidence du géant D12
Récompense après avoir complété la quête | À la recherche de Tom |
Description : Augmente vos points d'attribut pour les ténèbres
No.045 - Amanite
Location : Défilé de Tristis O22
Description : Méfiez - vous des apparences : risque d’ empoisonnement mortel.
No.046 - Viande pourrie
Location : Trésor des zombis ( No.002)
Description : Votre billet pour de terribles maux d’estomac ...
No.047 - Lait tourné
Location : Trésor de la Goule ( No.072 )
Description : C’est du lait que vous pouvez mâcher !
No.048 - Disque 1
Location : Ecclesia b8
Description : Réglez la musique de fond comme vous le voulez.
No.049 - Disque 2
Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Le violon silencieux |
Description : Réglez la musique de fond comme vous le voulez.
No.050 - Disque 3
Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Le violon silencieux |
Description : Réglez la musique de fond comme vous le voulez.
No.051 - Disque 4
Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Le cas du cri mortel |
Description : Réglez la musique de fond comme vous le voulez.
No.052 – Disque 5
Location : Ecclesia C3
description : Réglez la musique de fond comme vous le voulez.
No.053 – Disque 6
Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Le cas du cri mortel |
Description : Réglez la musique de fond comme vous le voulez.
No.054 – Disque 7
Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | L'artiste égoïste |
Description : Réglez la musique de fond comme vous le voulez.
No.055 – Disque 8
Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | L'artiste égoïste |
Description : Réglez la musique de fond comme vous le voulez.
No.056 – Souris
Location : Détroit de Kalidus J10
Description : Tom semble en vouloir quelques – unes .
No.057 – Collier de chat
Location : Donner le Chrysobéryl à Laura après avoir parlé à Anna à propos du collier
Description : C'est un collier de chat avec du chrysobéryl .
No.058 – Appareil photo
Location : Parler à Marcel
Description : Vous ne faites que l'emprunter , alors PRENEZ – EN SOIN .
Note : Ceci sera très utile lors des quêtes de Marcel
No.059 – Photo 1
Location : Prenez le Troll de grotte en photo
Description : Photo du troll de grotte, ce vaurien qui suce le sang des chèvres .
Note : Indispensable pour compléter la quête | Le cas du fléau sournois |
No.060 – Photo 2
Location : Prenez le Diable Jersey en photo
Description : Photo d'enfer du Diable Jersey .
Note : Indispensable pour compléter la quête | Le cas du démon cheval |
No.061 – Photo 3
Location : Prenez le Yéti en photo
Description : Photo du velu, mais néanmoins charmant Yéti .
Note : Indispensable pour compléter la quête | L'homme des neiges |
No.062 – Photo ratée
Location : Utiliser l'appareil quand vous n'êtes pas en face d'un monstre rare .
Description : On ne peut pas dire que cette photo ait été bien prise .
No.063 - Limites No. 1
Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Le cas du fléau sournois |
Description : Flash spécial !!! Le Troll de grotte a été repéré à Peroli !
No.064 - Limites No. 2
Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Le cas du démon cheval |
Description : Scoop : découvrez l'incroyable corps du Diable Jersey !
No.065 - Limites Final
Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | L'homme des neiges |
Description : L'insaisissable Yéti dévoilé dans 16 photos exclusives .
No.066 – Carnet
Location : Parler à Daniela
Description : Cadeau d'une grand – mère à son petit – fils préféré
Note : À utiliser pour completer les quêtes de Daniela
No.067 – Dessin phare
Location : Utiliser le Carnet au sommet du phare
Description : C'est un dessin de phare que j'ai fait .
Note : Indispensable pour compléter la quête | Une lueur d'espoir |
No.068 – Dessin cascade
Location : Utiliser le Carnet au sommet de la chute d'eau dans le Défilé de Tristis
Description : J'ai dessiné la cascade . On voit bien son côté majestueux .
Note : Indispensable pour compléter la quête | Un lieu de repos |
No.069 – Dessin église
Location : Utiliser le carnet dans l'église dans la Colline des oubliés
Description : Je crois avoir restitué toute l'authenticité de ce temple .
Note : Indispensable pour compléter la quête | Souvenirs tragiques |
No.070 – Crin de cheval
Location : Trésor du cauchemar ( N0.029 )
Description : Le crin de cheval permet de fabriquer des archets .
Note : Indispensable pour compléter la quête | Le violon silencieux |
No.071 – Plume d'aigle
Location : Trésor de L'Altair ( No.063 )
Description : Cette plume pourrait être un bon stylo si on voulait s'en servir .
Note : Indispensable pour compléter la quête | L'artiste égoïste |
No.072 – Encre noire
Location : Trésor de la pieuvre noire ( No.020 )
Description : Encre noire extraite d'une pieuvre
Note : Indispensable pour compléter la quête | L'artiste égoïste |
No.073 – Fil de coton
Location : Trésor commun dans Monastère , la forêt de Ruvas , île de la prison de Minera
et le détroit de Kalidus
Description : Fil de coton solide. Attention au lavage .
Note : Indispensable pour compléter la quête | De la haute couture |
No.074 – Fil de soie
Location : Trésor de l'Arachné ( No.056 )
Trésor commun dans le chemin forestier brumeux, La grotte des squelettes et récif de Somnus
Trésor rare dans le Détroit de Kalidus
Description : Qui n'aime pas le toucher et la beauté de la soie ?
Note : Indispensable pour compléter la quête | Le drame des vers à soie |
No.075 – Fil de cachemire
Location : Trésor du fomoir blanc ( No.070 )
Trésor commun dans le chemin forestier brumeux et la grotte des squelettes
Description : Fil de cachemire de très haute qualité.
Note : Indispensable pour compléter la quête | C'est du cachemire ? |
No.076 – Sauge
Location : Chemin forestier brumeux B14
Trésor commun dans l'île de la prison de Minera, les montagnes de Tyméo et la grotte des squelettes
Description : Herbes médicinales tirées d'une plante aux feuilles violettes .
Note : Indispensable pour compléter la quête | A court de sauge |
Indispensable pour compléter la quête | La racine de mandragore |
Indispensable pour compléter la quête | Des composantes insolites |
No.077 – Camomille
Location : Détroit de Kalidus C6
Colline des oubliés B10
Trésor commun dans l'île de la prison de Minera, les montagnes de Tyméo et le récif de Somnus
Description : Herbes à l'odeur agréable et aux vertus médicinales .
Note : Indispensable pour compléter la quête | Les plantes médicinales |
No.078 – Rue
Location : Chemin forestier brumeux B14
Trésor commun dans les montagnes de Tyméo ,Défilé de tristis et le marias d'Argila
Description : Herbe médicinale originaire du sud de l'Europe
Note : Indispensable pour compléter la quête | Les plantes médicinales |
No.079 – Mandragore
Location : Trésor de la Mandragore ( No.064 )
Description : Généralement utilisée lors des rituels et des cérémonies
Note : Indispensable pour compléter la quête | La racine de mandragore |
No.080 – Chair de triton
Location : Trésor de Lorelei ( No.045 )
Description : Viande découpée sur une créature humanoïde aquatique .
Note : Indispensable pour compléter la quête | Des composantes insolites |
No.081 – Zircon
Location : Trésor de l'homme – poisson ( No.011 )
Trésor du Triton (No.048 )
Description : Superbe pierre précieuse jaune .
No.082 – Lapis – lazuli
Location : Trésor commun le Détroit de Kalidus , le chemin forestier brumeux et la grotte des squelettes
Trésor rare dans le Monastère , la forêt de Ruvas et l'île de la prison de Minera
Description : Le lapiz – lazuli est très utilisé en sculpture et en bijouterie .
Note : Indispensable pour compléter la quête | Une pierre porte – bonheur |
No.083 – Chrysobéryl
Location : Trésor rare dans les montagnes de Tyméo et le récif de Somnus
Description : Joyau de chrysobéryl avec un motif en œil – de – chat .
Note : Indispensable pour compléter la quête | Tom, un chat en or |
No.084 – Rubis
Location : Montagnes de Tyméo H26
Trésor commun dans le château de Dracula
Trésor rare dans le marais d'Argila , défilé de Tristis et les montagnes de Tyméo
Description : Pierre précieuse rouge foncé de très grande valeur .
Note : Indispensable pour compléter la quête | Un accessoire agréable |
No.085 – Saphir
Location : Détroit de Kalidus G20
Trésor commun dans le château de Dracula
Trésor rare dans le marais d'Argila, le défilé de Tristis et les montagnes de Tyméo
Description : Pierre de grande valeur venue des entrailles de la terre.
Note : Indispensable pour compléter la quête | Un accessoire agréable |
No.086 – Émeraude
Location : Détroit de Kalidus J11
Trésor commun dans le château de Dracula
Trésor rare dans le marais d'Argila et le défilé de Tristis
Description : Pierre précieuse verte aux vertus hypnotiques
Note : Indispensable pour compléter la quête | Un accessoire agréable |
No.087 – Onyx
Location : défilé de Tristis O19
Château de Dracula B39
Trésor commun dans la grande caverne et la salle d'entrainement
Trésor rare dans le château de Dracula
Description : Agate d' une jolie couleur foncée
Note : Indispensable pour compléter la quête | Un objet réconfortant |
No.088 – Diamant
Location : Colline des oubliés C9
Château de Dracula B37
Trésor commun dans la grande caverne et la salle d'entrainement
Trésor rare dans le marais d'Argila et le défilé de tristis
Description : Meilleur ami de la goule.
Note : Indispensable pour compléter la quête | Un objet réconfortant |
No.089 – Alexandrite
location : Trésor rare dans la salle d'entrainement et la grande caverne
Description : Bijou de grande valeur dont la couleur change avec la lumière .
Note : Indispensable pour compléter la quête | Le travail d'une vie |
No.090 – Minerais de cuivre
Location : Trésor du chevalier hache ( No.009 )
Trésor du Garde lance ( No.014 )
Description : Morceaux de minerai de cuivre.
No.091 – Minerais de fer
Location : Détroit de Kalidus H3
Trésor du chevalier de pierre ( No.030 )
Trésor de l'automate ZX26 ( No.053 )
Trésor commun dans le détroit de Kalidus et les montagnes de Tyméo
Trésor rare l'île de la prison de Minera
Description : Le minerai de fer est le produit de base de tout forgeron .
Note : Indispensable pour compléter la quête | Travail baclé coûte cher |
No.092 – Minerais d'argent
Location : Trésor du chevalier hibou ( No.066)
Trésor de l'homme de fer ( No.80 )
Trésor du cogneur marteau ( No.091 )
Trésor de l'automate ZX27 ( No.097)
Trésor commun dans le récif de Somnus , le défilé de Tristis , le marais d'Argila et le château de Dracula
Trésor rare dans les montagnes de Tyméo , le chemin forestier brumeux et la grotte des squelettes
Description : Minerais contenant de l'argent pur.
Note : Indispensable pour compléter la quête | L'expertise du forgeron |
No.093 – Minerais d'or
Location : Manoir mystérieux C9
Château de Dracula B37
Trésor de l'homme de fer ( No.80 )
Trésor du Double marteau ( No.106 )
Trésor du maître s'armes ( No.107 )
Trésor commun dans la grande caverne et la salle d'entrainement
Trésor rare dans le château de Dracula
Description : Plus le minerai a d'or plus il vaut d'argent
Note : Indispensable pour compléter la quête | De la belle ouvrage |
No.094 – Carte fidelité
Location : Parler à Jacob après avoir avoir dépensé un certain montant dans le magasin
Description : Carte de réduction réservée aux meilleurs clients du magasin .
Note : Réduit légèrement les prix du magasin
No.095 – Homme Konami
Location : île de la prison de Minera G24
Description : 5000 points
No.096 – Twin Bee
Location : Détroit de Kalidu B15
Description : 5000 points
No.097 – Vic viper
Location : Dans le coin supérieur droit du Récif de Somnus , dans un coin de mur brisable
qui se situe dans la pièce où vous avez trouvez Serge
Description : 5000 points
No.098 – Tourne – disque
Location : Parler à George après avoir compléter la quête | Le violon silencieux |
Description : Enregistrement du cri de la Banshee
Note : Indispensable pour compléter la quête | Le cas du cri mortel |
No.099 – Médaille arthro
Location : Vaincre Arthroverta sans subir aucun dommage
Description : Médaille pour avoir battu le scarabée terrestre, Arthroverta.
no.100 – Méd. Squelette
Location : Vaincre le squelette géant sans subir aucun dommage
Description : Médaille pour avoir battu le Squelette géant
No.101 – Méd. Brachyura
Location : Vaincre Brachyura sans subir aucun dommage
Description : Médaille pour avoir battu le crabe géant, Brachyura .
No.102 – Méd. Anthropo.
Location : Vaincre Anthropophage sans subir aucun dommage
Description : Médaille pour avoir battu le monstre insecte, Anthropophage
No.103 – Méd. Roussalka
Location : Vaincre Roussalka sans subir aucun dommage
Description : Médaille pour avoir battu démon aquatique, Roussalka.
No.104 – Méd.Goliath
Location : Vaincre Goliath sans subir aucun dommage.
Description : Médaille pour avoir battu le guerrier titanesque, Goliath
No.105 – Méd. Gravedorc.
Location : Vaincre Gravedorcus sans subir de dommage
Description : Médaille pour avoir battu le dragon des sables, Gravedorcus
No.106 – Médaille Albus
Location : Vaincre Albus sans subir aucun dommage
description : Médaille pour avoir battu Albus
No.107 – Méd. Barlowe
Location : Vaincre Barlowe sans subir aucun dommage
Description : Médaille pour avoir battu Barlowe
No.108 – Méd. Passe – mur.
Location : Vaincre Passe – murailles sans suvir aucun dommage
Description : Médaille pour avoir battu l'être mystérieux , Passe – murailles .
No.109 – Méd . Blackmore
Location : Vaincre Blackmore sans subir aucun dommage
Description : Médaille pour avoir battu le démoniaque Blackmore
No.110 – Méd. Abigor
Location : Vaincre Abigor sans subir aucun dommage
Description : Médaille pour avoir battu cavalier maléfique , Abigor
No.111 – Médaille Mort
Location : Vaincre la Mort sans subir aucun dommage
Description : Médaille pour avoir battu la confidente de Dracula, la Mort.
no.112 – Méd. Dracula
Location : Vaincre Dracula sans subir aucun dommage
Description : Médaille pour avoir battu le roi maléfique, Dracula
No.113 – Tenue normale
Location : Vous êtes équipé de celle – ci au début de la partie
Description : Habit de tous les jours à porter à la maison ( ou au château ! )
DEF : + 1
Attribut : aucun
No.114 – Tenue militaire
Location : Trésor rare dans l'île de la prison de Minera
Description : Habit fabriqué avec un tissu spécial résistant aux lames .
DEF : + 5
Attribut : Entaille
No.115 – Habit caoutch.
Location : Trésor rare dans le détroit de Kalidus
Description : Habit qui absorbe les impacts et résiste aux coups puissants .
DEF : + 5
Attribut : Frappe
No.116 – Habit renforcé
Location : Récif de Somnus H8
Description : Habit fabriqué avec une musculature artificielle
DEF : + 8 FOR : + 2 ESP : + 2
Attribut : aucun
No.117 – Habit corporel
Location : Défilé de Tristis B6
Description : Combinaison noire ouverte sur le torse .
DEF : + 12 CON : + 1 INT : + 1
Attribut : aucun
No.118 – corselet cuir
Location : Acheter – le au magasin de Jacob
Description : Protection en cuir pour le torse
DEF : + 5
Attribut : aucun
No.119 – Corselet cuivre
Location : Trésor de l'Homme – Lézard ( No.057 )
Description : Armure en bronze pour le torse
DEF : + 8
Attribut : aucun
No.120 – Corselet fer
Location : Trésor du Tueur rouge ( No.087 )
Description : Plastron en acier
DEF : + 18
Attribut : aucun
No.121 – Corselet argent
Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | L'expertise du forgeron |
Description : Pour un brillant sans taches , prenez une armure en argent .
DEF : + 28
Attribut : aucun
No.122 – Corselet or
Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | de la belle ouvrage |
Description : Armure en or pour protéger le torse
DEF : + 40
Attribut : aucun
No.123 – Corsel. Platine
Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | de la belle ouvrage |
Description : Armure originale forgée avec de l'or blanc.
DEF : + 55
Attribut : aucun
No.124 – Cuirasse miroir
Location : Trésor de la tête de Gorgone
Description : Armure réfléchissante qui protège contre la pétrification
DEF : + 25
Attribut : Pierre
No.125 – Armure cœur
Location : Château de Dracula L47
description : Si un coup vous atteint, vous perdez des cœurs et non des PV
DEF : + 25
Attribut : aucun
No.126 – Ceint.barbare
Location : Trésor du roi Squelette ( No.101 )
Description : Armure primitive portée par les barbares
FOR : + 10 CON : - 10
Attribut : aucun
No.127 – Armure cheval.
Location : Trésor du chevalier final ( No.103 )
Description : Armure en fer portée par les chevaliers.
FOR : + 28 CON : + 15
Attribut : aucun
No.128 – Cotte cramoisie
Location : Trésor du Démon de feu ( No.031 )
Description : Superbe cotte de mailles d'une couleur rouge translucide
DEF : + 15 FOR : + 2 ESP : + 3
Attribut : aucun
No.129 – Cotte Valkyrie
Location : Château de Dracula W44
Description : Armure bénie par une vierge guerrière. Protège du poison
DEF : + 25 FOR : + 4 ESP : + 5
Attribut : poison
No.130 – Cotte Minerve
location : Trésor rare dans la grande caverne
Description : Armure bénie par une déesse de la guere. Protège des sorts
DEF : + 40 FOR : + 8 ESP : + 7
Attribut : malédiction
No.131 – robe en coton
Location : Récompense pour avoir complété la quête | De la haute couture |
Description : Simple robe en coton
DEF : + 7 INT : + 1 ESP : + 3
Attribut : aucun
No.132 – Robe en soie
Location : Récompense pour avoir complété la quête | Le drame des vers à soie |
Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Le drame des vers à soie |
Description : Ravissante robe en soie
DEF : + 15 INT : + 2 ESP : + 5
Attribut : aucun
No.133 – Robe pailletée
Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | De la haute couture |
Description : Robe brodée de paillettes scintillantes
DEF : + 12 INT : + 3 ESP : + 7 CHA : + 2
Attribut : aucun
No.134 – Robe empire
Location: Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Le drame des vers à soie |
Description : Élégante robe à taille haute
DEF : + 20 INT : + 5 ESP : + 7
Attribut : aucun
No.135 – Robe corset
Location: Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Le drame des vers à soie |
Description : Robe un peu inconfortable
DEF : + 20 INT : + 6 ESP : + 12
Attribut : aucun
No.136 – Robe de soirée
Location : Récompense pour avoir complété la quête | C'est du cachemire ? |
Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | C'est du cachemire ? |
description : Vous serez la plus belle du bal dans cette robe de soirée
DEF : + 24 INT : + 3 ESP : + 9
Attribut : aucun
No.137 – robe de mariée
Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | C'est du cachemire ? |
Description : Cette sublime robe de mariée coûte une coquette somme
DEF : + 26 INT : + 2 ESP : + 15
Attribut ; aucun
No.138 – Robe décolletée
Location : Trésor rare dans la salle d'entrainement
Description : Cette luxueuse robe de soirée va animer toutes les conversations
DEF : + 32 INT : + 6 ESP : + 30 CHA : + 5
Attribut : aucun
No.139 – Œil de ruine
Location : Trésor de l'œil furtif ( No.074 )
Description : Permet de voir les murs secrets pouvant être cassés
Attribut : aucun
No.140 – Œil Dieu G.
Location : Récompense dans le mode : Assaut du boss
Description : Montre PV restants d'un ennemi au lieu des dégâts infligés
Attribut : aucun
No.141 – Œil Diable D.
Location : Récompense dans le mode : Assaut du boss
Description : Montre le monde au ralentit
Attribut : aucun
No.142 – Chapeau coton
Location : Monastère E6
Description : Simple chapeau en coton
DEF : + 1
Attribut : aucun
No.143 – Chapeau Garbo
Location : Récompense pour avoir complété la quête | De la haute couture |
Description : Élégant chapeau qui sera un jour prisé par les grandes actrices
DEF : + 5 INT : + 2 ESP : + 2 CHA : + 3
Attribut : aucun
No.144 – Chapeau trésor
Location : Récompense pour avoir complété la quête | Un lieu de repos |
Description : Augmente la probabilité d'apparition d'objets rares
Attribut : aucun
No.145 – Coiffe sourcier
Location : Récompense pour avoir complété la quête | Souvenirs tragiques |
Description : Cet étrange chapeau émet un son à proximité d'un trésor
Attribut : aucun
No.146 – Globe trotteur
Location : Trésor rare dans le marais d'Argila et le défilé de Tristis
Description : Chapeau à bord large très prisé par les voyageurs .
DEF : + 7 CON : + 3 INT : + 2 ESP : + 3
Attribut : aucun
No.147 – Ruban
Location : Récompense pour avoir complété la quête | Tom, un chat en or |
Description : Adorable ruban
CHA : + 10
Attribut : aucun
No.148 – Cabriolet
Location : île de la prison de Minera H15
Description : Chapeau de femme avec un capuchon repliable
DEF : + 2 INT : + 2 ESP : + 1
Attribut : aucun
No.149 – Babouchka
Location : Acheté – le chez Jacob
Description : Cagoule décorée de fleurs qui protège du froid .
DEF : + 3 INT : + 1 ESP : + 2
Attribut : aucun
No.150 – Caprine
Location : La résidence du géant C6
Description : Chapeau à fleurs composé d'un petit bouquet et de dentelle
DEF : + 4 INT : + 1 ESP : + 1
Attribut : aucun
No.151 – Crochet
Location : Acheté – le chez Jacob après avoir visité entièrement la résidence du géant
Description : Élégante silhouette tout en courbes
DEF : + 5 INT : + 3 ESP : + 4
Attribut : aucun
No.152 – Heaume barbare
Location : Trésor de la bette squelette ( No.054 )
Description : Les barbares préfèrent utiliser ce casque robuste .
CON : -5
Attribut : aucun
No.153 – Heaume cheval.
Location : Trésor du grand chevalier ( No.100 )
Description : Protège la tête des chevaliers.
DEF : + 10 CON : + 5 ESP : + 3
Attribut : aucun
No.154 – Masque cramois.
Location : Montagnes de Tyméo G15
Description : Masque cramoisi transparent
DEF : + 4 FOR : + 1
Attribut : aucun
No.155 – Masque Valkyrie
Location : Château de Dracula M48
Description : Ce masque a été béni par une vierge guerrière
DEF : + 6 FOR : + 2
Attribut : aucun
No.156 – Masque Minerve
Location : Trésor rare dans la grande caverne
Description : Ce masque a été béni par une déesse de la guerre
DEF : + 8 FOR : + 3 ESP : + 3
Attribut : aucun
No.157 – Broche rubis
Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Un accessoire agréable |
Description : Coiffe permettant de diminuer les dégâts dus au feu
INT : + 3
Attribut : Feu
No.158 – Broche saphir
Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Un accessoire agréable |
Description : Coiffe permettant de diminuer les dégâts dus à la glace
INT : + 3
Attribut : Glace
No.159 – Broche émeraude
Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Un accessoire agréable |
Description : Coiffe permettant de diminuer les dégâts dus à la foudre
INT : + 3
Attribut : foudre
No.160 – Broche diamant
Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Un objet réconfortant |
Description : Coiffe permettant de diminuer les dégâts dus à la lumière
INT : + 5
Attribut : lumière
No.161 – Broche onyx
Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Un objet réconfortant |
Description : Coiffe permettant de diminuer les dégâts dus aux ténèbres
INT : + 5
Attribut : ténèbres
No.162 – Stéphanie
Location : Trésor de Draculina ( no.079 )
Description : Une dédicace originale est gravée sur cette coiffe
DEF : + 1 INT : + 8 ESP : + 8
Attribut : aucun
No.163 – Couronne royale
Location : Récompense pour avoir complété la quête | Le travail d'une vie |
Description : Tiare incrustée de pierres précieuses
DEF : + 5 FOR : + 5 CON : + 5 INT : + 5 ESP : + 5 CHA : + 5
Attribut : aucun
No.164 – Heaume épée
Location : Récompense dans le mode : Assaut du boss
Description : Casque magique permettant l'union de Glyphes : Épée
DEF : + 5
Attribut : aucun
No.165 – Heaume rapière
Location : Récompense dans le mode : Assaut du boss
Description : Casque magique permettant l'union de Glyphes : Rapière
DEF : + 5
Attribut : aucun
No.166 – Heaume lance
Location : Récompense dans le mode : Assaut du boss
Description : Casque magique permettant l'union de Glyphes : Lance
DEF : + 5
Attribut : aucun
No.167 – Heaume marteau
Location : Récompense dans le mode : Assaut du boss
Description : Casque magique permettant l'union de Glyphes : Marteau
DEF : + 5
Attribut : aucun
No.168 - Heaume flèche
Location : Récompense dans le mode : Assaut du boss
Description : Casque magique permettant l'union de Glyphes : Flèche
DEF : + 5
Attribut : aucun
No.169 – Heaume hache
Location : Récompense dans le mode : Assaut du boss
Description : Casque magique permettant l'union de Glyphes : Hache
DEF : + 5
Attribut : aucun
No.170 – Heaume serpe
Location : Récompense dans le mode : Assaut du boss
Description : Casque magique permettant l'union de Glyphes : Serpe
DEF : + 5
Attribut : aucun
No.171 – Heaume couteau
Location : Récompense dans le mode : Assaut du boss
Description : Casque magique permettant l'union de Glyphes : Couteau
DEF : + 5
Attribut : aucun
No.172 – Heaume bouclier
Location : Récompense dans le mode : Assaut du boss
Description : Casque magique permettant l'union de Glyphes : Bouclier
DEF : + 5
Attribut : aucun
------ Reine de cœur ---------
Location : Réussir le mode difficile
Description : Ce casque unique réduit votre consommation de cœurs de moitié
ATT : + 5 DEF : + 12 FOR : + 7 INT : + 7 CHA : + 7
Attribut : aucun
No.173 – Bottes lunaires
Location : Montagnes de Tyméo F14
Description : Permettent de devenir invincible lors des reculs éclairs
Attribut : aucun
No.174 – Bottes Mercure
Location : Château de Dracula d23
Description : Sans surprise, elles permettent de se déplacer plus vite
Attribut : aucun
No.175 – Bottes ailées
Location : Récompense pour avoir complété la quête | Invités indésirables |
Description : Sans surprise, elles permettent de se déplacer plus vite
Attribut : aucun
No.176 – Bottes combo
Location : Acheté – le chez Jacob après avoir visité entièrement la grotte des squelettes
Description : En l'air, donnez des coups de pied pour ganer plus de force
Attribut : aucun
No.177 – Sandales
Location : Monastère H12
Description : Sandales traditionnelles en cuir
DEF : + 1
Attribut : aucun
No.178 – Chauss. Sabrina
Location : Achetez – les chez Jacob
Description : Chaussures plates sans talon
DEF : + 2 ESP : + 1
Attribut : aucun
No.179 – Bottes cosaques
Location : Achetez – les chez Jacob
Description : Bottes chaudes avec une doublure en fourrure
DEF : + 3 ESP : + 2
Attribut : aucun
No.180 – Bottes larges
Location : Achetez – les chez Jacob après avoir visité entièrement la grotte des squelettes
Description : Chaussures au style décontracté, prisées par les adolescents
DEF : + 4 ESP : + 3
Attribut : aucun
No.181 – Bottes combat
Location :Achetez – les chez Jacob après avoir visité entièrement la grotte des squelettes
Description : Chaussures de guerre qui sont confortables pour se déplacer
DEF : + 4 FOR : + 2
Attribut : aucun
No.182 – Ghillies
Location : Achetez – les chez Jacob après avoir visité entièrement la résidence du géant
Description : Chaussures traditionnelles portées notamment en Écosse
DEF : + 5 ESP : + 3
Attribut : aucun
No.183 – Bottes cavalier
Location : Achetez – les chez Jacob après avoir visité entièrement la résidence du géant
Description : Bottes des chevaliers prêts à partir au combat
DEF : + 7 ESP : + 4
Attribut : aucun
No.184 – Jambières fer
Location : Trésor du Maître Gurkha ( No.085 )
Achetez – les chez Jacob après avoir complété la quête | travail baclé coûte cher |
Description : Protège – tibia en fer
DEF : + 4
Attribut : aucun
No.185 – Jamb. Argent
Location : Achetez – les chez Jacob après avoir complété la quête | L'expertise du forgeron |
Description : Protège – tibia en argent
DEF : + 9
Attribut : aucun
No.186 – Jambière or
Location : Achetez – les chez Jacob après avoir complété la quête | De la belle ouvrage |
Description : Laissez – vous tenter par les protège – tibias en or
DEF : + 14
Attribut : aucun
No.187 – Jamb.platine
Location : Achetez – les chez Jacob après avoir complété la quête | De la belle ouvrage |
Description : Jambières taillées dans un magnifique or blanc
DEF : + 20
Attribut : aucun
No.188 – Bottes barbares
Location : trésor du roi squelette ( No.101 )
Description : Comment les barbares peuvent – ils porter ces sandales ouvertes ?
FOR : + 5 CON : - 5
Attribut : aucun
No.189 – Jambières chev.
Location : Trésor du chevalier final ( No.103 )
Description : Les chevaliers les portent pour se protéger. Faites comme eux !
DEF : + 12 CON : + 4 ESP : + 2
Attribut : aucun
No.190 – Grèves cramois.
Location : Trésor du démon du feu ( No.031 )
Description : Jambière intégrale fabriquée à partir d'un matériau rouge vif.
DEF : + 6 FOR : + 1
Attribut : aucun
No.191 – Grèves Valkyrie
Location : Château de Dracula T23
Description : Jambière intégrale bénie par une vierge guerrière
DEF : + 8 FOR : + 2
Attribut : aucun
No.192 - Grèves Minerve
Location : Trésor rare dans la grande caverne
Description : Jambière intégrale bénie par une déesse de la guerre
DEF : + 10 FOR : + 3 ESP : + 3
Attribut : aucun
No.193 – Bague protect.
Location : Trésor rare dans l'île de la prison de Minera
Description : Anneau magique permettant d'améliorer la défense
DEF : + 6
Attribut : aucun
No.194 – Bague résist.
Location : Trésor rare dans le détroit de Kalidus
Description : Anneau magique améliorant la défense contre la magie .
ESP : + 6
Attribut : aucun
No.195 – Bague fou
Location : Monastère E4
Description : Anneau du Fou
FOR : -3 CON : -3 INT : -3 ESP : -3 CHA : + 7
Attribut : aucun
No.196 – Bague magicien
Location : Détroit de Kalidus K8 ( Coffre bleu )
Description : Anneau du Magicien
FOR : -2 INT : + 5
Attribut : aucun
No.197 – Bague Pythie
Location : île de la prison de Minera G18
Description : Anneau de la Grande prêtresse
FOR : -2 CON : + 5 INT : -2 ESP : + 5
Attribut : aucun
No.198 – Bague impérat.
Location : Montagnes de Tyméo N2
Description : Anneau de l'impératrice
FOR : + 2 CON : - 3 INT : + 2 ESP : - 3
Attribut : aucun
No.199 – Bague empereur
Location : Montagnes de Tyméo C23 ( coffre bleu )
Description : Anneau de L'empereur . Augmente la récupération
DEF : + 2
Attribut : aucun
No.200 – Bague hiéroph.
Location : Chemin forestier brumeux C12
Description : Anneau du Hiérophante . Augmente l'expérience acquise
DEF : + 2
Attribut : aucun
No.201 – Bague amants
Location : Défilé de Tristis Q22 ( coffre bleu )
Description : Anneau des Amants . Augmente les cœurs obtenus
DEF : +2
Attribut : aucun
No.202 – Bague chariot
Location : Défilé de Tristis G11
Description : Anneau du Chariot
FOR : + 3 CON : + 3 INT : -2 ESP : - 2
Attribut : aucun
No.203 – Bague justice
Location : Monastère F2 ( Détruire tous les cubes après avoir absorbé Cubus )
Description : Anneau de Justice . Les ennemis tués augment vos attaques.
DEF : + 2
Attribut : aucun
No.204 – Bague ermite
Location : La colline des oubliées B2 ( dans un mur brisable )
Description : Anneau de l'Ermite
FOR : - 2 CON : - 2 INT : + 3 ESP : + 3
Attribut : aucun
No.205 – Bague fortune
Location : manoir mystérieux D2 ( Détruire tous les obstacles avec le glyphes du robot )
Description : Anneau du Destin . Le temps de jeu fait augmenter la CHANCE .
Attribut : aucun
No.206 – Bague force
Location : île de la prison Minera G32 . Laissez les faisceaux lumineux vous atteindre, ensuite affronter l' homme de fer . En cas de réussite , un coffre bleu apparaitra au milieu de la pièce .
Description : Anneau de la Force
FOR : + 5 INT : - 2
Attribut : aucun
No.207 – Bague pendu
Location : Château de Dracula L16 ( Dans une pièce secrète )
Description : Anneau du Pendu <. Accélère la récupération après un saut .
DEF : + 2
Attribut : aucun
No.208 – Bague mort
Location : château de Dracula J47
Description : Anneau de la Mort . Les coups peuvent causer une mort subite .
For : + 44 CON : + 44 INT : + 44 ESP : + 44
Attribut : aucun
No.209 – Bague sobriété
Location : La résidence du géant D5
Description : Anneau de Sobriété
DEF : + 1 FOR : + 1 CON : + 1 INT : + 1 ESP : + 1 CHA : + 1
Attribut : aucun
No.210 – Bague diable
Location : Montagnes de Tyméo G14
Description : Anneau du Diable . Augmente l'état avec les coups reçus
Attribut : aucun
No.211 – Bague tour
Location : Phare B21 ( nécessite un double saut )
Description : anneau de la Tour . Augmente la résistance aux souffles .
FOR : -10 CON : - 10 INT : - 19 ESP : - 10 CHA : - 10
Attribut : aucun
No.212 – Bague étoile
Location : Château de Dracula g27 9 coffre bleu )
Description : Anneau de l'Étoile . Accélère la récupération des PM .
Attribut : aucun
No.213 – Bague lune
Location : Château de Dracula R40
Description : Anneau de la Lune . Augmente l'état quand il fait nuit .
Attribut : aucun
No.214 – Bague soleil
Location : Château de Dracula E26
Description : Anneau du Soleil . Augmente l'état quand il fait jour .
Attribut : aucun
No.215 – Bague jugement
Location : Château de Dracula D39
Description : Anneau du Jugement . Rend l'union de Glyphes + efficace
Attribut : aucun
No.216 – Bague monde
Location : Château de Dracula B39
Description : Anneau du Monde . Diminue la consommation des PM.
Attribut : aucun
No.217 – Bague archer
Location : Trésor rare dans les montagnes de Tyméo
Description : Augmente la puissance des Glyphes de type archer
Attribut : aucun
No.218 – Bague coup
Location : trésor rare dans le chemin forestier brumeux et la grotte des squelettes
Description : Augmente la puissance de l'attribut frappe
Attribut : aucun
No.219 – Bague vent
Location : Trésor rare dans le récif de Somnus
Description : Augmente la puissance de l'attribut entaille
Attribut : aucun
No.220 – Bague rubis
Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Un accessoire agréable |
Description : Augmente la puissance de l'attribut feu
Attribut : aucun
No.221 – Bague saphir
Location: Achetez - le chez Jacob après avoir complété la quête | Un accessoire agréable |
Description : Augmente la puissance de l'attribut glace
Attribut : aucun
No.222 – Bague émeraude
Location: Achetez - le chez Jacob après avoir complété la quête | Un accessoire agréable |
Description : Augmente la puissance de l'attribut foudre
Attribut : aucun
No.223 – Bague diamant
Location : Achetez - le chez Jacob après avoir complété la quête | Un objet réconfortant |
Description : Augmente la puissance de l'attribut lumière
Attribut : aucun
No.224 – Bague onyx
Location : Achetez - le chez Jacob après avoir complété la quête | Un objet réconfortant |
Description : Augmente la puissance de l'attribut ténèbres
Attribut : aucun
No.225 – Boucles cœur
Location : Récompense pour avoir complété la quête | De succulentes souris |
Description : Boucles d'oreille aux bords irréguliers, en forme de cœur
Attribut : aucun
No.226 – Anneau d'or
Location : Trésor rare dans le détroit de Kalidus
Description : Votre CHANCE augmente avec l'or qu'il y a dans votre bourse
Attribut : aucun
No.227 – Anneau avare
Location : Trésor rare dans le château de Dracula
Description : Votre ETAT augmente en fonction de l'argent que vous avez
Attribut : aucun
No.228 – trèfle bonheur
Location : Achetez - le chez Jacob après avoir complété la quête | Une pierre porte – bonheur |
Description : Boucles d'oreille en forme de trèfle à quatre feuilles.
CHA : + 3
Attribut : aucun
No.229 – Anneau larron
Location : Trésor rare dans le château de Dracula
Description : Les objets rares tombent plus souvent
CHA : + 7
Attribut : aucun
No.230 – Anneau maître
Location : Compléter toute les quêtes et par la suite, parler à Nikolai
Description : Les points d'attribut sont obtenus plus rapidement
Attribut : aucun
bon boulot
bon ok j'ai pas tout lu mais je fais confiance