Hello,
On a le temps avant de le voir sortir ce titre, s'il n'est pas annulé. :D
Bref. En attendant 2010, si quelqu'un a des news à propos du jeu, je propose qu'il les postes ici plutôt qu'il ne fasse un topic pour chaque news ..
Au passage, dans 5 ans, quand on y jouera peut-être encore, ca sera un peu "nostalgique" de voir ce post .. ^^
Y a eu ça de nouveau apparemment (Anglais :/ )
Introduction
Character skills are very important in Mortal Online, as it is your skills and not any "character level" that define what you can and cannot do in the game. The skill system itself is very dynamic, meaning attributes and skills are dependent on each other, and that training one of them also improves the other. It also gives you the opportunity to fully customize your character. Unfortunately, this system may seem a bit confusing at first, especially when reading about it, but let’s look at each piece of the system one at a time:
Attributes and Skills
Attributes
Your character will have different types of attributes. Here are the three most important ones:
Basic Attributes contains your Name, the Name of your Deva, Race, Sex, etc. Most of these attributes are permanent or at least won’t change very often.
Primary Attributes are attributes such as Strength, Dexterity, Intelligence, etc. These are the attributes that define the core of your character and gives you the possibility to train certain skills, and limits to what extent you can train others. You start the game with a certain amount of points that you distribute on the different attributes, and when playing the game you will slowly improve the attributes by using skills. Also, improving an attribute will give every skill based on that attribute a small boost. However, the Primary Attributes have a "cap", meaning once you have reached a certain number of points in all your attributes, you cannot increase them anymore, at least not in the usual way. To increase your Strength for example, you’ll have to obtain those points by decreasing another attribute of your choice. This means that you can never max out on all Primary Attributes, rather you’ll have to choose what will be the strengths and weaknesses of your character.
To sum it up:
1. A Primary Attribute increase when using a Skill connected to the particular attribute
2. Primary Attributes have a common cap
Secondary Attributes are attributes that are calculated from other attributes, like Health, Mana, Stamina, Movement, etc. Skills may also affect these attributes.
Skills
There are two main types of skills in Mortal Online: Primary and Secondary Skills
Primary Skills
The Primary Skills are the most basic skills in the game and also the foundation for the rest of the skill tree. All characters have these skills from start, but it’s up to you which of them to train. The different Primary Skills “unlocks” different Secondary Skills in the skill tree; for instance you will need to train the Primary Skill “Acrobatics” to a certain value to be able to learn the Secondary Skill “Climbing”. Like the Primary Attributes the Primary Skills have a common cap, meaning you can never fully train each and every Primary Skill. It’s up to you to find the perfect balance for your character, as you can train and “untrain” these skills how many times you like
Secondary Skills
The Secondary Skills are the bulk of the skill tree. They are of a vast number of skills that are connected to each other in a very complex network. Secondary Skills have to be discovered and learned in the game by books, tutoring and/or to a lesser extent by other means like magic or achievements. The prerequisite of a Secondary Skill may be another Secondary Skill, a Primary Skill, any Attribute or any combination thereof. For example, learning the Secondary Skill “Advanced Poison Making” may require you to have the Secondary Skills “Beast Lore” which in turn is based on “Zoology”, as well as “Poison Making” that is based on “Basic Herbalism” that is based on “Botany” and so on.
The major difference from the Primary Skills is that Secondary skills don’t have a common cap. You can learn any number of Secondary Skills you like, but the skills you can learn are restricted by your Attributes and Primary Skills. The restrictions also mean that if you “untrain” a Primary Skill or Attribute that is a prerequisite for one of your Secondary Skills, you won’t be able to use that Secondary Skill any more. However, should the prerequisites once again be met it can be used as before (so you don’t have to train it over again). In short, you can explore any area of the skill tree without the fear of getting stuck, as you can always “leave” and “come back to” your Secondary Skills that are already trained with the help of a little time.
Skill Categories
Every skill in Mortal Online is either an Action Skill or a Learning Skill. Some of the Secondary Skills are also tagged as Deva Skills (or “Account/World Skills”).
Action Skills
An Action Skill is trained by using it in the game. By using your Arming Sword you train the skill “Arming Sword” (and also, to a lesser extent, the skills and attributes that have a connection to it like “1H Swords”, “Light Weapons”, “Strength” and “Dexterity”).
Learning Skills
A Learning Skill is passively trained by “reading a book” or “studying it mentally”. This takes time, and the more difficult the skill, the more time it takes. You can only train one Learning Skill at a time, but during that time you can of course train any number of Action Skills as their training is dependent on your actions in the game. Although most Learning Skills are passively trained, some of them will also benefit from certain “actions” in the game, i.e. the Learning Skill “Zoology” might increase each time you discover a new creature. (In this case, the skill don’t have to be the one “currently studied” to increase.)
Deva Skills
Some of the Secondary Skills are tagged as Deva Skills. (The Deva is your “shared soul” that connects all your characters on your account.) When a Deva Skill is trained, all your characters will benefit from that training. As all Secondary Skills have prerequisites it does not necessarily mean they can use the skill, but it means it will be there, trained to the same level as for the other characters, and once the prerequisites are met the skill will be active and ready to use (see Secondary Skills).
Classes and Class-Restrictions
Classes in Mortal Online will work rather different than in most other MMORPG’s. You don’t begin the game as a specific Class, although you may choose from different presets to get some help along the way to become one. Classes are managed by special Guilds in the game (meaning “traditional” labor- or profession-guilds like merchant-guilds, blacksmith-guilds, thief-guilds and so on) where you have to apply and get accepted to get the specific Class-title. (You may choose whether to show the title publically or not).
Classes will have prerequisites in the form of skills, attributes or sometimes even things like reputation, social status or wealth. In essence, you will have to give up certain attributes and/or skills in favor for others, meaning your choice of skills will be restricted. In turn, you will benefit from certain Class-bonuses as long as you stay true to your Class by meeting the prerequisites. Whether it’s worth to make that sacrifice or not is of course up to you.
Source: http://www.mortalonline.com/attributesskills
Il y a un morceau traduit ici
http://forums.jeuxonline.e.info/showthread.php?t=893718
Hum... Soit c'est moi qui suis vraiment con ou alors le contenu du lien a changer. Il y avais beaucoup plus que ca comme info mais j'arrive plus a le retrouver lol
Enfin bref, j'ai vu qu'ils aimaient bien les mécanisme de jeu qui ce trouvais dans Ultima Online et donc allaient faire un truc du même genre.
Je connais pas Ultima Online donc je vois pa
Hum... Soit c'est moi qui suis vraiment con ou alors le contenu du lien a changer. Il y avais beaucoup plus que ça comme info mais j'arrive plus a le retrouver lol
Enfin bref, j'ai vu qu'ils aimaient bien les mécanismes de jeu qui ce trouvaient dans Ultima Online et donc allaient faire un truc du même genre.
Disaient aussi qu'il y avais des MMO "Theme park" (WoW,lotr,...) et des MMO "Sandbox" mais la je sais absolument pas de quoi il parle. Mortal est dit "Sandbox"
J'ai vu aussi que c'est un jeu hardcore.
Bref y a peux être tous sur le forum off vu que je l'ai pas rêver tous ça mais je suis nul en anglais donc j'irai pas chercher pour vous. Traduire tous un forum via google, ça me motive pas trop. ^^
Ca a bug on dirai
"traduction
Introduction
Les compétences des personnages sont très importantes dans Mortal Online, comme c'est vos compétences et non « un niveau de personnage » qui définit ce que vous pouvez faire et ne pas faire en jeu. Le système des compétences est très dynamique, c'est à dire que les attributs et compétences dépendent les uns des autres, et qu'entraîner l'un des deux va aussi améliorer l'autre. Cela vous donne aussi l'opportunité de personnaliser complètement votre personnage. Malheureusement, ce système peut être un peu dur à comprendre au début, surtout en le lisant pour la première fois, mais découpons chaque partie du système pour une meilleure compréhension :
Attributs et Compétences
Attributs
Votre personnage aura différents types d'attributs. Voici les trois les plus importants :
Les attributs basiques comportent votre Nom, le nom de votre Deva, Race, Sexe, etc. La plupart de ces attributs sont permanents ou ne changeront pas souvent.
Les attributs primaires sont des attributs tels que Force, Dextérité, Intelligence, etc. Ce sont les attributs qui déterminent le noyau de votre personnage et vous donnent la possibilité d'entraîner certaines compétences, et limitent la possibilité d'en entraîner d'autres. Vous commencez le jeu avec un certain nombre de points que vous distribuerez entre les attributs différents, et quand vous jouerez, vous entraînerez lentement les attributs en utilisant vos compétences. Cependant, les attributs primaires ont un « cap », c'est à dire que lorsque vous avez atteint un certain nombre de points dans tous vos attributs, vous ne pouvez plus les améliorer, du moins pas par un moyen classique. Pour améliorer votre Force par exemple, vous devrez obtenir ces points en diminuant un autre attribut de votre choix. Cela veut dire que vous ne pourrez jamais avoir le maximum de points dans tous les attributs primaires, vous devrez choisir ce qui sera les forces et les faiblesses de votre personnage.
Pour résumer :
Un attribut primaire augmente lorsqu'on utilise une compétence connectée à cet attribut particulier.
Les attributs primaires ont un « cap » commun.
Les attributs secondaires sont des attributs qui sont calculés à partir des autres attributs, comme Santé, Mana, Stamina, Mouvement, etc. Les compétences peuvent aussi affecter ces attributs.
Compétences
Il y a deux types principaux de compétences dans Mortal Online : les compétences primaires et les compétences secondaires.
Compétences primaires
Les compétences primaires sont les compétences les plus basiques dans le jeu et aussi la base du reste de l'arbre des compétences. Tous les personnages ont ces compétences depuis le début, mais c'est à vous de choisir les quelles vous allez entraîner. Les différentes compétences primaires débloquent différentes compétences secondaires dans l'arbre des compétences; par exemple vous devrez entraîner la compétence primaire « Acrobatie » jusqu'à un certain point avant de pouvoir apprendre la compétence secondaire « Grimper ». Comme les attributs primaires, les compétences primaires ont un « cap » commun, c'est à dire que vous ne pourrez jamais complètement entraîner toutes les compétences primaires. C'est à vous de choisir l'équilibre parfait pour votre personnage, puisque vous pouvez entraîner et « désentraîner » ces compétences autant de fois qu'il vous plaira.
Compétences secondaires
Les compétences secondaires sont le cœur de l'arbre des compétences. Il y a un grand nombre de compétences connectées l'une à l'autre en un réseau très complexe. Les compétences secondaires doivent être découvertes et apprises en jeu par des livres, par tutorat, et/ou d'une autre façon comme la magie ou les accomplissements. Les pré requis d'une compétence secondaire peut être une autre compétence secondaire, une compétence primaire, un attribut ou bien une combinaison des trois. Par exemple, pour apprendre la compétence secondaire « Fabrication du poison avancée », vous pourrez avoir besoin de la compétence secondaire « Histoire des monstres », qui est basée à son tour sur « Zoologie » et aussi « Fabrication du poison » qui est basée sur « Herborisme Basique » qui est basé sur « Botanique » et ainsi de suite.
Les différences principales des compétences primaires c'est que les compétences secondaires n'ont pas de « cap » commun. Vous pouvez apprendre autant de compétences secondaires que vous le souhaitez, mais les compétences que vous apprenez sont restreintes par vos attributs et vos compétences primaires. Les restrictions amènent au fait que si vous « désapprenez » une compétence primaire ou un attribut pré requis à l'une de vos compétences secondaires, vous ne pourrez plus utiliser cette compétence secondaire. Cependant, si les pré requis sont à nouveau atteints, elle peut être à nouveau utilisée comme avant (vous n'avez pas à l'entraîner à partir de zéro). En court, vous pouvez explorer n'importe laquelle des régions de l'arbre de compétences sans avoir peur d'être coincé, puisque vous pouvez toujours « vous en aller » et « revenir à » vos compétences secondaires qui sont déjà entraînées, avec un peu de temps sous la main.
Catégories de compétences
Chaque compétence dans Mortal Online est soit une compétence d'action, ou une compétence d'étude (learning). Quelques compétences secondaires sont aussi classées comme compétences Deva (ou compétences par compte/monde).
Compétences d'action
Une compétence d'action est entrainée par son utilisation en jeu. En utilisant votre épée « arming » vous entraînerez la compétence « épée arming » (et aussi, bien qu'un peu moins, les compétences et les attributs qui lui sont connectés, comme épée à une main, armes légères, force et dextérité.)
Compétences d'étude
Une compétence d'étude est entraînée passivement en « lisant un livre » ou en « l'étudiant mentalement ». Cela prend du temps, et plus la compétence est complexe, plus il vous faudra de temps. Vous pouvez seulement entraîner une seule compétence d'étude à la fois, mais pendant ce temps vous pouvez bien sûr entraîner autant de compétences d'action qu'il vous plaît puisque leur entraînement dépend de vos actions en jeu. Bien que la plupart des compétences d'étude sont entraînées passivement, quelques unes bénéficieront aussi de certaines actions en jeu, par exemple, la compétence d'étude « Zoologie » peut augmenter chaque fois que vous découvrez une nouvelle créature (dans ce cas, la compétence n'est pas forcée d'être celle qui est actuellement en train d'être étudiée pour augmenter.).
Compétences Deva
Quelques compétences secondaires sont classées comme des compétences Deva. (Le Deva est votre « âme partagée » qui connecte tous vos personnages sur votre compte.) Quand une compétence Deva est entrainée, tous vous personnages vont bénéficier de cet entraînement. Comme toutes les compétences secondaires, elles ont des pré requis, et cela ne veut donc pas forcément dire que tous vos personnages pourront utiliser la compétence, mais qu'elle sera là, entrainée au même niveau que pour les autres personnages, et une fois que les pré requis sont atteints la compétence sera active et prête à être utilisée (voir compétences secondaires).
Classes et restrictions de classes
Les classes dans Mortal Online vont fonctionner plutôt différemment que dans la plupart des autres MMORPGs. Vous ne commencez pas le jeu en tant que classe spécifique, bien que vous pouvez choisir parmi différents sets pour être aidé sur le chemin d'en obtenir une (classe). Les classes sont gérées par des Guildes spéciales en jeu, (c'est à dire guildes d'artisanat traditionnel – ou de profession – comme les guildes des marchands, les guildes des forgerons, les guildes des voleurs etc.) où vous pouvez candidater et être accepté pour obtenir le titre spécifique à la classe (vous pouvez choisir si vous voulez montrer le titre publiquement ou pas.).
Les classes auront des pré requis de compétences, d'attributs ou parfois même de réputation, de statut social, ou de richesse. En gros, vous devrez abandonner certains attributs et/ou compétences pour en favoriser d'autres, c'est à dire que votre choix de compétences sera restreint. Ensuite, vous bénéficierez de certains bonus de classe du moment que vous restez loyal à votre classe en gardant les pré requis. Que ça vaille le coup de faire ce sacrifice ou non est de votre ressort, bien sûr."
Voila.
ps : ce n'est pas moi qui est traduit mais un autre gars
Merci beaucoup! Ce jeu à l'air riche en nouveautés.
Nouveau wallaper : http://www.mortalonline.com/files/wallpapers/Charge1680x1050.jpg
Aucune news ne seras diffuser en en juillet et en aout. Ce nouveau wallaper montre que le jeu devrait être violent.
Tu trouves?
Merci pour la traduction, il semble très prometteur :D
a la question de Lokalbass
sandbox : Expression anglaise signifiant littéralement « bac à sable ». Dans le cadre d'un jeu vidéo, « sandbox » désigne un type de gameplay dans lequel les joueurs eux-mêmes sont le coeur de l'intérêt du jeu et construisent le gameplay par leurs interactions. Un « bac à sable » vidéo ludique se définit par la liberté laissée aux joueurs, l'absence de linéarité et de carcan strict encadrant l'action des joueurs.
Les « sandbox » (bacs à sable) s'opposent aux « theme parks » (ou parc à thèmes). Voir ce terme.
apres j'ai vu cela aussi comme info
http://mortalonline.jeuxonline.info/actualite/22740/mortal-online-presentation-jeu-star-vault
Aussi il me semble qu'il sera de faire des Métiss cet a dire croisé des races pour faire notre perso...Moi je dis...Bonne idée ! :P
2010 ? J'ai espoir de le voir sortir fin 2009