Tu parles de ce genre de choses : https://youtu.be/TGIkHVSE7OI
C'est la combinaison de deux propriétés.
D'une part en Overlimit, le tier chaining disparaît, donc tu peux spam les artes de ton choix sans restrictions de tiers. Alors qu'en temps normal il y a un ordre à suivre.
D'autre part, certains artes changent au bout d'un certain nombre d'utilisations. Celui de la video peut être utilisé dans les airs après 100 utilisations. Résultat, si en temps normal Flynn doit exécuter tout le mouvement et retourner au sol, dans les airs il ne fait que la partie où il balance la boule de feu. Ceci dit par la même occasion il effectue un léger saut en arrière, donc plus tu l'utilises et + il prend de la hauteur.
Bref, c'est très simple à réaliser. Créer un combo cohérent qui en tire profit, c'est autre chose en revanche. Sinon les combos aériens sont principalement basés sur des animations qui s'enchainent bien avec les autres dans les airs. Plus tu joues et fait de tests et plus tu en découvriras. Tu peux aussi essayer de reproduire ce que tu vois sur Youtube si t'es en manque d'inspiration pour t'entraîner et progresser ^^
A noter que parfois, certains artes demanderont des conditions spéciales pour être utilisés dans les airs comme pour celui de Flynn dans la video. Tu peux retrouver des infos à ce sujet là (en anglais) sur les pages Artes de chaque perso du site Aselia :
https://aselia.fandom.com/wiki/ToV_PS3_-_Flynn_Scifo:_Artes
(Évite de consulter les pages normales des persos, elles spoil des détails sur le scénario. Mais pour les trucs liés aux artes, ça va en général)