Et voilà, j'ai fini ma liste et, comme promis, je vous la livre !
Voici d'abord la liste telle qu'elle apparaît dans la mallette, de gauche à droite, en partant de la grue en papier jusqu'à Maria à la cloche rose 2.
Les souvenirs qui sont sur la même ligne sont ceux qui appartiennent à la même histoire.
- Grue en papier ; chaussure de maman ; jouet
- Lettre déchirée
- Dictionnaire
- Cartouche de jeu
- Bouteille de lait cassée
- Portable
- Bouteille de soda
- Collier pour chien
- Ballon dégonflé
- Photo de classe
- Détonateur de bombe cassé
- Chaussure sale
- Tasse
- Livre guide
- Agenda de travail
- Radio
- Collier usé
- Pendentif
- Socquette de bébé
- Registre
- Stylo
- Clé de la chapelle ; coussinet à bague ; bague de papa ; bouquet de mariage
- Boussole ; carte secrète ; pierre étincelante ; boîte à cookies
- Tasse du scientifique ; journal ; tasse de l’assistante
- Sédatif ; guitare ; veste sur mesure
- Tableau déchiré 1 ; tableau déchiré 2 ; tableau déchiré 3 ; tableau déchiré 4 ; plante fanée
- Cloches aux sept couleurs ; Anri à la cloche rouge ; Fleur à la cloche bleue ; Silvia à la cloche violette ; Lotte à la cloche jaune ; Bisque à la cloche orange ; Chris à la cloche argentée ; Maria à la cloche rose ; Maria à la cloche rose 2
Les voici en suite par lieux et par ordre de découverte (à peu près: ça va peu varier si vous ouvrez une porte avant une autre, hein !)
Station de métro - Galerie commerciale
- Grue en papier : juste devant le tourniquet. Immanquable !
- Chaussure de maman : sous les escaliers menant à la galerie commerciale, à gauche des toilettes.
- Jouet : derrière le tourniquet, juste devant le point de sauvegarde du quai.
- Lettre déchirée : dans le pré à l'aube. Longer le bâtiment du côté gauche.
- Dictionnaire : dans l'entrepôt. Prendre l'étroit passage à gauche, entre deux étagères.
- Cartouche de jeu : dans l'entrepôt. Casser la première caisse sur la droite. Contre le mur où s'affiche le panneau "danger inflammable", casser la caisse de gauche et aller jusqu'au bout du passage.
- Bouteille de lait cassée : dans le centre de la galerie, prendre le couloir de droite et ouvrir la première porte à droite. Le souvenir est dans l'une des caisses (attention aux méduses !).
- Portable : Dans la vieille galerie, prendre le premier tournant à gauche. Le souvenir est au bout.
Parc d'attraction
- Bouteille de soda : elle est posée sur un banc, près des tasses géantes.
- Collier pour chien : du côté de l'étang. Il se trouve juste à côté du panneau indiquant "centre des enfants perdus" (la baraque où l'on trouve la clé des montagnes russes).
- Ballon dégonflé : dans une petite auto du "circuit de Poky" (à côté du manège et de la grande roue).
- Photo de classe : sous la grande roue (s'accroupir !).
- Détonateur de bombe cassé : dans les montagnes russes. Grimper sur les montagnes russes, puis prendre à gauche jusqu'à la prochaine échelle.
- Chaussure sale : dans le tunnel sous les montagnes russes. Après la salle où se trouve le livre "l'île aux pirates", prendre tout de suite à droite, puis encore à droite. Le souvenir est posé sur un bidon.
Hôtel
- Coussinet à bague : près du point de sauvegarde "bar". Le souvenir est posé sous une table.
- Clé de la chapelle : dans l'hôtel, aller jusqu'à à la réception (pièce ronde du rez-de-chaussée, avec les jambes de gamins). Passer derrière le bureau et regarder sur l'étagère à clés.
- Tableau déchiré 1 : au premier étage, il est posé sur une commode, juste en face de l'escalier menant au deuxième étage.
- Tasse : premier étage, première porte à droite. Le souvenir est caché à l'intérieur d'un meuble, contre le mur de gauche.
- Bague de papa : troisième étage, au restaurant. Passer derrière le comptoir et suivre le couloir.
- Tableau déchiré 2 : troisième étage, première porte à gauche. Aller du côté chambre : le souvenir est derrière les lits.
- Livre guide : au troisième étage, dans la salle de réception, près des fenêtres.
- Tableau déchiré 3 : troisième étage, dernière porte avant le toit. Il est caché derrière les étagères du côté gauche, devant la fenêtre.
- Bouquet de mariage : sur le toit. Le souvenir se trouve à côté de l'arbre, près des escaliers de secours.
- Tableau déchiré 4 : dans l'escalier de secours, prendre la porte du troisième étage. Fouiller la pièce vers la gauche.
Conduits souterrains (première partie)
- Cloches aux sept couleurs : en sortant du couloir et des escaliers qui n'en finissent pas, longer le conduit sur la gauche pour trouver le souvenir.
- Anri à la cloche rouge : prendre l'escalier 5 et tourner à droite jusqu'au stockage A.
- Agenda : prendre l'escalier 1 et tourner à gauche jusqu'au stockage B.
- Radio : prendre l'escalier 4. Tourner à gauche jusqu'aux archives 2. Le souvenir est posé sur le bureau.
- Fleur à la cloche bleu : dans la salle du réservoir sous pression. Descendre les escaliers et traverser la salle jusqu'à l'échelle. En haut, prendre à gauche et traverser la passerelle. Le souvenir se trouve au bout.
Barrage
- Boussole : sur le pont, dès que l'on sort des conduits (après le boss), la boussole se trouve tout de suite à gauche.
- Carte secrète : sur la promenade du barrage, descendre les deux premières échelles et traverser la passerelle. A l'autre bout, prendre les deux échelles du haut pour trouver le souvenir.
- Pierre étincelante : Après avoir traversé la deuxième passerelle, le souvenir se trouve aussitôt après la première échelle. Impossible de le manquer !
- Boîte à cookies : Au point de sauvegarde "passerelle inférieure" (avant l'entrée du barrage), monter les deux échelles pour trouver la boîte à cookies.
- Collier usé : à l'intérieur du barrage, dans la deuxième salle des turbines. Sitôt entré, prendre l'escalier qui mène aux turbines (à gauche) et regarder du côté de la deuxième turbine.
- Pendentif : dans le couloir après la deuxième scène avec le marchand (là où se trouve la lampe torche puissante) prendre à gauche pour trouver le pendentif.
Retour dans les conduits souterrains (deuxième partie)
- Silvia à la cloche violette : retourner dans la salle aux chats et descendre les escaliers de l'autre côté de la cage. A partir du point de sauvegarde "tunnel", prendre le premier couloir à gauche, puis encore à gauche. Le souvenir est contre le mur.
- Lotte à la cloche jaune : à partir de la sauvegarde "trottoir du tunnel", aller en face. Le souvenir est par terre.
- Bisque à la cloche orange : à partir de la sauvegarde "trottoir du tunnel", prendre le couloir de gauche. Le souvenir est caché dans la toute première caisse.
- Socquette de bébé : à partir du point de sauvegarde "au-delà des gravats" (après la salle où Sai nous raconte son histoire), prendre le premier couloir à gauche. Le souvenir est dans la salle du bout, par terre.
- Chris à la cloche argentée : après la sauvegarde "au-delà des gravats", prendre tout droit pour trouver le chat. Lorsque celui-ci repart, prendre le couloir de droite. Le souvenir est dans la salle du bout, par terre.
- Registre : après avoir retrouvé le chat pour la deuxième fois, une nouvelle bifurcation s'offre à nous. Prendre le couloir de droite pour trouver le registre dans la salle du bout, par terre.
- Maria à la cloche rose : comme pour le registre, mais au lieu d'aller à droite, prendre tout droit à la bifurcation.
- Maria à la cloche rose 2 : comme pour les deux précédents, mais en prenant cette fois à gauche, vers le feu. Il est posé à terre dans la salle du "mini-boss".
Laboratoire
- Tasse du scientifique : à partir du bureau du docteur, prendre la porte de gauche (salle aux "méduses"). Le souvenir est posé sur un bureau, derrière le paravent.
- Stylo : à partir du bureau du docteur, prendre la porte de gauche. Traverser les deux salles jusqu'au couloir. Prendre la troisième porte à gauche et regarder sur l'étagère murale près de l'entrée.
- Journal : dans la pièce tout de suite après la chambre de Ren. Il est caché sous un banc.
- Plante fanée : dans la dernière salle du labo (où les murs sont tapissés des mots "je suis trop jeune"), prendre la porte dissimulée derrière des étagères. Le souvenir est caché derrière une table renversée.
- Tasse de l'assistante : dans la salle des détecteurs de mouvement. Suivre le mur de droite; la tasse se trouve vers le milieu, près du mur.
Au pied de la Tour du crépuscule
- Sédatif : avant d'entrer dans la tour du crépuscule, prendre à gauche. Le sédatif se trouve sous la cage d'escaliers.
- Guitare : à droite de la cage d'escaliers.
- Veste sur mesure : un peu après le sédatif ; le long du grillage.
Joli
Merci beaucoup =)
De rien ! J'espère que ça pourra vous être utile ! ^^
Bravo =D
Grâce à toi, je pourrai enfin récupérer tous les souvevnirs. owo
Merci beaucoup ! :D
Owa ça a dût te prendre un temps fou pour tout chercher et écrire! O__o
très beau boulot
J'aurais bien voulu faire la localisation des chats mais malheuresement mes études me mangent trop de temps pour que ce soit réalisable, je le laisse à d'autres.
Contente que ça vous plaise ! ^^
Eh bien, pour les chats, j'avais noté vite fait le nombre de chats par endroit. Je pourrais toujours commencer un nouveau sujet là-dessus, où chacun pourra compléter au fur et à mesure de ses trouvailles...
Oh merci! Merci beaucoup! Ca va m'être très utile!
Merci
Merci beaucoup amigo, j'avais prévu de refaire le jeu.
Rhô zut a priori j'en ai loupé quelques uns... le sédatif il parle de quoi?
A garder sous le coude quand je le referai, merci du boulot !