Salut. J'ai trouvé ce petit guide très utile pour se lancer dans les quêtes annexes (les conditions requises rendent la tâche assez chiante parfois).
http://www.succes360.com/forum/viewthread.php?tid=13544
Cependant, j'ai trouvé que le fait d'avoir donné les quêtes dans le désordre rendent l'astuce assez chiante à lire, donc je me suis permis de les replacer dans l'ordre (De la quête n°1 à la n°50 pour une meilleure compréhension.
Quête N°001 "Le livreur Q"
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 02 à 04, 06 à 09.
Personne et lieu de la quête : Becky Ames, dans sa maison (il y a un rond point devant) au Nord-Est de la map.
Description rapide : Il faut rentrer dans la maison d'une personne dont le nom commence par Q.
Marche à suivre pour l'activer : Une fois le journal d'Anna en votre possession (quête secondaire N°28) il faut parler 2 fois à Becky Ames dans sa maison pour l'activer. Il faut ensuite aller dans la caravane de Quint (il y sera en fin d'après midi vers 16H00) qui se trouve dans la petite ville à l'Ouest de la maison de Becky juste à côté du bar "Swery 65'". Une fois dans la caravane parlé lui puis attendez qu'il s'assoit sur le canapé pour lire, profitez en alors pour inspecter la moto. Pour terminer retourner voir Becky pour lui donner l'indice que vous avez trouver dans le réservoir de la moto.
Récompense : Bague de Fiançailles et active automatiquement la quête secondaire N°029.
Quête N°002 "Garde de la galerie d'art" Carte N°05
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 09, 11, 12.
Personne et lieu de la quête : Dianes Ames, "Muses Gallery" à 16H00.
Description rapide : Il faut trouver la peinture "La fille dans la forêt et la lui rapporter.
Marche à suivre pour l'activer : Parlez à Diane pour activer la quête, une fois que c'est fait, chercher les 2 petites cours intérieurs. Dans l'une d'elle celle qui est au gauche de la map il y une fenêtre avec une marche en dessous montez dessus puis observer par celle-ci et y voir un cadenas sur la porte. Tirez dessus pour accéder à cette porte et récupérer la peinture, il ne vous reste plus qu'à l'amener à Diane pour terminer la quête.
Récompense : Carte N°05 : Diane Ames
Quête N°003 "Photo Souvenir" Carte N°09
;d) Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 07, 09, 11 à 16, 18.
Personne et lieu de la quête : Carol Maclaine, elle est devant l'arbre d'Anna à 16H55 par beau temps.
Description rapide : Donné à Carol la photo floue que les jumeaux vous donne dans la quête secondaire N°12.
Marche à suivre pour l'activer : Il faut au préalable terminer la quête secondaire N°012. Comme indiqué au dessus il faut lui donner la photo floue que les jumeaux vous ont donnée.
Récompense : Carte N°09 : Thomas MacLaine
Retournez dormir à l'hôtel grand cerf pendant 3 heures pour faire avancer le temps jusqu'à 20H00/20H15.
Quête N°004 "Haltère Perdue" Carte N°49
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 02 à 04, 06 à 09, 11 à 13.
Personne et lieu de la quête : George Woodman, dans les bureaux du shérif
Description rapide : Il faut retrouver l'haltère (de son nom Arnold) que George a perdu.
Marche à suivre pour l'activer : Elle est tu de suite à gauche quand vous rentrez dans la cuisine.
Récompense : Carte N°49 : Arnold & Sylvester
Quête N°005 "La fleur sans nom" Bonus Radio
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 02 à 04, 06 à 09, 11 à 13.
Personne et lieu de la quête : George Woodman, dans sa maison au Nord de la petite ville où il y a la pompe à essence, après 21H00.
Description rapide : La mère de George est malade, il veut lui donner sa fleur préférée. Elle ne pousse que sous la pluie, une fois récupérée il faut lui ramener après 21H00 chez lui.
Marche à suivre pour l'activer : Il faut au préalable terminer la quête secondaire N°004 avant d'avoir accès à celle-ci. Une fois qu'il se met à pleuvoir dans ce chapitre regardez sur la map pour voir où en trouver une, après l'avoir trouvée retournez voir George chez lui à 21H00 pour lui donner.
Récompense : Radio, permet de vous déplacez rapidement vers n'importe quelle bâtiment et lieu sur la map que vous avez déjà visité.
Quête N°006 "Essai en cuisine"
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 02 à 04, 06 à 08, 11, 13.
Personne et lieu de la quête : Emily Wyatt, chez elle après 21H00 les jours de pluie.
Description rapide : Aider Emily à s'améliorer en cuisine.
Marche à suivre pour l'activer : Allez chez elle après 21H00 les jours de pluie (suivez la technique plus haut pour savoir comment faire), parler lui et donné lui le fromage Cheddar pour terminer la quête qu'elle vous donne un costume.
Récompense : Costume "Bleu d'Hawaï".
Quête N°007 "Autre essai en cuisine" Carte N°52
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 02 à 04, 06 à 08, 11, 13.
Personne et lieu de la quête : Emily Wyatt, chez elle après 21H00 les jours de pluie.
Description rapide : Aider Emily à s'améliorer en cuisine.
Marche à suivre pour l'activer : Il faut au préalable terminer la quête secondaire N°006 ci-dessus. Allez chez elle après 21H00 les jours de pluie (suivez la technique plus haut pour savoir comment faire), parler lui et donné lui un oignon pour terminer la quête et qu'elle vous donne une carte.
Récompense : Carte N°52 : Déchets industriels
Quête N°008 "Souvenir en cuisine" Bonus Poupée météo
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 04, 06 à 08, 11, 13.
Personne et lieu de la quête : Emily Wyatt, chez elle après 21H00 les jours de pluie.
Description rapide : Aider Emily à s'améliorer en cuisine.
Marche à suivre pour l'activer : Il faut au préalable terminer la quête secondaire N°007 ci-dessus. Allez chez elle après 21H00 les jours de pluie (suivez la technique plus haut pour savoir comment faire), parler lui et donné lui des oeufs, de la sauce hollandaise et du jambon de pays pour terminer la quête et qu'elle vous la Poupée météo.
Récompense : Poupée météo, quand vous la retournez elle rempli votre barre de santé.
Avant de retournez à l'hôtel pour terminer le chapitre allez au bar "Galaxy of Terror" pour terminer la quête suivante.
Quête N°009 "Un client indésirable" BIS et FIN Carte N°06
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 07 à 09, 11, 12.
Personne et lieu de la quête : Galaxy of Terror, parlé à Thomas MacLaine après 20H00.
Description rapide : Un client embête Carol MacLaine son frère vous demande de l'aider, il arrive après 21H00.
Marche à suivre pour l'activer : Revenez un autre jour dans le bar après 21H00 car sinon il n'apparait pas et allez parler au client il se trouve au fond de la salle à droite de la scène où chante Carol.
Récompense : Carte N°06 : Carol MacLaine
Quête N°010 "Devinette de Mendeleïev" Carte N°59
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 04, 06 à09, 11 à 16, 18, 26.
Personne et lieu de la quête : Ushah Johnson, à l'hôpital de Greenvale au sous-sol à la morgue.
Description rapide : Fiona "Tâches de rousseur" à posée une devinette à Ushah Johnson, aidez le à la résoudre.
Marche à suivre pour l'activer : Une fois la quête active parlé lui une deuxième et choisissez la réponse 2 "Lire les premières lettres verticalement".
Récompense : Carte N°59 : Chips d'Ushah
Allez manger aux bureau du shérif pour faire avancer l'heure jusqu'à 13H00 puis allez dormir à l'hôtel du grand cerf là où ce trouve votre chambre jusqu'à 16H00. Ensuite rendez-vous au centre communautaire pour continuer le scénario.
Quête N°011 "Un encas pour Willie" Arme Magnum .357 à munitions illimitées
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 08, 09, 12 à 16, 18.
Personne et lieu de la quête : Forrest Kaysen, dans l'hôtel du grand cerf, il faut au préalable avoir récupérer au moins un Os sur la map du jeu.
Description rapide : Willie le chien de Forrest Kaysen vous a volé le ou les Os que vous aviez trouvé vous devez les retrouver.
Marche à suivre pour l'activer : Si vous vous approchez du chien de Forrest Kaysen celui-ci vous volera les Os. Ils faut les récupérer dans la niche que est à l'arrière de la voiture de Forrest Kaysen, sortez de l'hôtel et si il n'est pas là chercher le sur la map. Rendez vous à l'endroit où il est (restaurant "A&G Diner" pour ma part) et regardez à l'arrière de sa voiture pour récupérer les Os.
Récompense : Récompense aléatoire si vous avez moins de 7 Os sur vous. Par contre si vous avez les 7 Os sur vous vous aurez comme récompense le Magnum .357 à munitions illimitées. Attention car si vous terminez la quête N°049 "Les sept os" vous ne pourrez pas récupérer le Magnum .357 à munitions illimitées.
Quête N°012 "Quelqu'un dans la fôret" Carte N°36
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 07 à 09, 12 à 16, 18.
Personne et lieu de la quête : Issach Ingram, avec son frère sur la route juste en dessous de l'arbre d'Anna, à 16H50 par beau temps.
Description rapide : Les enfants on cru voir un fantôme dans la forêt ils ont trouvé une photo floue.
Marche à suivre pour l'activer : Après avoir parler aux jumeaux il vous donneront une photo floue. Allez la montré à Carol près de l'arbre d'Anna puis revenez les voir pour leur expliquer que ce n'était pas un fantôme mais seulement Carol.
Récompense : Carte N°36 : Willie
Quête N°013 "La légendaire Tabatha" Bonus Canne de légende
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 06 à 08, 11, 13, 16, 26.
Personne et lieu de la quête : Jim Green, pour l'activer il faut aller pêcher sur le ponton qui se trouve derrière la "Cabane du garde forestier" vers l'Arbre d'Anna les jours de pluie et arrêter les flèches sur le gros poisson avec un fond bleu clair derrière lui.
Description rapide : Vous n'attraperez jamais "Tabatha" avec une canne à pêche. Vous devez empruntez la canne légendaire à Jim.
Marche à suivre pour l'activer : Pour l'activer il faut aller pêcher sur le ponton qui se trouve derrière la "Cabane du garde forestier" vers l'Arbre d'Anna les jours de pluie et arrêter les flèches sur le gros poisson avec un fond bleu clair derrière lui. Utilisez un Appât (ver légende) pour l'attraper plus facilement, une fois que cell-ci est activé allez parler à Jim dans sa "Cabane du garde forestier", une fois la canne en votre possession retourner pêcher sur le ponton où vous avez activer la quête. Arrêtez vous encore sur la case avec le poisson pour attraper Tabatha et Jim viendra vous voir vous indiquant que vous pouvez garder la "Canne de légende".
Récompense : Canne de légende
Quête N°014 "Un lieu paranormal A" Arme Mitraillette 10mm à munitions illimitées
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 06 à 09, 11 à 16, 18, 26.
Personne et lieu de la quête : Keith Ingram, au magasin "Milk Barn".
Description rapide : Le tunnel de Cope est indiqué sur la carte mystérieuse achetée à Kieth. Allez y et relever le défi de l'Autre monde.
Marche à suivre pour l'activer : Une fois arrivé au magasin "Milk Barn" parlez à Keith Ingram et achetez lui la carte spirituelle A pour qu'il vous raconte une histoire et active la quête. Avant de vous rendre à l'emplacement de la quête assurez-vous d'avoir assez de kit de soin car un petit défi vous attendez et il vaut mieux être prudent. Une fois que vous êtes prêt allez en direction du sud au tunnel de la porte, une fois sur place passez dans le cercle bleu et acceptez de rentrer dans le lieu. Vous allez arriver dans une pièce circulaire avec un groupe d'ennemis à tuer, une fois que c'est fait passez par la porte pour arriver dans la pièce suivante et occupez vous du nouveau groupe d'ennemis. Repassez par la porte que vous aviez franchit pour affronter le troisième groupe d'ennemi, il y a en tout 4 groupes à éliminer, attention le dernier groupe est assez coriace car ce sont des ennemis avec des fusils à pompe. Un conseil éviter de vous approchez des ennemis car ils ce mettront à vous suivre essayé de les attirer un par un en leurs tirant dessus de loin. Une fois les 4 groupes éliminés passez une dernière fois la porte pour récupérer la Mitraillette 10mm à munitions illimitées puis quittez les lieux en passant par le cercle bleu.
Récompense : Mitraillette 10mm à munitions illimitées.
Quête N°015 "Un lieu paranormal B" Arme Fusil de chasse 12Ga munitions illimitées
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 14 à 16, 18, 26.
Personne et lieu de la quête : Keith Ingram, dans son magasin "Milk Barn" à 10H30.
Description rapide : La scène de l'accident sur la voie ferrée est indiqué sur une carte mystérieuse achetée à Keith au magasin "Milk Barn". Rendez vous y pour utiliser un portail vers l'Autre monde.
Marche à suivre pour l'activer : Il faut acheter la carte spirituelle B pour 2250$ (si vous avez la carte Or du magasin "Milk Barn" qui donne 50% de réduction). Ensuite allez au ancien chemin de fer pour trouver un portail vers l'Autre monde pour y affronter les groupes d'ennemis comme lors de la première quête de lieu paranormal. Encore une fois équipez vous au mieux pour ne pas perdre. Avant de vous rendre à l'emplacement de la quête assurez-vous d'avoir assez de kit de soin car un petit défi vous attendez et il vaut mieux être prudent. Attention car cette fois-ci il y a 8 rounds dont 2 avec des ennemis qui courent sur les murs. Une fois les 8 rounds passés vous aurez comme récompense le Fusil de chasse 12Ga munitions illimitées.
Récompense : Arme Fusil de chasse 12Ga munitions illimitées.
Quête N°016 "Un lieu paranormal C" Arme Lance-Roquettes munitions illimitées
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 26.
Personne et lieu de la quête : Keith Ingram, dans son magasin "Milk Barn" à 10H30.
Description rapide : La station électrique Darius est indiqué sur une carte mystérieuse achetée à Keith au magasin "Milk Barn". Rendez vous y pour utiliser un portail vers l'Autre monde.
Marche à suivre pour l'activer : Il faut acheter la carte spirituelle B pour 3000$ (si vous avez la carte Or du magasin "Milk Barn" qui donne 50% de réduction). Ensuite allez à la station électrique Darius pour trouver un portail vers l'Autre monde pour y affronter les groupes d'ennemis comme lors de la première quête de lieu paranormal. Encore une fois équipez vous au mieux pour ne pas perdre. Avant de vous rendre à l'emplacement de la quête assurez-vous d'avoir assez de kit de soin car un petit défi vous attendez et il vaut mieux être prudent. Attention pour ce troisième et dernier lieu paranormal vous devrez enchainé les 3 boss du jeu. Vous pourrez dormir entre chaque affrontement au besoin rien de très compliqué dans l'ensemble.
Récompense : Lance-Roquettes munitions illimitées.
Allez dormir jusqu'à 16H30/17H00 à l'hôpital ou à tout autre endroit excepté l'hôtel car cella mettrais fin au chapitre.
Quête N°017 "Une histoire de mecs" Bonus Carte Or
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 02 à 04, 06 à 09, 11 à 16, 18, 26.
Personne et lieu de la quête : Keith Ingram, dans son magasin "Milk Barn" à 10H30.
Description rapide : Keith vous parle de sa guitare qu'il a perdu et voudrait la récupérer.
Marche à suivre pour l'activer : Parlé à Keith dans son magasin, il vous parle de sa guitare "Grecotch" et voudrais la retrouver. Reparlez lui et rendez lui sa guitare il vous donnera la carte Or.
Récompense : Carte Or (50% de réduction sur vos achats dans le magasin "Milk Barn").
Quête N°018 "Un petit boulot !" Bonus Carte bronze
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 02 à 04, 06 à 09, 12 à 16, 18.
Personne et lieu de la quête : Lilly Ingram, dans le magasin "Milk Barn" dans la petite ville à l'Ouest de la grande.
Description rapide : Lilly a besoin d'aide pour déplacer des caisses dans la réserve. Un mini jeu se lance alors où vous devez déplacer 3 caisses sur des emplacements prédéfini.
Marche à suivre pour l'activer : Il suffit de parler 2 fois à Lilly Ingram pour qu'elle vous demande de l'aider, il suffit alors d'accepter. Pour résoudre le mini-jeu commencez par pousser la caisse en haut à gauche sur la droite puis vers le haut pour la mettre sur son emplacement. Ensuite celle du milieu sur la gauche puis un coup vers le bas et pour finir à fond à gauche sur son emplacement. Pour finir celle de gauche une fois vers le bas puis sur la droite et encore vers le bas sur son emplacement.
Récompense : Carte bronze (10% de réduction sur vos achats dans le magasin "Milk Barn").
Quête N°019 "Un petit boulot 2" Bonus Carte argent
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 02 à 04, 06 à 09, 12 à 16, 18.
Personne et lieu de la quête : Lilly Ingram au magasin "Milk Barn".
Description rapide : Lilly Ingram a encore besoin de vous pour l'aider à ranger la réserve.
Marche à suivre pour l'activer : Il y a de nouveau 3 caisses à mettre sur leurs emplacements, poussez un coup vers le haut celle qui est entre le deux puis pousser celle qui est la plus à droite à fond vers le bas et faite le tour pour la pousser un coup vers la droite. Déplacez la caisse la plus à gauche un coup vers la droite puis allez bouger la première caisse que vous avez poussé à fond vers le haut et pour finir à fond à gauche sur son emplacement. Ensuite celle que vous aviez poussé juste avant vers la droite doit être déplacé deux cran vers le haut sur son emplacement. Enfin pour finir allez pousser la dernière caisse à fond vers la gauche sur son emplacement. Avant de partir de parler à Keith Ingram pour activer la quête secondaire N°014 acheter des oeufs, du fromage Cheddar, des oignons, de la sauce hollandaise et du jambon de pays à Lilly Ingram, cela vous sera utile pour d'autres quêtes secondaires.
Récompense : Carte argent (30% de réduction sur vos achats dans le magasin "Milk Barn").
Quête N°020 "Un petit boulot 3"
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 02 à 04, 06 à 09, 12 à 16, 18.
Personne et lieu de la quête : Lilly Ingram au magasin "Milk Barn".
Description rapide : Lilly Ingram a besoin une dernière fois de vous pour l'aider à ranger la réserve.
Marche à suivre pour l'activer : Commencez par pousser la caisse du milieu un cran vert la droite puis faite le tour pour déplacer la caisse de droite et celle de gauche une fois vers la bas. Maintenant pousser celle du milieu un coup vers la gauche puis faite le tour pour la déplacer à fond vers le haut et pour finir tout au fond à gauche sur son emplacement. Il ne vous reste plus qu'à pousser celle de droite tout en haut sur son emplacement. Et pour finir celle qui est en bas à gauche une fois vers le bas à fond à droite et enfin vers le haut. Elle vous donnera la clé du cabinet ce qui active automatiquement la quête secondaire ci-dessous.
Récompense : Clé du cabinet
Quête N°021 "Une guitare de légende" Arme Guitare Légendaire Grecotch incassable
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 02 à 04, 06 à 09, 12 à 16, 18.
Personne et lieu de la quête : Lilly Ingram au magasin "Milk Barn".
Description rapide : Il faut ouvrir le placard dans le garage de Keith avec la clé gagnée dans la quête secondaire précédente
Marche à suivre pour l'activer : Il faut au préalable terminer la quête secondaire N°020. Il faut ouvrir le placard dans le garage de Keith avec la clé gagnée dans la quête secondaire précédente. Il faut y aller l'après midi les jours de pluie ou tard le soir vers 20H00 la porte du garage étant ouverte il suffit de vous servir dans le placard.
Récompense : Guitare Légendaire Grecotch incassable.
Quête N°022 "Questionnaire Greenvale" Carte N°02
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 26.
Personne et lieu de la quête : Harry Stewart, Manoir d'Harry après 16H45.
Description rapide : Harry va vous posez des questions sur Greenvale il faut répondre à trois d'entre elles à la suite pour réussir la quête.
Marche à suivre pour l'activer : Cherchez Harry dans le manoir et parlez lui il vous posera des questions sur Greenvale il faut répondre à trois d'entre elles à la suite pour réussir la quête. Pas vraiment de technique il faut jsute faire appel à vos souvenirs car il vous posera des questions sur la villes, ces habitants et les quêtes secondaires. Il vous donnera une carte en récompense.
Récompense : Carte N°02 : Francis York Morgan (enfant)
Quête N°023 "Un trésor incomplet" Carte N°50
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 26.
Personne et lieu de la quête : Michael Tilloston, Manoir d'Harry après 16H45.
Description rapide : Il faut retrouver un objet perdu par Michael au restaurant et lui ramener au manoir entre 21H00 et 22H30 quand Harry n'est pas là.
Marche à suivre pour l'activer : Pour récupérer la quête il faut aller dans la chambre de Michael qui se trouve sur la gauche de la pièce centrale. Une fois activer allé au restaurant "A&G" vous y trouverez l'oiseau sculpté sur l'une des tables de droite. Si il n'est pas encore 21H00 allez dormir pour faire avancer le temps puis ramener l'oiseau à Michael au manoir de Harry. Il vous donnera une carte en récompense.
Récompense : Carte N°50 : Repas liquide
Avant de terminer le chapitres vous pouvez récupérer beaucoup de carte en allant à la pêche, reportez vous au guide des succès pour savoir lesquelles et où les trouver.
Il y a une quête secondaire qui vous permet de gagner une canne à pêche améliorée pour l'activer il faut attendre qu'il se mette à pleuvoir et aller au ponton qui se trouve derrière la "Cabane du garde forestier" vers l'Arbre d'Anna.
Quête N°024 "La lettre de Nick"
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 13 à 16, 18.
Personne et lieu de la quête : Nick Cormack, cellule du bureau du shérif au sous sol à 10H00.
Description rapide : Nick vous demande de remettre une lettre à sa femme Olivia.
Marche à suivre pour l'activer : Une fois parlé avec Nick dans sa cellule il vous remet une lettre à donner à sa femme qui est dans leur maison au Nord-Est du bureau du shérif. Puis Olivia vous donne une lettre à son tour à donner à Nick, ce qui met fin à cette quête et active celle-ci dessous.
Récompense : Lettre de Olivia.
Quête N°025 "Retour à la normale"
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 13 à 16, 18.
Personne et lieu de la quête : Olivia Cormack, maison de la famille Cormack.
Description rapide : Olivia vous demande de remettre une lettre à son mari Nick.
Marche à suivre pour l'activer : Il faut au préalable avoir terminé la quête secondaire N°24 ci-dessus, une fois donné la lettre à Olivia celle-ci vous en donne une autre à remettre à Nick dans sa cellule. il vous remet une clé qui met fin à cette quête et active celle ci-dessous.
Récompense : Clé de l'arrière du restaurant.
Quête N°026 "Un gros sac" Bonus Sac d'objets.
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 13 à 16, 18.
Personne et lieu de la quête : Nick Cormack, cellule du bureau du shérif au sous sol.
Description rapide : Nick vous donne une clé à utiliser à l'arrière de son restaurant pour récupérer un sac.
Marche à suivre pour l'activer : Il faut au préalable avoir terminé la quête secondaire N°26 ci-dessus, une fois donné la lettre à Nick celui-ci vous donne la clé de l'arrière de son restaurant où ce trouve un gros sac à récupérer.
Récompense : Un sac d'objets permettant de transporter plus d'objets autres que les armes.
Quête N°027 "Où est la robe ?"
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 02 à 04, 06 à 09, 11 à 16, 18.
Personne et lieu de la quête : Sallie Graham, dans la maison d'Anna dans la ville principale.
Description rapide : La mère d'Anna Salie cherche la robe de sa fille, il faut la trouver dans la maison
Marche à suivre pour l'activer : Parler deux fois à la mère d'Anna dans le salon pour récupérer la quête. Une fois celle-ci active montez à l'étage puis allez tout de suite à gauche prenez la porte puis dans cette salle il y a une photo à regarder sur le bureau. Une fois que c'est fait redescendez les escaliers, prenez la porte tout de suite à droite pour arriver dans la chambre puis rentrez dans la buanderie pour trouver la robe ensuite il ne vous reste plus qu'à l'amener à Sallie.
Récompense : Clé de la chambre d'Anna et active automatiquement la quête secondaire N°028.
Quête N°028 "Le Journal d'Anna"
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 02 à 04, 06 à 09, 11 à 16, 18.
Personne et lieu de la quête : Sallie Graham, dans la maison d'Anna dans la ville principale.
Description rapide : Après avoir donner la robe à Salie elle fait tomber une clé de la poche de celle-ci, il faut l'utiliser pour fouiller la chambre d'Anna au premier étage.
Marche à suivre pour l'activer : Terminer la quête secondaire précédente la N°027. Montez à l'étage dans la chambre d'Anna vous y trouverez son journal intime dans un tiroir.
Récompense : Journal intime d'Anna.
Quête N°029 "Bague de fiançailles" Arme Clé de mécanique incassable
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 02 à 04, 06 à 09, 12 à 16, 18.
Personne et lieu de la quête : Quint Dunn, maison de Becky Ames puis caravane de Quint Dunn.
Description rapide : Livreur Q doit être Quint, retournez le voir pour lui donner la bague de fiançailles pour qu'il vous raconte la vérité.
Marche à suivre pour l'activer : Terminer la quête secondaire précédente la N°001. Une fois que vous avez la bague de fiançailles allez la donner à Quint dans sa caravane (il y sera en fin d'après midi vers 16H00) qui se trouve dans la petite ville à l'Ouest de la maison de Becky juste à côté du bar "Swery 65'".
Récompense : Clé de mécanique incassable.
Quête N°030 "Record Battu" Bonus Sac d'armes
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 02 à 04, 06 à 09, 11 à 16, 18, 26.
Personne et lieu de la quête : Richard Dunn, au bar "Swery 65 '" le soir.
Description rapide : Battre le record de Richard Dunn au jeu de fléchettes.
Marche à suivre pour l'activer : Une dans le bar parlez à Richard Dunn qui est derrière le comptoir, achetez lui le Lance-fléchette 550$ il faut avoir de la place dans son inventaire d'arme, il y a une boite à outils dans le bar pour faire de la place dans votre inventaire. Une fois en votre possession sauvegarder et prenez un Stabilisateur puis lancer une partie de fléchette, si vous ne connaissez pas les règles consultez les avant de lancer la partie. La technique consiste à mettre le plus souvent possible les deux premières fléchette de chaque round dans la petite barre inférieur (qui multiplie le score de la flèche par 3) du 20 pour marquer 60 points d'un coup. La troisième flèche quant à elle doit être mise dans la petite barre inférieur (qui multiplie le score de la flèche par 3) des casses qui rapporte le plus de points qui se sont allumées. Le score à battre est de 2017, si vous utilisez bien le système de visée et ne remplissez pas votre barre de concertation trop vite vous devriez vous en sortir.
Dernière astuce visée d'abord en appuyant uniquement avec L1 attendez de voir si le pointeur rouge apparaît dans la zone dans laquelle vous voulez tirer. Ensuite anticiper sa réapparition pour appuyer sur afin de concentrer votre tir le moins longtemps possible car cela rempli très vite votre barre de concertation et une fois qu'elle est pleine il est impossible de ce concentrer ce qui aura pour conséquence l'échec de votre partie. N'étant pas limité en temps prenez votre temps de bien ajusté vos tirs avant de vous concentrer.
Récompense : Sac d'armes, vous permet d'avoir plus d'armes sur vous.
Quête N°031 "Belle et pure" Carte N°60
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 08, 09, 11, 12, 14 à 16, 18, 26.
Personne et lieu de la quête : Polly Oxford, à la réception de l'hôtel du grand cerf.
Description rapide : Il y a un "souvenir" que Polly cherche dans l'hôtel il faut le trouver pour elle.
Marche à suivre pour l'activer : Il suffit de lui parler pour activer la quête. Une fois active allez dans sa chambre tout en haut à droite de la map de l'hôtel et vous trouverez une photo d'elle jeune. Il suffit de lui ramener pour qu'elle vous donne une carte.
Récompense : Carte N°60 : Poivre de Polly
Quête N°032 "Études de médecine" Carte N°10
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 04, 06 à 09, 11 à 16, 18, 26.
Personne et lieu de la quête : Fiona "Tâches de rousseur", réception de l'hôpital de Greenvale.
Description rapide : Elle veut vous posez des questions et vous devez répondre correctement à 3 d'entre elles à la suite.
Marche à suivre pour l'activer : Il suffit de lui parler deux fois pour qu'elle vous propose son quiz, n'étant pas limité en temps pour répondre utilisez Internet et vous devriez vous en sortir facilement.
Récompense : Carte N°10 : Ushah Johnson
Quête N°033 "Service spécial"
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 02 à 04, 06 à 09, 11 à 16, 18, 26.
Personne et lieu de la quête : Gina "Lèvres roses", "Station service Heaven & Hell" sur la route principale à l'ouest de la ville.
Description rapide : Gina, à la station Heaven & Hell, vous proposera un lavage spécial.
Marche à suivre pour l'activer : Quand vous arrivez devant la station service Heaven & Hell passez dans le cercle lumineux pour faire le plein, une cinématique va ce lancer avec Gina. Une fois qu'elle aura fini de parler demander lui de nettoyer votre voiture 6 fois (coût 14.99$ le lavage) pour avoir droit au service spécial.
Récompense : Une sucette et une danse de Gina.
Quête N°034 "Les gros Biffetons" Bonus Nouvelle Voiture de York
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 02 à 04, 06 à 09, 11 à 18, 26.
Personne et lieu de la quête : Jack "Taureau furieux", "Station service Heaven & Hell".
Description rapide : Jack "Taureau furieux", vous demande de l'argent pour vous donnez des informations il vous demandera 100$, 200$, 300$ et pour finir 400$.
Marche à suivre pour l'activer : Même technique que la quête précédente mais cette fois-ci donnez lui un pot de vin de 200$. Attention il faut repasser lors d'un autre chapitres ou un autre jour pour pouvoir continuer à lui donner de l'argent et avoir des infos.
Récompense : La nouvelle voiture de York, une fois la quête terminée il faut aller la demander au général Lysander qui est dans sa casse.
Quête N°035 "Apprenti collectionneur" Carte N°32
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 07 à 09, 11 à 16, 18, 26.
Personne et lieu de la quête : Weslay l'armurier, dans la ville où il y a la station essence au Nord dans son magasin "Panda Bear" ouvert de 20H00 à 06H00.
Description rapide : Wesley est un collectionneur de carte montrez lui votre collection vous aurez une petite récompense une fois que vous en aurez 8.
Marche à suivre pour l'activer : Parlé lui et sélectionné parler au lieu d'acheter, il vous donnera la quête et une carte en récompense car si vous avez bien suivi la démarche que j'ai donné vous en avez bien plus que 8. La quête se termine alors et la suivante s'active automatiquement.
Récompense : Carte N°32 : Wesley l'armurier
Quête N°036 "Collectionneur Amateur" Bonus Carte Panda Bear
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 07 à 09, 11 à 16, 18, 26.
Personne et lieu de la quête : Weslay l'armurier, dans la ville où il y a la station essence au Nord dans son magasin "Panda Bear" ouvert de 20H00 à 06H00.
Description rapide : Wesley est un collectionneur de carte montrez lui votre collection vous aurez une récompense moyenne une fois que vous en aurez 16.
Marche à suivre pour l'activer : Il faut au préalable avoir terminé la quête secondaire N°35 ci-dessus, si vous avez bien suivi la démarche que j'ai donné vous en avez bien plus que 16. Il vous donnera alors une carte de réduction 30% valable dans son magasin.
Récompense : Carte Panda Bear, une carte de réduction 30% valable dans son magasin.
Quête N°037 "Collectionneur de base". Bonus Costume "Rouge Passion"
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 07 à 09, 11 à 16, 18, 26.
Personne et lieu de la quête : Weslay l'armurier, dans la ville où il y a la station essence au Nord dans son magasin "Panda Bear" ouvert de 20H00 à 06H00.
Description rapide : Wesley est un collectionneur de carte montrez lui votre collection vous aurez une récompense moyenne une fois que vous en aurez 32.
Marche à suivre pour l'activer : Il faut au préalable avoir terminé la quête secondaire N°36 ci-dessus, si vous avez bien suivi la démarche que j'ai donné vous en avez bien plus que 32.
Récompense : Costume "Rouge Passion", donne un peu plus de vie quand vous le portez.
Quête N°038 "Super collectionneur" Bonus Costume "Boîte de nuit"
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 07 à 09, 11 à 16, 18, 26.
Personne et lieu de la quête : Weslay l'armurier, dans la ville où il y a la station essence au Nord dans son magasin Panda Bear ouvert de 20H00 à 06H00.
Description rapide : Wesley est un collectionneur de carte montrez lui votre collection vous aurez une récompense moyenne une fois que vous en aurez 48.
Marche à suivre pour l'activer : Il faut au préalable avoir terminé la quête secondaire N°37 ci-dessus, si vous avez bien suivi la démarche que j'ai donné vous en avez bien plus que 48.
Récompense : Costume "Boîte de nuit", augmente la longueur de la barre de pulsation.
Quête N°039 "Collectionneur Pro" Arme Sabre Laser incassable
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 07 à 09, 11 à 16, 18, 26.
Personne et lieu de la quête : Weslay l'armurier, dans la ville où il y a la station essence au Nord dans son magasin Panda Bear ouvert de 20H00 à 06H00.
Description rapide : Wesley est un collectionneur de carte montrez lui votre collection vous aurez une récompense une fois que vous en aurez 64.
Marche à suivre pour l'activer : Il faut au préalable avoir terminé la quête secondaire N°37 ci-dessus, si vous avez bien suivi la démarche que j'ai donné vous en avez pile 64.
Récompense : Arme Sabre Laser incassable.
Quête N°040 "Pièces de bas de boite" Bonus Meilleur accélération pour votre voiture
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 07 à 09, 11 à 16, 18, 26.
Personne et lieu de la quête : Le général Lysander, il dans sa casse automobile dans la ville où il y a la station essence au Nord-Ouest.
Description rapide : Trouvez et ramenez la pièce boite de vitesse bas pour que le général améliore votre voiture.
Marche à suivre pour l'activer : Parler lui deux fois pour activer la quête, ensuite passez derrière le bâtiment principale. Regarder en hauteur les panneaux avec les chiffres (1 à 10) et les lettres (A à N) écrits dessus utilisez ce système de répartition pour vous rendre dans la section E-5 et trouver la pièce. Frayez vous un chemin en détruisant les caisses et les barrières en bois rien de très compliqué puis une fois la pièce en votre possession ramenez lui.
Récompense : Meilleur accélération pour votre voiture.
Rentrez à l'hôtel du grand cerf là où ce trouve votre chambre et rentrez dans le cercle jaune pour mettre fin au chapitre et à l'épisode 1.
Quête N°041 "Pièces de haut de boite" Bonus Vitesse améliorée pour votre voiture
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 07 à 09, 11 à 16, 18, 26.
Personne et lieu de la quête : Le général Lysander, il dans sa casse automobile dans la ville où il y a la station essence au Nord-Ouest.
Description rapide : Trouvez et ramenez la pièce boite de vitesse haut pour que le général améliore votre voiture.
Marche à suivre pour l'activer : Il faut au préalable terminer la quête secondaire N°040. Parler lui deux fois pour activer la quête, ensuite passez derrière le bâtiment principale. Regarder en hauteur les panneaux avec les lettres (A à N) et les chiffres (1 à 10) écrits dessus utilisez ce système de répartition pour vous rendre dans la section J-10 et trouver la pièce. Frayez vous un chemin en détruisant les caisses et les barrières en bois rien de très compliqué puis une fois la pièce en votre possession ramenez lui.
Récompense : Vitesse améliorée pour votre voiture.
Quête N°042 "Réservoir d'occasion" Bonus Plus gros réservoir d'essence pour votre voiture
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 07 à 09, 11 à 16, 18, 26.
Personne et lieu de la quête : Le général Lysander, il dans sa casse automobile dans la ville où il y a la station essence au Nord-Ouest.
Description rapide : Trouvez et ramenez le réservoir d'occasion pour que le général améliore votre voiture.
Marche à suivre pour l'activer : Il faut au préalable terminer la quête secondaire N°041. Parler lui deux fois pour activer la quête, ensuite passez derrière le bâtiment principale. Regarder en hauteur les panneaux avec les lettres (A à N) et les chiffres (1 à 10) écrits dessus utilisez ce système de répartition pour vous rendre dans la section N-5 et trouver la pièce. Frayez vous un chemin en détruisant les caisses et les barrières en bois rien de très compliqué puis une fois la pièce en votre possession ramenez lui.
Récompense : Plus gros réservoir d'essence pour votre voiture.
Quête N°043 "La nouvelle voiture de York" Bonus Nouvelle Voiture du York
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 09, 11 à 16, 18, 26.
Personne et lieu de la quête : Le général Lysander, il dans sa casse automobile dans la ville où il y a la station essence au Nord-Ouest.
Description rapide : Jack "Taureau furieux" vous a donné comme dernier tuyau que votre voiture était à la casse. Demandez à ce qu'elle soit réparée et rachetez-la.
Marche à suivre pour l'activer : Il faut au préalable terminer la quête secondaire N°034. Parler général Lysander pour activer la quête, ensuite parlez lui à nouveau et passez par le menu acheter pour demander à ce que votre voiture soit réparée il vous en coûtera 5000$. Il faut attendre qu'il la répare puis une que vous lui aurait parler de nouveau il vous dira qu'il l'a termine et qu'il l'a garera devant sa casse.
Récompense : Nouvelle Voiture du York, la meilleur voiture du jeu.
Allez au "restaurant A&G" pour faire avancer la quête.
Quête N°044 "Un faitout froid 1" Carte N°34
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 07 à 09, 11 à 16, 18, 26.
Personne et lieu de la quête : Sigourney "l'errante", dans la ville où il y a la station essence au Nord en face de la maison d'Emily, à 22H30. Il n'est pas obligatoire qu'elle ce trouve à cette endroit elle apparait aléatoirement sur la carte quant il ne pleut pas et dans les chapitres précisés au dessus. Il faut regarder sur toutes les routes et lieux pour la trouver.
Description rapide : Elle est un peu perdu et à besoin d'être ramené chez elle.
Marche à suivre pour l'activer : Ramenez la chez elle le plus vite possible sa maison est pas très loin de l'autre côté du tunnel à l'Est.
Récompense : Carte N°34 : Sigourney "l'errante"
Quête N°045 "Un faitout froid 2" Carte N°34
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 07 à 09, 11 à 16, 18, 26.
Personne et lieu de la quête : Sigourney "l'errante", dans la ville où il y a la station essence devant la casse du général Lysander à 13H00. Il n'est pas obligatoire qu'elle ce trouve à cette endroit elle apparait aléatoirement sur la carte quant il ne pleut pas et dans les chapitres précisés au dessus. Il faut regarder sur toutes les routes et lieux pour la trouver.
Description rapide : Elle est un peu perdu et à besoin d'être ramené chez elle.
Marche à suivre pour l'activer : Ramenez la chez elle le plus vite possible vous connaissez le chemin.
Récompense : Carte N°51 : Faitout de Sigourney
Terminez le chapitre en allant au "Muses Gallery".
Quête N°046 "Un faitout froid 3" Bonus Voiture d'Emily
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 07 à 09, 11 à 16, 18, 26.
Personne et lieu de la quête : Sigourney "l'errante", au cimetière Albireo au Sud-Ouest dans la ville où il y a la station essence à 13H46. Il n'est pas obligatoire qu'elle ce trouve à cette endroit elle apparait aléatoirement sur la carte quant il ne pleut pas et dans les chapitres précisés au dessus. Il faut regarder sur toutes les routes et lieux pour la trouver.
Description rapide : Elle est un peu perdu et à besoin d'être ramené chez elle.
Marche à suivre pour l'activer : Ramenez la chez elle le plus vite possible vous connaissez le chemin.
Récompense : Voiture d'Emily.
Allez dormir à l'hôtel grand cerf pendant 3 heures pour faire avancer le temps jusqu'à 16H30/17H00.
Quête N°047 "Un faitout froid 4" Bonus Voiture de George
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 07 à 09, 11 à 16, 18, 26.
Personne et lieu de la quête : Sigourney "l'errante", sur le parking en dessous de l'arbre d'Anna à 12H00. Il n'est pas obligatoire qu'elle ce trouve à cette endroit elle apparait aléatoirement sur la carte quant il ne pleut pas et dans les chapitres précisés au dessus. Il faut regarder sur toutes les routes et lieux pour la trouver.
Description rapide : Elle est un peu perdu et à besoin d'être ramené chez elle.
Marche à suivre pour l'activer : Ramenez la chez elle le plus vite possible vous connaissez le chemin.
Récompense : Voiture de George.
Allez manger aux bureau du shérif pour faire avancer l'heure jusqu'à 13H00 puis dormez pendant 03H00 peut importe l'endroit pour aller au "Muses Gallery" à 16H00 voir Dianes Ames.
Quête N°048 "Un faitout froid 5" Bonus Voiture de George
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 07 à 09, 11 à 16, 18, 26.
Personne et lieu de la quête : Sigourney "l'errante", sur le parking en dessous de l'arbre d'Anna à 12H00.
Description rapide : Elle est un peu perdu et à besoin d'être ramené chez elle.
Marche à suivre pour l'activer : Ramenez la chez elle le plus vite possible vous connaissez le chemin.
Récompense : Costume Greenvale.
Quête N°049 "Les sept os"
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 08, 09 11 à 14, 16, 18, 26.
Personne et lieu de la quête : Brian "l'insomniaque", au cimetière Albireo.
Description rapide : Des chiens sauvages ont volés des os dans une tombe il faut retrouver les 7 et les lui ramener.
Marche à suivre pour l'activer : Quand vous êtes dans le cimetière approchez vous de la tombe pour lancer la une cinématique et activer la quête. Tous les os sont indiqués sur la carte rien de très compliqué une fois tous récupérés il faut les lui ramener. Il vous donnera la clé de sa maison en ville activant du même coup la quête secondaire N°50 ci-dessous.
Récompense : Clé de la maison de Brian.
Quête N°050 "Trésor et maison hantée" Arme Spécial Wesley à munitions illimitées
Totalité des chapitres dans lesquels elle est disponible : 08, 09, 11 à 16, 18, 26.
Personne et lieu de la quête : Brian "l'insomniaque", au cimetière Albireo.
Description rapide : Utilisez la clé gagnée dans la quête précédente pour trouver un trésor caché.
Marche à suivre pour l'activer : Il faut au préalable terminer la quête secondaire N°049. Une fois la clé en votre possession allez à la maison de Brian dans la ville principale au Nord-Est du bureau du shérif. Passez par le portail pour rentrer dans la cour puis par le portail à droite de la maison pour monter à l'échelle sur la gauche. Poussez les deux gargouille descendez à l'échelle et enfin pousser la gargouille pour libérer le trésor.
Récompense : Spécial Wesley à munitions illimitées.
Allez manger aux bureau du shérif pour faire avancer l'heure jusqu'à 13H00.
Merci à toi!
Par contre, tout l'intérêt est que eux mettent les quêtes dans le vrai ordre dans lequel tu peux les faire, c'est plus logique pour moi mais bon.
Sinon y'a ce petit site qui est pas mal aussi (mais en anglais):
http://shshatteredmemorieries.com/greenvale/sidequests/
topic deja existant mais merci pour l'initiative.
guts_o
Posté le 28 avril 2013 à 20:24:39
Merci à toi!
Par contre, tout l'intérêt est que eux mettent les quêtes dans le vrai ordre dans lequel tu peux les faire, c'est plus logique pour moi mais bon.
Sinon y'a ce petit site qui est pas mal aussi (mais en anglais):
http://shshatteredmemorieries.com/greenvale/sidequests/
Perso, je préfère cet ordre donc ça dépend des gens
Je rencontre un soucis avec la quête 22 dans laquelle, au chapitre 26 on doit se rendre au manoir d'Harry après 16h45 pour l'activer.
Hors, je pense remplir les conditions (suis au chap 26, j'ai essayé 16h45, 17h 20h 22h...) mais les portes du Manoir sont fermées. J'ai le choix entre la touche triangle (la porte semble fermée) et la touche croix (appeler quelqu'un, mais le perso n'appelle personne).
Avez-vous rencontré un problème avec cette quête ou d'autres critères sont-ils à prendre en compte ?
Bizarre, moi cela a fonctionné parfaitement
erci ce que c'est utile... ;)
http://shshatteredmemorieries.com/greenvale/sidequests/
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